Table of Contents
28 - Lugten sidder i tøjet
28. spilgang, 8. oktober 2024 - Forrige dagbog | Næste dagbog
Karaktererne
- Peter - Falan - Male Half-elf Sorcerer (Abarrant Mind) 5th - Spy
- Juste - Gearhart - Warforged Artificer 5th - Faction Agent (Harpers)
- Claus - Jorn - Male Deep Gnome Rogue 4th / Wizard 1st - Investigator (Force Grey)
- Eli - Hom Never - Male Half-Orc Barbarian 1st / Druid 3rd - Faction Agent (Emerald Enclave)
Status
Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Det er d. 28. Mirtul og eftermiddag.
Fra sidste gang
De Zombier, som de har dræbt gik ret meget i stykker. Lugten sidder i deres tøj.
Byvagten ankommer.
Squatters.
Fortæller Volkarr og Urlaster hvad der er sket.
Finde ud af hvad der er puttet i hvilken bank. Kun Helmer. Gearhart har gemt i kælderen.
Resten i vindmøllen
De er stadig i den nedlagte vindmølle.
Jagten går
Efter en kort Chase indhenter Hom (som bjørn) lærlingen, og slår hende bevistløs.
Skifter til sin egen form, og binder hende. Og forbinder hende. Hun er stadig i live - lige akkurat.
Slæber hende tilbage til de andre.
Undersøger tårnet
Falan bruger en Detect Thoughts til at undersøge tårnet. Finder nogle hjemløse, som løber væk. Men ingen halfling.
Gearhart undersøger soveværelset. Finder en Traveling Spellbook med False Life, Wither and Bloom og Animate Dead. han er begyndt på Summon Undead, men den er ikke færdig.
Forhør
De har de 2 lærlinge. Begge er besvimet.
Helmer mener at nu er deres mission klaret. De har jaget dem ud af tårnet/vindmøllen. Men det er de andre nu ikke helt enige i.
Snakker lidt planer.
Hom genkender begge lærlingene som de folk han helbredte i kælderen under Dandymops. Han vil meget gerne have dem over i Phaulkonmere.
Helmer kaster en Goodberries, og fodrer den ene lærling - Kreela. Han vågner.
Falan spørger til om de har et ekstra gemmested. Det ved lærlingen intet om.
Kreela fortæller at Mirklav gerne ville lave en masse skeletter. Fordi han gerne ville hævne sig på Watchful Order, efter de havde smidt ham ud.
De var gået her tilbage til vindmøllen, fordi her boede dem der plejede at skaffe skeletter.
Jorn spørger hvor hans Spellbook er. Men det vil han ikke lige fortælle.
–
Byvagten ankommer.
Falan præsenterer sig og viser brevet fra Watchful Order.
De fortæller at Mirklav laver udøde. Og at de har to af hans lærlinge.
Helmer prøver at helbrede den anden lærling. Men Hom sætter sig imod.
Byvagten går afsted med dem. Nogle af dem bliver der, og undersøger vindmøllen.
–
Det var et Deadly Encounter - 3 XP.
Hjem til kroen.
Jorn undersøger bogen. Kan se at det er en Traveling Spellbook.
—
Falan vil til Watchful Order. De går alle med - Never split the party!.
Snakker med Barnibus. Han er ved at pakke. “Hvorfor er det altid jer, hver gang der er ballade??” Han er lige blevet tilkaldt af byvagten, og skal ned og undersøge.
Fortæller at nekromantikeren hedder Losser Mirklav, og at han slap væk. Usynlig.
Falan spørger ind til, om han havde været medlem. At han havde en torn i siden på Watchful Order. Det ved Barnibus ikke noget om.
De går til medlemskartoteket i biblioteket. Mirklav er ganske rigtigt smidt ud for 3 år siden.
Barnibus går til vindmøllen. Og siger at han nok kommer forbi kroen senere.
—
Tilbage til kroen. Ved at være aften.
Overnatter på kroen.
Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Det er d. 29. Mirtul og morgen.
Nu vil Helmer gerne ned i hullet.
–
Volkarr og Urlaster kommer på besøg. Jorn fortæller dem hvad der er sket.
Hopper i hullet
Er på Yawning Portal.
Gearhart finder Mattrim "Threestrings", og får en pose, han skal aflevere til Ca'lal Claddani som har kroen the Flagon and the Dragon i Skullport.
Krofatter fortæller at det koster 1 GP at komme ned. Og 1 GP at komme op. Og man må ikke betale i forvejen.
Jorn flotter sig, og giver turen ned.
–
Skakten er 140 fod dyb. Kommer ned i et 40×40 fod rum. Der er grafitti på skjoldene på væggen.
De er nu på Level 1 - The Dungeon Level.
Helmer gemmer 1 GP i det sydøstlige hjørne under sandet. Han lægger mærke til at de andre ser det, og lægger 4 GP mere.
Der er helt stille. Gearhart hører nogle fodtrin ved den nordlige væg. Der er ingen fodtrin i sandet.
Undersøger væggen. Jorn ser et hul. Helmer kigger ind - det er en gang, og den drejer efter 10 fod.
Helmer flytter sine gemte penge over i det nordvestlige hjørne.
De går ned ad gangen.
–
Der er dæmon-reliefer på væggene i nord og syd. Jorn undersøger dem en ad gangen på den sydlige væg. Det går langsomt.
På den nordlige væg er der (fra øst til vest): balor, barlgura, chasme, dretch, glabrezu, goristro og hezrou. På den sydlige væg er der (fra vest til øst): marilith, nalfeshnee, quasit, shadow demon, vrock og yochlol.
Han tager 1. og 2. på syd. Så 4. på nord - en Dretch. Der er en hemmelig dør bag den. Der er noget mekanisk i Dretchens næse - den kan bevæges.
Jorn åbener døren, og går ind i rum #4. Samtidig hører Hom noget bevægelse nede for enden af gangen.
Falan kaster Light på en bolt, og skyder den ned til lyden. Men der er ingen væsner at se dernede.
Inde i rummet står et rustningsstativ. Og et Longsword er hugget ned i det. Sværdet giver Dim Light i 10 fods radius. Under stativet ligger en blodig hånd.
De kan høre nogle meget svage stemmer. Oppe fra loftet, 30 fod oppe.
Jorn kaster en Detect Magic. Sværdet er magisk - Evocation. Gearhat hiver det ud af stativet med sit koben. Det falder på gulvet.
Jorn samler sværdet op. Det er lidt stort til ham. Han kan ikke slippe det igen. Og det lyser stadig. Han kigger på sværdet for at se om han kan finde en udløser. Det kan han ikke.
I loftet kan Helmer se nogle små riste i loftet. Dækker nogle 5 tommer huller. Det er der stemmerne kommer fra.
Plot-hooks og løse ender
- Hvor blev høtyven af?
- Hjælpe Primera med at finde hendes skov/slagtehus
- Karl, den forsvundne dreng fra nabo-gyden
- Klinge-gangen i Blue Alley
- Mind flayeren der forsvandt ind i portalen
- Trappe i Castle Ward ned til Xanathar's Lair
- Børnespor i hideout i kloak
- Fireball midt i Trollskull Alley
- Halfling troldmanden der flygtede igen - fra vindmøllen
- Brev til Skullport


