User Tools

Site Tools


dagbog:20250311

41 - Han går, de går

41. spilgang, 11. marts 2025 - Forrige dagbog | Næste dagbog

Karaktererne

  • Eli - Echo - Female Human Paladin 6th of Waukeen - Merchant
  • Peter - Falan - Male Half-elf Sorcerer (Abarrant Mind) 6th - Spy
  • Juste - Gearhart - Warforged Artificer 6th - Faction Agent (Harpers)
  • Claus - Jorn - Male Deep Gnome Rogue 4th / Wizard 2nd - Investigator (Force Grey)
  • Bue - Helmer - Male Human Ranger 5th / Cleric (Arcana) of Savras 1st - Investigator (Force Grey)

Status

Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Det er d. 4. Kythorn og frokost.

De er i UndermountainUM2 - Arcane Chambers.

Fra sidste gang

Halleth vil gerne videre. Mangler stadig en enkelt.

Blev angrebet af Shunn Shurreth og hans folk. Og Hom døde under kampen.

Hvad så?

De går imod Markedet.

På vejen forlader Halleth dem. Han går sydpå, i krydset. Vil gerne finde den sidste af Fine Fellows - Rex the Hammer.

Markedet

Ankommer til Markedet.

Oppe i den nordlige del står 14 Hobgoblins.

De har et Banner: Bloody handprint inside a hollow red triangle on a sheet of yellow flesh.

Jorn genkender symbolet som Azrok's Legion.

Eventyrere

Der er en gruppe af eventyrere på Markedet. En dværg og 2 halforcs.

Dværgen præsenterer sig som Wellba Thistletop. En kvinde som er magi-kyndig.

De kommer oppe fra Waterdeep. Hørt rygter om Lerx, og hendes spændende varer. Skal op igen bagefter.

Legion of Azrok

Snakker med Azrok kaptajnen. Han fortæller at de fredselskende hobgoblins er under angreb fra sortelvere fra House Auvryndar.

The “vile” drow of House Auvryndar wage unfettered war against the “peace-loving” hobgoblins of the Legion of Azrok, who claimed the ruins of Stromkuhldur as their home years ago.

Warlord Azrok (“an honorable warrior and savior of our people”) has issued a call-to-arms, promising glory and gold to those that aid the Legion, regardless of race.

Helmer spørger om de må tage loot fra sortelverne. Det må de gerne.

Der er omkring 50-60 folk i Hobgoblin byen - Azrok's Hold. Hobgoblins har boet der i 30 år. For hunderede år siden var det en dværgeby ved navn Stromkuhldur.

Det vil tage 4 dage at rejse til Hobgoblin byen. Da man er nødt til at gå udenom, for at undgå Xanathar og Sortelverene fra House Auvryndar.

Viser dem kortet fra numsen. Han viser hvor Hobgoblin byen ligger. Og hvor Drows bor.

Der er et par gobliner, som også gerne vil med.

Jorn og Gearhart snakker om Azrok folkene. Jorn synes at de er banditter. Men Gearhart har ikke set dem gøre noget bandit-agtigt.

De bli'r vist enige om at følges med Azrok folkene til deres by. Men har endnu ikke sagt det til dem.

Hende den flotte

Der er også en ny kvinde på Markedet. I flot rustning. Stikker ud som meget smuk.

Hun står ved en møbelbod. Boden har stole og borde i et underligt materiale.

Falan hilser på hende. Hun leder efter specielle materialer. Kommer oppefra.

Jorn slutter sig til. Og fortæller at de lige har mødtes med en Waukeen præst, og var lidt død.

Goblinerne fortæller at det er zurkhwood. Jorn genkender det som svampe.

Echo vil gerne købe noget råt materiale. Det lover goblinen at forsøge at skaffe.

Hun fortæller at hun er tømrer. Og hedder Echo.

Helmer fortæller at Azrok folkene gerne vil vise vej til deres by.

Gearhart nævner at han bestemmer. Echo må lige spørge nogle af goblinerneom det er rigtigt.

Hvile

De går ind for at hvile - Short Rest.

Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Det er d. 4. Kythorn og eftermiddag.

Falan skal Attune til Stone of Good Luck.

Imens sætter hobgoblinerne sig for at holde hvil. Og de 3 kvinder smutter opad.

Echo fortæller dem en god historie. Og med sit Inspiring Leader Feat giver hun dem 10 Temp HP.

Rygter

Imens de går rundt på Markedet. Snakker med gobliner. Snakker med hobgoblins - måske på markedet, måske på turen nedad.

Gearhart hører:

18 - Spire and Snail Deep within Undermountain is a vast cavern containing a giant stalagmite that has been hollowed out to serve as a wizard's tower, perhaps even a refuge for the Mad Mage himself.

The tower is guarded by stone constructs. No one knows what dwells inside.

Not far from this tower lurks a most peculiar creature: A giant snail with a shell of pure gold.

Jorn hører:

2 - Immortal Insanity The Mad Mage of Undermountain has destroyed himself or been destroyed many times, but his demise is always short-lived.

Folk say the dungeon cannot exist without him, and so it magically re-creates the archmage whenever he meets his end within its crumbling halls. Each time Halaster returns, less of his sanity remains.

Love at møde

Hobgoblin kaptajnen afkræver dem et løfte. De skal sværge at mødes med Warlord Azrok, hvis de skal følge med.

Det sværger de alle at gøre.

Kalabash

Kalabash kommer forbi.

Køber noget vædske - Goblinbryg.


Nedad

Har 4 andre gobliner med. Og deres egen goblin Glom. Og den nye kvinde.

Kaptajnen kræver at de får bind for øjnene. For at holde døre hemmelige. Det er 2-300 meter. Det går de med til.

Jorn prøver at lure lidt ud. Men han kan ikke rigtig se noget.

Går ad en gang. Igennem en sten-dør. Ad mere gang. En stendør mere. Og så må de tage bindet af.

Turen

Turen tager 4 dage.

De når flere Long Rests.

Rimeligt sikker vej. Møder nogle forskellige monstre. Alle overlever, selv goblinerne.

Skaffe info

Falan snakker med hobgoblins - Persuasion.

Får bekræftet at hobgoblins har boet der i årevis. Og at Drows er kommet for nyligt.

For tiden kæmper de om vejen videre til Skullport. Begge vil gerne styre indgangen. Ikke for at kræve told. Men for at få gode varer.

Ankomst

Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Det er d. 8. Kythorn og formiddag.

Ankommer til en svampeskov. 3 goblin-gartnere dyrker Barrelstalk, som kan spises, og tømmes for vand.

De er nu på UM3 - Sargauth Level.

Azrok's Hold

De går ind i Azrok's Hold.

Det er den gamle dværgeby Stromkuhldur. Grotterne er de fleste steder 30 fod høje. Der er dværgebyggede bygninger. Bygningerne er kun 10 fod høj, og de fleste uden tag.

Warlord Azrok

Huset som Warlord Azrok bor i har været en smedie.

I huset er goblins, bugbears, hobgoblins, kvinde og 2 Worgs.

Kaptajnen fortæller til Warlord Azrok: “Jeg bringer dig krigere.”

Falan præsenterer dem - “Trollskull Gang” (kalder de sig vist).

Warlord Azrok fortæller at sortelverne bor i den østlige del af Stromkuhldur. Men der er noget af hulen der er faldet sammen i midten.

Missionen er at fjerne sortelverne.

Sortelverne bor ud til floden. Og kan vist få forstærkninger derfra.

De har ikke været langt oppe af floden. Nedad ligger Skullport, hvor ridderen på Wyvern holder øje.

Der er ikke nogen drager, som det ellers står på deres kort. Men der er nogle Beholders i det område.

Kvinden går med ud. Hun præsenterer sig som Lurkana, Azroks kone.

Lurkana har en mission til dem. De skal finde en Dagger, smedet af Azroks mor. Den har en klar juvel på, og bærer hendes mærke (hvilket Lurkana tegner til dem). Lurkana er villig til at give dem 1.000 GP for kniven.

Den blev stjålet af nogle Duergars fra Clan Ironeye. De er blevet set i Skullport.

Der er også en ambassadør til Skullport i Azrok's Hold. Han ved måske noget. Han må ikke skades. Sørg for at tale med ham, lad ham ikke tale inde i jeres sind - det har vi set gå galt før.

Falan spørger om der er Intellect Devourers i byen. Det er der ikke, siger Lurkana.

Gearhart spørger om de kan gøre noget imod Sortelverne. Lurkanafortæller at de godt kan stå imod. Men problemet er at sortelverne er uforudsigelige. De bruger gift, og kan en masse magi. Der har også været en Drider.

Jorn spørger om de har modgift. Det har de ikke. Men de vil meget gerne have noget gift med retur, så de kan udvikle en modgift.


Planen

Måske kan Jorn snige sig dygtigt frem. Han har jo også sin magiske kappe.

Og så lade de andre stå klar tæt på.

Måske tage Helmer med. Men Jorn husker ham lige på, ikke bare at angribe alting han ser.

Falan kan gøre en af dem usynlig. Eller dem begge, hvis den kastes som 3rd (men så er der færre Fireballs).

Goblinen

Glom kender vejen til Skullport, langs floden. Man kan også sejle nedad floden.


Plot-hooks og løse ender

  • Hvor blev høtyven af?
  • Hjælpe Primera med at finde hendes skov/slagtehus
  • Karl, den forsvundne dreng fra nabo-gyden
  • Klinge-gangen i Blue Alley
  • Mind flayeren der forsvandt ind i portalen
  • Trappe i Castle Ward ned til Xanathar's Lair
  • Børnespor i hideout i kloak
  • Fireball midt i Trollskull Alley
  • Halfling troldmanden der flygtede igen - fra vindmøllen
  • Brev til Skullport
  • Gøre noget ved Drows
  • Azrok's Dagger

Nævnt i

dagbog/20250311.txt · Last modified: by admin