Table of Contents
56 - Skullport? Skullport!
56. spilgang, 26. august 2025 - Forrige dagbog | Næste dagbog
Karaktererne
- Peter - Davian "Wiggle" - Male Goblin Lore Bard 6th / Warlock (Hexblade) 2nd - Criminal/Spy
- Juste - Gearhart - Warforged Artificer 8th - Faction Agent (Harpers)
- Claus - Jorn - Male Deep Gnome Rogue 4th / Wizard 4th - Investigator (Force Grey)
Status
Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Det er d. 9. Kythorn og formiddag.
De er på UM3 - Sargauth Level.
Fra sidste gang
Samlede informationer i Azrok's Hold. Hos Azrok+Lurkana, Marta Moonshadow, Preeta Kreepa.
Marta viser dem endnu en Gate i et lille rum i Azrok's Hold. Der er en drage på.
Går til Staff Gate, og åbner den. Helmer går igennem, men bliver desværre ramt af en Elder Rune. Kommer til et lille rum i en bygning. Går tilbage.
Hopper på tømmerflåden og sejler næsten 12 fod. Over på den anden side af floden slås de med en Drider Spellcaster.
Helmer er hårdt såret. Men finder ud af at hans Healing ikke virker. Der var måske nok noget dårligt i den der Elder Rune.
I Drider hule
Stadig i hulen, hvor de sloges.
Jorn sniger frem ad gangen videre.
Kommer til hule med knogler pænt stablet langs væggene. Der er gnavemærker i knoglerne.
Han kigger efter fodspor. Der er nogle der har gået frem og tilbage. Med bare fødder. Og heksene havde bare fødder, kan han huske.
Går videre. Inde til venstre er et rum med små gejsere. Kunne godt ligne det der lød til at være bagved heksene.
Næste rum har en stor gryde, nedsunket i gulvet. Der hænger sejl og rigning som en slags udsmykning i rummet. I gryden er noget grå-grønt-grumset væske. Men ser ikke ud til at være sortelver-præstinder (som lod til at være heksenes livret).
Jorn sniger tilbage til knoglerummet, og snakker med de andre. De er enige om at det her må være en heksenes lokaler. Lige bag der hvor de tidligere mødte dem.
Ned ad floden
Går tilbage til tømmerflåden.
Sejler over til Gondolen. Deres betaling gælder stadig, så de sejler afsted i gondolen.
Pirater
Sejler lidt ned ad floden.
De kommer forbi 3 pirat-spøgelser. De går og leder efter et eller ander på bredden.
Fortæller dem om skatten oppe ad floden (men glemmer vist at nævne at den er fjernet). Piraterne går efter den.
Høje gange
Lidt videre ned ad floden.
Kommer forbi 2 høje gange. Dem kender Davian godt. Der lå tit sortelvere.
Til Skullport
De sejler en halv dags tid. Der er flere små sidegange undervejs, men de sejler videre.
De forlader Sargauth Level, og kommer ENDELIG til Skullport. Det er først på aftenen.
Skullport
De bliver sat i land i selve byen, forbi fæstningen.
Der har været et fiskemarked. Det har været lukket lidt tid.
Destillery
Går lidt ind i byen. Besøger Gyudd's Destillery, som drives af en Shield Dwarf.
Davian forsøger at købe en Cask Goat's Head Ale billigt. Får den ned på 8 GP, for 5 Gallons.
Får vejvisning til Flagon and the Dragon.
Flaming Skull
Mange huse står tomme. Ikke mange folk. Ser Xanathar byvagter. Og Flaming Skulls - byvagterne flytter sig, når de kommer forbi.
Gearhart ved at Flaming Skulls er Spellcasters. Men ikke så farlige som Liches.
Kraniet kommer hen imod dem. De træder til side.
Jorn leder efter en at tale med.
Flagon and the Dragon
De når frem til Flagon and the Dragon.
Snakker med female half-drow ved navn Cal'al Claddani.
Gearhart viser hende sin Harper pin. Giver hende brevet og posen fra Threestrings.
Cal'al har en catchphrase: “What's your poison?” Det spørger hun alle om.
Jorn køber drinks til gruppen.
Hvad sker der i byen?
Cal'al fortæller dem et rygte:
DWARFCRAFT Much of Undermountain was built long ago by the shield dwarves of the Melairkyn clan. These dwarves were masters of stonework and hid many of their rooms behind secret doors. They also dug deep in search of precious metals. These mines were later stripped by duergar invaders, leaving a maze of worthless tunnels and caverns for monsters to inhabit.
De spørger hende om de var dem der byggede området ved Azrok's Hold.
Og hun fortæller at ja, det var Melairkyn klanen der boede i Stromkuhldur - og byggede den.
Sluserne er i stykker. Været dårlige længe. Gik helt i stykker for nogle måneder siden.
Det tog tidligere nogle timer at nå ud - dengang sluserne virkede.
Hvordan vil X overtage Waterdeep, når der er lang vej op? Regner ud at de må have en vej op.
Ingen tillid blandt byens beboere mere.
Den gang Flameing Skulls styrede byen var det bedre. Folk arbejdede sammen.
Hvem kan hjælpe os? Felrax - en Dragonborn som bor oppe på øverste.
Davian sælger sin tønde Ale for 10 GP.
Spørger til en kro, og får at vide at der er en lidt væk. Som vist er den sidste åbne kro i byen.
Gearhart spørger om ikke der er et Harper safespace. Men hun er ikke Harper, så hun ved ikke om der er et.
Felrax
Går i retning af Felrax.
Imens holder Jorn øje med Flameing Skulls. Undervejs går det op for ham at det nok er dem byen har sit navn fra. Der er intet mønster i deres bevægelser.
–
Går forbi Dark Harvest Market. 6 Duergars og 6 Wererats betjener kunderne.
Går videre.
Hjemme hos
Når frem til Felrax. Han bor i et flot stenhus.
Han lukker dem ind. Har lys fra sin Quarterstaff.
Han fortæller at kranierne styrer sig selv. Men gik i stykker. De var allerede i stykker da Xanathar Guild begyndte sin overtagelse af byen.
Vel et år siden de blev senile. Ved ikke hvorfor det skete.
Rygte om en hule, hvor de altid har søgt hen.
Hvorfor bor du her? Felrax har et ønske om at få Skullport tilbage til dens tidligere glans.
Gearhart for vist sin Harper pin. Det går Felrax til at sætte slåen for døren, og byde dem velkommen. Og viser ham sin Harper pin.
De kan bo hos ham så længe de har lyst.
Fortæller: Tasselgryn Velldarn (area 27) has access to a teleportation circle and charges 50 gp per person to Waterdeep.
Felrax har researchet ritual til at genskabe kraniernes sind.
De skal gå til Nightshade og få en tinktur fra hende. Den skal bruges til ritualet.
Gammel Kuo-toa ved navn Hlool bor på den anden side af fæstningen. Han ved noget om huler.
–
Davian spørger til Duergar der har taget Azroks kniv. Der var nogle der havde været hos Azroks. Men der er rejst væk herfra.
Er der en smed som kan stole på? Nej, den ene arbejder for Xanathar Guild og de andre er Duergar.
Jorn tænker at lave et ringbrynje net, som de kan fange et kranie i. Felrax freoslår at gå til Thimblewine - måske har hun noget til salg.
Thimblewine's Pawnshop
De besøger Thimblewine's Pawnshop. Den ejes og drives af en glad Rock Gnome ved navn Krystaleen.
Hun har ingen ringbrynje. Men har noget kæde. Det mener Gearhart er for besværligt.
Twinbeard's Traps
Davian besøger Twinbeard's Traps.
Han ser meget træt ud.
Han har en metalkasse på 1x1x2 fod. Det er en fælde. Den koster 40 GP. Kan også godt lave en kasse uden fælde. Så koster den 4 GP. Kan være klar om et par dage.
Felrax igen
De går tilbage til Felrax og hviler.
Helmer beder om vejvisning til Tasselgryn Velldarn næste dag.
Long Rest
Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Det er d. 10. Kythorn og morgen.
De er i Skullport.
Key features of Skullport
- Everything has a deteriorated, haphazard look to it.
- Tightly packed buildings of wood and stone are piled atop one another, creating three levels: a lower level (often called the street level), a middle level, and an upper level.
- Unnamed thoroughfares wind through the town at street level. Above this labyrinth run mazes of catwalks made from the wood of old shipwrecks. Old rigging is used to suspend the creaky catwalks.
- The 90-foot-high cavern ceiling is covered with a forest of stalactites.
- Most of the lanterns that once illuminated Skullport are gone, turned to rust or stolen by thieves long ago.
- Denizens carry their own light sources or rely on darkvision to see. Flameskulls are often mistaken from a distance for bobbing torches as they drift through town.
Plot-hooks og løse ender
- Hvor blev høtyven af?
- Hjælpe Primera med at finde hendes skov/slagtehus
- Karl, den forsvundne dreng fra nabo-gyden
- Klinge-gangen i Blue Alley
- Mind flayeren der forsvandt ind i portalen
- Trappe i Castle Ward ned til Xanathar's Lair
- Børnespor i hideout i kloak
- Fireball midt i Trollskull Alley
- Halfling troldmanden der flygtede igen - fra vindmøllen
- Brev til Skullport
- Azrok's Dagger
- Hvordan har Kankoler fået en Intellect Devourer i hovedet?
- Skaffe suppekød til heksene (det klarede de lidt selv - men mangler en præstinde)
- Belønning fra heksene



