Table of Contents
62 - Down we go
62. spilgang, 28. oktober 2025 - Forrige dagbog | Næste dagbog
Karaktererne
- Peter - Davian "Wiggle" - Male Goblin Lore Bard 6th / Warlock (Hexblade) 2nd - Criminal/Spy
- Juste - Gearhart - Warforged Artificer 8th - Faction Agent (Harpers)
- Claus - Jorn - Male Deep Gnome Rogue 4th / Wizard 4th - Investigator (Force Grey)
- Bue - Manfred - Male Human Clockwork Sorcerer 6th / Hexblade Warlock 2nd
Status
Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Det er om morgenen d. 13. Kythorn.
De er i Skullport.
Fra sidste gang
Lootet Sundeth. Taget hoved fra Wyvern.
Undersøgt “Tower of the Seven Woes”. Masser af tortur-grej.
Befriet Jesheen og Dalanoth (taler ikke, så ved ikke hans navn) fra cellerne.
Stor afgørende kamp. Bøllerne (Matt og Bran) gør oprør, og hjælper kranierne.
Kommer en Spectator. Den smutter væk.
Samler Loot.
Snakker med kraniet. De stoler ikke helt på Matt og Bran.
Status på Skullport:
- Der er omkring 40 bøller på fæstningen.
- Lige om lidt 13 kranier.
- Og 40-50 indbyggere i selve byen.
- Sluserne er stadig i stykker.
Planen (tm)
Planer/idéer til denne gang:
- Fiskene
- Slusen
Bruger et par dage (og Gearharts fridag) på at undersøge hvad der er galt med fiskene. Giver op.
Året er 1492 DR - Year of Three Ships Sailing. Det er forår. Det er om morgenen d. 15. Kythorn.
Hint fra DM: I kan ikke løse problemet med sluserne. Men mon ikke kranierne får fixet det inden i kommer tilbage næste gang.
Ned til næste Dungeon
De finder deres tømmerflåde, og drager afsted imod UM3 - Sargauth Level.
De kravler i land der hvor der har ligget sortelvere på lur. Den nordlige gang.
Undervejs har de en masse snak om hvorfor Sundeth var så meget efter Manfred. Og om der mon er andre han har gjort sig utilbens med. Kan det have været en af de andre elever fra UM9 - Dweomercore, der har sendt en lejesoldat efter ham.
Jorn binder tømmerflåden til en spike ved indgangen. Så den ligger klar til dem senere.
Twisted Cavern
Masser af svampe
Kommer til en svampeskov. Kan høre en flod i det fjerne.
Mossy paths run between patches of stout trillimac and a forest of towering zurkhwood whose caps scrape the 40-foot-high ceiling.
Sort-elver lig i hele skoven. Holder sig på maven og de fleste har kastet op. Nogle af dem der ikke har kastet op, har underligt gennemsigtig hud.
De finder en levende sort-elver ved navn Sarka. Hun har House Auvryndar symbol på sin våbenkofte. Lige ved at dø.
Hun fortæller at hun har hørt en stemme i hovedet. “It listens from the tide”, “Den siger den elsker os”
Undersøger hende. Det er noget Disease. Ved ikke lige om det smitter.
Echo tilbyder at at helbrede hende. Men kræver betaling på 100 GP. Hun har ingen penge - men er sikker på at fruen gerne betaler.
Echo forsøger at helbrede hende med Cure Disease. Hun får det bedre. Men ikke helt rask.
Snakker med Sarka
Hvem er din frue? Melith Auvryndar
Hvor mange er i? Tror vi er 10-20 tilbage
Hvad er det der taler til jer? Noget i mit hoved. Den taler i mit hoved.
Hvor lang tid tager det at blive syg? Nogle dage. Det er forskelligt.
Stemmen
Echo hører en stemme i sit hoved: “You… will be… mine” Han prøver at svare: “Giv dig til kende” “Med tiden…”
Så kaster Echo Cure Disease på sig selv. Og har ikke hørt noget siden.
Jibber-Jabber
Jorn hører noget i en hule ved siden af. Sniger sig ind, men kan ikke lige se noget. Hulen fortsætter.
Der er andre slags svampe derinde.
Barrelstalk, bluecap, and ripplebark fungi grow in irregular patches throughout the cavern.
–
Davian elsker Ripplebark-svampe. Så han vil gerne derover og spise.
Manfred løber ind. Sender sin fugl derind.
Op ad væggen sidder en Ettin ved navn Jibber-Jabber og sover (med det ene hoved). Et par unge mænd. Rejser sig op.
Jibber is quiet and clever (for an ettin) and Jabber is loud and gregarious.
Ikke så mange gæster på det seneste.
–
Jabber fortæller:
“Spider people” (drow) are living in the caves to the east. They are new neighbors. But have come close to die.
Eneste Ettin her i området.
Spørger om de må gå igennem. De vil gerne have gaver. Noget der glimter.
Der er ingen der har snakket i hans hoveder.
Tilbyder ham en mønt, som Gearhart købte for længe siden i Waterdeep. Den kan betale for at 2 kan komme igennem.
Og tilbyder ham også Skull of Even Larger Oozes. Den er han helt vild med (Jorn slår en 20'er på Persuasion).
–
Snakker videre med ham. Han fortæller forskellige ting.
The “fishy folk” and the “stinky lizards” seem troubled and are moving about more than usual. The water in the river has started to taste bad.
Foreslår at snakke med alkymisten, imod øst. Jibber-Jabber describes the Alchemist as “smart, handsome, and small, but with a big smile.”
Viser ham dungeon-level tegningen. Han siger at de yderste godt kunne ligne “fishy folk”.
De spørger om de gerne må komme tilbage senere, og gå forbi. Det må de gerne.
The Alchemist
Gå igennem endnu en svampe-skov. Der falder en Piercer ned og rammer Jorn. De undgår elegant resten.
XP: 1/4 XP
–
Kommer ind til Alkymisten.
“Well, hello there!”
Ved ikke hvorfor sort-elverne er blevet syge.
Vil gerne sælge Potions. For 20 pund spiselige svampe, 5 tongues of madness og for 50 GP grej vil han bytte til en Potion. F.eks. en Potion of Comprehension eller Potion of Watchful Rest.
–
Manfred spørger Sarka om hun vil følge sin frue, hvis de slipper hende fri. Det siger at hun ikke vil (men Manfred er helt sikker på at hun lyver).
–
De går ud til de døde sortelvere.
Kaster en masse Presdigitation for at gøre dem rene. Tager rustningerne af dem.
Går ind til Alkymisten med rustninger og grej. Og aftaler at de kommer med svampe senere, for at bytte til potions.
Floden
Går imod floden.
Kommer til en hule, hvor der sidder 3 Xorn og spiser krystaller - Quartz. De er mindre end den de har mødt før.
Jorn prøver at snakke med dem. Han taler deres sprog: Terran.
De prøver at gå forbi. Jorn når halvvejs, så kommer en af dem hen til ham: “Dufter godt.” Jorn giver den 5 GP, som den spiser. “Mer'” siger den.
Jorn smutter forbi, og en kamp begynder med de 3 Xorn.
Da Jorn kommer ned til floden kan han se, at den ikke er rar.
The river — the mythic River of the Depths — sings in the darkness, sparsely lit by iridescent fungi. In the eerie pallor you can make out dead fish that cloud the river and a thin sheen of slime that coats every inch and stone of this place. The current is too slow to pose a threat — and yet some distant part of your mind shudders at the sight of the water.
De 2 af Xorn'ene bliver hårdt såret, og flygter. Den sidste rammer lige Gearhart en enkelt gang (og for en gangs skyld bliver han faktisk såret), og så flygter den også.
Once the xorn are defeated, the characters retrieve forty fist-sized crystals worth 10 gp each.
Plot-hooks og løse ender
- Hvor blev høtyven af?
- Hjælpe Primera med at finde hendes skov/slagtehus
- Karl, den forsvundne dreng fra nabo-gyden
- Klinge-gangen i Blue Alley
- Mind flayeren der forsvandt ind i portalen
- Trappe i Castle Ward ned til Xanathar's Lair
- Børnespor i hideout i kloak
- Fireball midt i Trollskull Alley
- Halfling troldmanden der flygtede igen - fra vindmøllen
- Azrok's Dagger
- Hvordan har Kankoler fået en Intellect Devourer i hovedet?
- Skaffe suppekød til heksene (det klarede de lidt selv - men mangler en præstinde)
- Belønning fra heksene




