Board:

Justes D&D 5th om tirsdagen på Kulturkasernen

Topic:

Rose Rowandatter - Female Halfelf Warlock


Pierre Husted Sigvardsen

2018-08-12 00:33:59

Jeg er godt i gang med min karakter. Her kommer versionerne efterhånden som jeg arbejder på den.

Pierre Husted Sigvardsen

2018-08-12 00:34:06


ROSE ROWANDATTER

----


BAGGRUND - Kort udgave:

En ung sødame (eller hvad en kvindelig sømand nu hedder). Født ukendt sted af elver-mor. Opvokset hos menneske-far i Thentia og på Moonsea.

Mistede sin far i forlis for nogle måneder siden. Blev reddet af et eller andet, som krævede at hun sværgede evigt troskab.

Nu sidder hun i Melvaunt, og tør ikke sejle hjem. Og begynder at opdage nye evner - som Warlock.


----

BAGGRUND - Lang udgave:

Rose er datter af en skipper: Rowan Langskæg. En skipper med skib i Thentia.

Rowan sejlede i mange år på Moonsea omkring Thentia. For 17 år siden mødte han en smuk ung elverkvinde ved navn Biriel Natrose. De var sammen i et par uger, men så måtte Rowan afsted igen med sit skib. Da han kom tilbage fra Melvaunt var hun ikke til at finde igen. Hun var forsvundet.

Hver gang Rowan var hjemme i Thentia, så spurgte han efter Biriel, men ingen vidste hvad der var sket med hende. Efter nogle måneder, så opgav han.

Et år efter Biriel var forsvundet, kom der et bud med en "pakke" til Rowan: Rose.
Buddet havde fået barnet overleveret ved byens port, og var blevet givet 100 GP for at overlevere "pakken". Om halsen havde Rose en Mielikki-amulet - som Biriel havde båret.
Rowan var ikke hjemme, da Rose ankom. Han var på det tidspunkt på vej hjem fra Melvaunt.

Da Rowan kom hjem, ledte han selvfølgelig efter Biriel, men kunne stadig ikke finde hende. Han ledte efter hende til sin dødsdag. Med tiden fyldte eftersøgningen mindre. Men han opgav aldrig.

De første mange år voksede Rose op i sin fars hus i Thentia. Der var det husholdersken Bertha, som passede hende, imens hendes far var ude at sejle. Bertha lærte hende mange ting - bl.a. at tale elvisk (eller i hver fald nogenlunde), og om guden Mielikki.

Men fra Rose var 6-7 år, så tog hun til tider på tur med sin far. Så hun voksede op dels på skibet, og dels hjemme i huset i Thentia.

På skibet stod hun tit for at snakke med købmændene. Hun indgik tidligt aftaler på sin fars vegne.

Men for nogle måneder siden, kort inden Roses 16 års fødselsdag, gik det galt. Deres skib gik ned i en storm på vej til Melvaunt, og Rose var (tilsyneladende) den eneste overlevende. Men der er lidt mere i den historie.

Det eneste Rose kan huske, er at skibet gik ned. Hun blev ramt at noget tømmer, og sank ned i vandet. Dernede var der et eller andet, som kontaktede hende, snakkede til hende, forhandlede med hende om hendes sjæl.

"Den" lovede at redde hende, hvis hun ville sværge "Den" evigt troskab.

Rose kan ikke huske mere, før hun vågnede op blandt skibsrester, på stranden vest for Melvaunt - med kun sit tøj og sin amulet.
Der var inden døde blandt skibsresterne. Så hun ved ikke hvad der er sket med hendes far.
Hun gennemsøgte skibsresterne, og fandt sig lidt udstyr: Tøj, våben og penge. Og så gik hun imod byen, som hun ikke se i horisonten.

Hun ankom til Melvaunt, og fandt sig et værelse. Der græd hun i flere dage.

Siden har hun været i Melvaunt. Bange for at sejle hjem - for 2 gange har sejlturen mellem Melvaunt og Thentia kostet hende en forælder.

Og nu er hun begyndt at opdage uhyggelige evner, og nogle gange høre stemmen (som dog oftest hjælper hende - men taler et underligt sprog, som hun nu forstår) - hun er blevet Warlock.


-----


CG Female Halfelf Warlock 1st
15 år
5'3" / 160 cm, 142 lbs (well-fed)
Short straight red hair

TRAITS: Bange for vand, for at drunke. Udadvendt, snakker gerne med alle. I always want to know how things work and what makes people tick.
IDEALS: Freedom. Everyone should be free to pursue his or her own livelihood. (Chaotic)
BONDS: Har sværget troskab til "Den". Vil beskytte naturen.
FLAWS: Vil løbe efter enhver chance for at finde hendes mor. Eller far. Vil gerne hjem til Bertha og fortælle hvad der er sket - men tør ikke rigtig, fordi hun ikke ved hvad der er sket med hendes far.

RELIGION(s): Eldath (og Mielikki)

BACKGROUND: Guild Artisan (Guild Merchant)
LANGUAGES: Common, Elven, Sylvan

STATS
Str: 8, Dex: 14 (13+1), Con: 14, Int: 12, Wis: 11 (10+1), Cha 17 (15+2)

HP: 10

PROFICIENCY BONUS: +2  
(Simple Weapons, Light Armor, Wisdom saves, Charisma saves, Insight (BG), Persuasion (BG), Deception (W), Arcana (W), Perception (Halfelf), [one more skill] (Halfelf))

SAVES: Intelligence: +1, Wisdom (prof): +2, Charisma (prof): +5
Advantage against being charmed. Magic can't put you to sleep.

SKILLS
- Strength
Athletics
- Dexterity
Acrobatics
Sleight of Hand
Stealth
- Intelligence
Arcana (prof, Warlock)
History
Investigation
Nature
Religion
- Wisdom
Animal Handling
Insight (prof, background)
Medicine
Perception (prof, Halfelf)
Survival
- Charisma
Deception (prof, Warlock)
Intimidation
Performance
Persuasion (prof, background)

MANGLER EN SKILL FRA HALFELF. GODE BUD: Nature, Survival


EQUIPMENT:
Navigator's Tools, ??


SPELLS KNOWN:
Cantrips (2): Eldritch blast
1st (2): Faerie Fire (B), Sleep (B)

FEY PRESENCE:
Starting at 1st level, your patron bestows upon you the ability to project the beguiling and fearsome presence of the fey. As an action, you can cause each creature in a 10-foot cube originating from you to make a Wisdom savingthrow against your warlock spellsave DC. The creatures that fail their saving throws are all charmed or frightened by you (your choice) until the end of
your next turn.
Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a short or long rest.  




-----

LINKS

Thentia info
http://www.realmshelps.net/faerun/moonsea.shtml

Warlock pact idea
https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/3fqw6d/pulling_a_faust_one_warlocks_and_making_their/

Backgrounds
http://dnd5e.wikia.com/wiki/Backgrounds

Selûne
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Sel%C3%BBne


Warlock handbooks

http://rpgbot.net/dnd5/characters/classes/warlock/
- std farvekoder,

http://www.enworld.org/forum/showthread.php?469128-GUIDE-Blade-Book-and-Chain-the-Warlock-Guide
- roddet, underlige farvekoder (som ikke er konsekvent brugt)
- men liste over spells

http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?377591-Pact-making-101-A-guide-to-the-5th-edition-Warlock
-


Pierre Husted Sigvardsen

2018-08-12 20:56:05

Tilføjet Equipment. Valgt spells. Ændret religion til Selûne.

Mangler stadig: 1 sprog, 1 skill

------






ROSE ROWANDATTER

----


BAGGRUND - Kort udgave:

En ung sødame (eller hvad en kvindelig sømand nu hedder). Født ukendt sted af elver-mor. Opvokset hos menneske-far i Thentia og på Moonsea.

Mistede sin far i forlis for nogle måneder siden. Blev reddet af et eller andet, som krævede at hun sværgede evigt troskab.

Nu sidder hun i Melvaunt, og tør ikke sejle hjem. Og begynder at opdage nye evner - som Warlock.


----

BAGGRUND - Lang udgave:

Rose er datter af en skipper: Rowan Langskæg. En skipper med skib i Thentia.

Rowan sejlede i mange år på Moonsea omkring Thentia. For 17 år siden mødte han en smuk ung elverkvinde ved navn Biriel Natrose. De var sammen i et par uger, men så måtte Rowan afsted igen med sit skib. Da han kom tilbage fra Melvaunt var hun ikke til at finde igen. Hun var forsvundet.

Hver gang Rowan var hjemme i Thentia, så spurgte han efter Biriel, men ingen vidste hvad der var sket med hende. Efter nogle måneder, så opgav han.

Et år efter Biriel var forsvundet, kom der et bud med en "pakke" til Rowan: Rose.
Buddet havde fået barnet overleveret ved byens port, og var blevet givet 100 GP for at overlevere "pakken". Om halsen havde Rose en Mielikki-amulet - som Biriel havde båret.
Rowan var ikke hjemme, da Rose ankom. Han var på det tidspunkt på vej hjem fra Melvaunt.

Da Rowan kom hjem, ledte han selvfølgelig efter Biriel, men kunne stadig ikke finde hende. Han ledte efter hende til sin dødsdag. Med tiden fyldte eftersøgningen mindre. Men han opgav aldrig.

De første mange år voksede Rose op i sin fars hus i Thentia. Der var det husholdersken Bertha, som passede hende, imens hendes far var ude at sejle. Bertha lærte hende mange ting - bl.a. at tale elvisk (eller i hver fald nogenlunde), og om guden Mielikki.

Men fra Rose var 6-7 år, så tog hun til tider på tur med sin far. Så hun voksede op dels på skibet, og dels hjemme i huset i Thentia.

På skibet stod hun tit for at snakke med købmændene. Hun indgik tidligt aftaler på sin fars vegne.

Men for nogle måneder siden, kort inden Roses 16 års fødselsdag, gik det galt. Deres skib gik ned i en storm på vej til Melvaunt, og Rose var (tilsyneladende) den eneste overlevende. Men der er lidt mere i den historie.

Det eneste Rose kan huske, er at skibet gik ned. Hun blev ramt at noget tømmer, og sank ned i vandet. Dernede var der et eller andet, som kontaktede hende, snakkede til hende, forhandlede med hende om hendes sjæl.

"Den" lovede at redde hende, hvis hun ville sværge "Den" evigt troskab.

Rose kan ikke huske mere, før hun vågnede op blandt skibsrester, på stranden vest for Melvaunt - med kun sit tøj og sin amulet.
Der var inden døde blandt skibsresterne. Så hun ved ikke hvad der er sket med hendes far.
Hun gennemsøgte skibsresterne, og fandt sig lidt udstyr: Tøj, våben og penge. Og så gik hun imod byen, som hun ikke se i horisonten.

Hun ankom til Melvaunt, og fandt sig et værelse. Der græd hun i flere dage.

Siden har hun været i Melvaunt. Bange for at sejle hjem - for 2 gange har sejlturen mellem Melvaunt og Thentia kostet hende en forælder.

Og nu er hun begyndt at opdage uhyggelige evner, og nogle gange høre stemmen (som dog oftest hjælper hende - men taler et underligt sprog, som hun nu forstår) - hun er blevet Warlock.


-----


CG Female Halfelf Warlock 1st
15 år
5'3" / 160 cm, 142 lbs (well-fed)
Short straight red hair

TRAITS: Bange for vand, for at drunke. Udadvendt, snakker gerne med alle. I always want to know how things work and what makes people tick.
IDEALS: Freedom. Everyone should be free to pursue his or her own livelihood. (Chaotic)
BONDS: Har sværget troskab til "Den". Vil beskytte naturen.
FLAWS: Vil løbe efter enhver chance for at finde hendes mor. Eller far. Vil gerne hjem til Bertha og fortælle hvad der er sket - men tør ikke rigtig, fordi hun ikke ved hvad der er sket med hendes far.

RELIGION(s): Selûne (og Mielikki)

BACKGROUND: Guild Artisan (Guild Merchant)

LANGUAGES: Common, Elven, Sylvan (Warlock), +1 MANGLER (BG)

STATS
Str: 8, Dex: 14 (13+1), Con: 14, Int: 12, Wis: 11 (10+1), Cha 17 (15+2)

HP: 10

PROFICIENCY BONUS: +2 
(Simple Weapons, Light Armor, Wisdom saves, Charisma saves, Insight (BG), Persuasion (BG), Navigator's Tools (BG), Deception (W), Arcana (W), Perception (Halfelf), [one more skill] (Halfelf))

SAVES: Intelligence: +1, Wisdom (prof): +2, Charisma (prof): +5
Advantage against being charmed. Magic can't put you to sleep.

SKILLS
- Strength (-1)
Athletics
- Dexterity (+2)
Acrobatics
Sleight of Hand
Stealth
- Intelligence (+1)
Arcana (prof, Warlock)
History
Investigation
Nature
Religion
- Wisdom (+0)
Animal Handling
Insight (prof, background)
Medicine
Perception (prof, Halfelf)
Survival
- Charisma (+3)
Deception (prof, Warlock)
Intimidation
Performance
Persuasion (prof, background)

MANGLER EN SKILL FRA HALFELF. GODE BUD: Nature, Survival


EQUIPMENT:
Background: Navigator's Tools (prof), introducton letter from guild, traveler's clothes, belt pouch, 15 GP
Warlock: Light Crossbow & 20 bolts, Component Pouch, Scholar's Pack (Backpack, Book of Lore (Moonsea Geography), Bottle of Ink, Ink pen, 10 sheets of Parchment, Bag of sand, small knife), Leather Armor, Handaxe, 2 Daggers


SPELLS KNOWN:
Save DC (8 + proficiency bonus + Cha bonus)
Cantrips (2): Eldritch blast, Mage Hand
1st (2): Faerie Fire, Sleep


FEY PRESENCE:
Starting at 1st level, your patron bestows upon you the ability to project the beguiling and fearsome presence of the fey. As an action, you can cause each creature in a 10-foot cube originating from you to make a Wisdom savingthrow against your warlock spellsave DC (8 + proficiency bonus + Cha bonus). The creatures that fail their saving throws are all charmed or frightened by you (your choice) until the end of
your next turn.
Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a short or long rest. 




-----

LINKS

Thentia info
http://www.realmshelps.net/faerun/moonsea.shtml

Warlock pact idea
https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/3fqw6d/pulling_a_faust_one_warlocks_and_making_their/

Backgrounds
http://dnd5e.wikia.com/wiki/Backgrounds

Selûne
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Sel%C3%BBne


Warlock handbooks

http://rpgbot.net/dnd5/characters/classes/warlock/
- std farvekoder,

http://www.enworld.org/forum/showthread.php?469128-GUIDE-Blade-Book-and-Chain-the-Warlock-Guide
- roddet, underlige farvekoder (som ikke er konsekvent brugt)
- men liste over spells

http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?377591-Pact-making-101-A-guide-to-the-5th-edition-Warlock
-

https://docs.google.com/document/d/1GFMPcVM7lg0lvuoD2vLcVbzgXma6dgH2-Sh6wYhOI2s/edit
- god liste over spells


Pierre Husted Sigvardsen

2018-08-15 12:40:40

Mangler:

Portræt
Kigge igen på spells - ikke alt være til kamp
Vælge sprog
Vælge Skill

Pierre Husted Sigvardsen

2018-08-15 22:09:23


ROSE ROWANDATTER

----


BAGGRUND - Kort udgave:

En ung sødame (eller hvad en kvindelig sømand nu hedder). Født ukendt sted af elver-mor. Opvokset hos menneske-far i Thentia og på Moonsea.

Mistede sin far i forlis for nogle måneder siden. Blev reddet af et eller andet, som krævede at hun sværgede evigt troskab.

Nu sidder hun i Melvaunt, og tør ikke sejle hjem. Og begynder at opdage nye evner - som Warlock.


----

BAGGRUND - Lang udgave:

Rose er datter af en skipper: Rowan Langskæg. En skipper med skib i Thentia.

Rowan sejlede i mange år på Moonsea omkring Thentia. For 17 år siden mødte han en smuk ung elverkvinde ved navn Biriel Natrose. De var sammen i et par uger, men så måtte Rowan afsted igen med sit skib. Da han kom tilbage fra Melvaunt var hun ikke til at finde igen. Hun var forsvundet.

Hver gang Rowan var hjemme i Thentia, så spurgte han efter Biriel, men ingen vidste hvad der var sket med hende. Efter nogle måneder, så opgav han.

Et år efter Biriel var forsvundet, kom der et bud med en "pakke" til Rowan: Rose.
Buddet havde fået barnet overleveret ved byens port, og var blevet givet 100 GP for at overlevere "pakken". Om halsen havde Rose en Mielikki-amulet - som Biriel havde båret.
Rowan var ikke hjemme, da Rose ankom. Han var på det tidspunkt på vej hjem fra Melvaunt.

Da Rowan kom hjem, ledte han selvfølgelig efter Biriel, men kunne stadig ikke finde hende. Han ledte efter hende til sin dødsdag. Med tiden fyldte eftersøgningen mindre. Men han opgav aldrig.

De første mange år voksede Rose op i sin fars hus i Thentia. Der var det husholdersken Bertha, som passede hende, imens hendes far var ude at sejle. Bertha lærte hende mange ting - bl.a. at tale elvisk (eller i hver fald nogenlunde), og om guden Mielikki.

Men fra Rose var 6-7 år, så tog hun til tider på tur med sin far. Så hun voksede op dels på skibet, og dels hjemme i huset i Thentia.

På skibet stod hun tit for at snakke med købmændene. Hun indgik tidligt aftaler på sin fars vegne.

Men for nogle måneder siden, kort inden Roses 16 års fødselsdag, gik det galt. Deres skib gik ned i en storm på vej til Melvaunt, og Rose var (tilsyneladende) den eneste overlevende. Men der er lidt mere i den historie.

Det eneste Rose kan huske, er at skibet gik ned. Hun blev ramt at noget tømmer, og sank ned i vandet. Dernede var der et eller andet, som kontaktede hende, snakkede til hende, forhandlede med hende om hendes sjæl.

"Den" lovede at redde hende, hvis hun ville sværge "Den" evigt troskab.

Rose kan ikke huske mere, før hun vågnede op blandt skibsrester, på stranden vest for Melvaunt - med kun sit tøj og sin amulet.
Der var inden døde blandt skibsresterne. Så hun ved ikke hvad der er sket med hendes far.
Hun gennemsøgte skibsresterne, og fandt sig lidt udstyr: Tøj, våben og penge. Og så gik hun imod byen, som hun ikke se i horisonten.

Hun ankom til Melvaunt, og fandt sig et værelse. Der græd hun i flere dage.

Siden har hun været i Melvaunt. Bange for at sejle hjem - for 2 gange har sejlturen mellem Melvaunt og Thentia kostet hende en forælder.

Og nu er hun begyndt at opdage uhyggelige evner, og nogle gange høre stemmen (som dog oftest hjælper hende - men taler et underligt sprog, som hun nu forstår) - hun er blevet Warlock.


-----


CG Female Halfelf Warlock 1st
15 år
5'3" / 160 cm, 142 lbs (well-fed)
Short straight red hair

TRAITS: Bange for vand, for at drunke. Udadvendt, snakker gerne med alle. I always want to know how things work and what makes people tick.
IDEALS: Freedom. Everyone should be free to pursue his or her own livelihood. (Chaotic)
BONDS: Har sværget troskab til "Den". Vil beskytte naturen.
FLAWS: Vil løbe efter enhver chance for at finde hendes mor. Eller far. Vil gerne hjem til Bertha og fortælle hvad der er sket - men tør ikke rigtig, fordi hun ikke ved hvad der er sket med hendes far.

RELIGION(s): Selûne (og Mielikki)

BACKGROUND: Guild Artisan (Guild Merchant)

LANGUAGES: Common, Elven, Sylvan (Warlock), Giant

STATS
Str: 8, Dex: 14, Con: 11, Int: 12, Wis: 14, Cha 17

HP: 8

PROFICIENCY BONUS: +2  
(Simple Weapons, Light Armor, Wisdom saves, Charisma saves, Insight (BG), Persuasion (BG), Navigator's Tools (BG), Deception (W), Arcana (W), Perception (Halfelf), Nature (Halfelf))

SAVES: Intelligence: +1, Wisdom (prof): +2, Charisma (prof): +5
Advantage against being charmed. Magic can't put you to sleep.

SKILLS
- Strength (-1)
Athletics
- Dexterity (+2)
Acrobatics
Sleight of Hand
Stealth
- Intelligence (+1)
Arcana (prof, Warlock)
History
Investigation
Nature (prof, Halfelf)
Religion
- Wisdom (+0)
Animal Handling
Insight (prof, background)
Medicine
Perception (prof, Halfelf)
Survival
- Charisma (+3)
Deception (prof, Warlock)
Intimidation
Performance
Persuasion (prof, background)




EQUIPMENT:
Background: Navigator's Tools (prof), introducton letter from guild, traveler's clothes, belt pouch, 15 GP
Warlock: Light Crossbow & 20 bolts, Component Pouch, Scholar's Pack (Backpack, Book of Lore (Moonsea Geography), Bottle of Ink, Ink pen, 10 sheets of Parchment, Bag of sand, small knife), Leather Armor, Handaxe, 2 Daggers


SPELLS KNOWN:
Save DC (8 + proficiency bonus + Cha bonus)
Cantrips (2): Eldritch blast, Minor Illusion
1st (2): Sleep, Hex


FEY PRESENCE:
Starting at 1st level, your patron bestows upon you the ability to project the beguiling and fearsome presence of the fey. As an action, you can cause each creature in a 10-foot cube originating from you to make a Wisdom savingthrow against your warlock spellsave DC (8 + proficiency bonus + Cha bonus). The creatures that fail their saving throws are all charmed or frightened by you (your choice) until the end of
your next turn.
Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a short or long rest.  




-----

PATRON

Links med snak og idéer

https://www.reddit.com/r/Forgotten_Realms/comments/2uue7d/warlock_patrons_in_forgotten_realms/?utm_source=amp&utm_medium=comment_list

http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Sarula_Iliene

http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Lurue


-----

LINKS

Thentia info
http://www.realmshelps.net/faerun/moonsea.shtml

Warlock pact idea
https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/3fqw6d/pulling_a_faust_one_warlocks_and_making_their/

Backgrounds
http://dnd5e.wikia.com/wiki/Backgrounds

Selûne
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Sel%C3%BBne


Warlock charactersheet
https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/7rjsag/class_character_sheet_warlock_v10_form_fillable/


Warlock handbooks

http://rpgbot.net/dnd5/characters/classes/warlock/
- std farvekoder,

http://www.enworld.org/forum/showthread.php?469128-GUIDE-Blade-Book-and-Chain-the-Warlock-Guide
- roddet, underlige farvekoder (som ikke er konsekvent brugt)
- men liste over spells

http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?377591-Pact-making-101-A-guide-to-the-5th-edition-Warlock
-

https://docs.google.com/document/d/1GFMPcVM7lg0lvuoD2vLcVbzgXma6dgH2-Sh6wYhOI2s/edit
- god liste over spells



---------------------------

PORTRAIT IDEAS

https://annettenielsen.tumblr.com/post/141738806954/half-elf-warlock-girl
https://www.deviantart.com/kara-kedi/art/Pirate-Elf-42992738
https://www.pinterest.ca/pin/480266747752928577/
https://www.pinterest.ie/pin/787637422302102826/?lp=true
https://www.artstation.com/artwork/aoDYX
https://www.pinterest.ie/pin/379569074840256337/
https://www.pinterest.ie/pin/396457573428980500/
https://www.pinterest.ie/pin/851110029550888238/
https://www.pinterest.ie/pin/186758715770153594/
https://www.pinterest.dk/pin/569986896583251572/?lp=true
http://witcher.wikia.com/wiki/Brigida_Papebrock

Attachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
alea-amandine-lefevre-0101-ginny-weasley-alea-lefevre-2.jpg
dmitry-tsarev-01.jpg

Pierre Husted Sigvardsen

2018-08-16 08:59:38

PDF karakterskema og Word baggrund (med billeder). Attachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
Rose Rowandatter - Class Character Sheet_Warlock V1.0.pdf
Rose Rowandatter - Baggrundshistorie.docx

Pierre Husted Sigvardsen

2018-09-11 21:09:29

1: Are you a hero, why?
No, not really. Scared of a lot of things - except public speaking.

2: Who are/were your parents?
Father was a sailor. Mother perhaps a ranger; she travelled a lot.

3: Why are you an adventurer?
I'm not really. Not yet. Just want to get home.

4: What are your immediate goals, why?
Getting back home. To tell what happened.
Finding out how to use this new magic ability.

5: Are you religious, why?
Yes, a little bit. Selune has helped sailors a lot.
And the Mielikki amulet from my mother. Perhaps there's something there too.

6: Are you merciful, why?
Yes.

7: What family does your character have? Siblings? Parents? Spouse? Children?
Father most likely dead. No siblings. Mother somewhere unknown.

8: Has your character ever killed anyone? How do they feel about that answer?
No. And is a bit affraid that all this magic might "make" her do it.

9: What would it take to make your character stop adventuring?
Haven't really started yet.
Finding her mom. And that her mom lives in a house in a city.

Pierre Husted Sigvardsen

2018-09-19 07:10:56

Level 2

HP: +5 (Valgt gennemsnit)

Spells Known (1 ny): Faerie Fire

Invocations (2 nye): Agonizing Blast (+ Cha mod to Damage with Eldritch Blast), Misty Visions (Cast Silent Image at will).

Pierre Husted Sigvardsen

2018-10-08 07:11:27

Side med god spell-gennemgang

http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?485736-Selling-your-Soul-at-a-Premium-The-Warlock-s-Guide-to-Power

Pierre Husted Sigvardsen

2018-11-26 21:24:02

Test. Gammel server?