Board: | |
Topic: | Rose Rowandatter - Female Halfelf Warlock |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-08-12 00:33:59
| Jeg er godt i gang med min karakter. Her kommer versionerne efterhånden som jeg arbejder på den. |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-08-12 00:34:06
| ROSE ROWANDATTER
----
BAGGRUND - Kort udgave:
En ung sødame (eller hvad en kvindelig sømand nu hedder). Født ukendt sted af elver-mor. Opvokset hos menneske-far i Thentia og på Moonsea.
Mistede sin far i forlis for nogle måneder siden. Blev reddet af et eller andet, som krævede at hun sværgede evigt troskab.
Nu sidder hun i Melvaunt, og tør ikke sejle hjem. Og begynder at opdage nye evner - som Warlock.
---- BAGGRUND - Lang udgave:
Rose er datter af en skipper: Rowan Langskæg. En skipper med skib i Thentia.
Rowan sejlede i mange år på Moonsea omkring Thentia. For 17 år siden mødte han en smuk ung elverkvinde ved navn Biriel Natrose. De var sammen i et par uger, men så måtte Rowan afsted igen med sit skib. Da han kom tilbage fra Melvaunt var hun ikke til at finde igen. Hun var forsvundet.
Hver gang Rowan var hjemme i Thentia, så spurgte han efter Biriel, men ingen vidste hvad der var sket med hende. Efter nogle måneder, så opgav han.
Et år efter Biriel var forsvundet, kom der et bud med en "pakke" til Rowan: Rose. Buddet havde fået barnet overleveret ved byens port, og var blevet givet 100 GP for at overlevere "pakken". Om halsen havde Rose en Mielikki-amulet - som Biriel havde båret. Rowan var ikke hjemme, da Rose ankom. Han var på det tidspunkt på vej hjem fra Melvaunt.
Da Rowan kom hjem, ledte han selvfølgelig efter Biriel, men kunne stadig ikke finde hende. Han ledte efter hende til sin dødsdag. Med tiden fyldte eftersøgningen mindre. Men han opgav aldrig.
De første mange år voksede Rose op i sin fars hus i Thentia. Der var det husholdersken Bertha, som passede hende, imens hendes far var ude at sejle. Bertha lærte hende mange ting - bl.a. at tale elvisk (eller i hver fald nogenlunde), og om guden Mielikki.
Men fra Rose var 6-7 år, så tog hun til tider på tur med sin far. Så hun voksede op dels på skibet, og dels hjemme i huset i Thentia. På skibet stod hun tit for at snakke med købmændene. Hun indgik tidligt aftaler på sin fars vegne.
Men for nogle måneder siden, kort inden Roses 16 års fødselsdag, gik det galt. Deres skib gik ned i en storm på vej til Melvaunt, og Rose var (tilsyneladende) den eneste overlevende. Men der er lidt mere i den historie. Det eneste Rose kan huske, er at skibet gik ned. Hun blev ramt at noget tømmer, og sank ned i vandet. Dernede var der et eller andet, som kontaktede hende, snakkede til hende, forhandlede med hende om hendes sjæl.
"Den" lovede at redde hende, hvis hun ville sværge "Den" evigt troskab.
Rose kan ikke huske mere, før hun vågnede op blandt skibsrester, på stranden vest for Melvaunt - med kun sit tøj og sin amulet. Der var inden døde blandt skibsresterne. Så hun ved ikke hvad der er sket med hendes far. Hun gennemsøgte skibsresterne, og fandt sig lidt udstyr: Tøj, våben og penge. Og så gik hun imod byen, som hun ikke se i horisonten.
Hun ankom til Melvaunt, og fandt sig et værelse. Der græd hun i flere dage.
Siden har hun været i Melvaunt. Bange for at sejle hjem - for 2 gange har sejlturen mellem Melvaunt og Thentia kostet hende en forælder.
Og nu er hun begyndt at opdage uhyggelige evner, og nogle gange høre stemmen (som dog oftest hjælper hende - men taler et underligt sprog, som hun nu forstår) - hun er blevet Warlock.
-----
CG Female Halfelf Warlock 1st 15 år 5'3" / 160 cm, 142 lbs (well-fed) Short straight red hair
TRAITS: Bange for vand, for at drunke. Udadvendt, snakker gerne med alle. I always want to know how things work and what makes people tick. IDEALS: Freedom. Everyone should be free to pursue his or her own livelihood. (Chaotic) BONDS: Har sværget troskab til "Den". Vil beskytte naturen. FLAWS: Vil løbe efter enhver chance for at finde hendes mor. Eller far. Vil gerne hjem til Bertha og fortælle hvad der er sket - men tør ikke rigtig, fordi hun ikke ved hvad der er sket med hendes far.
RELIGION(s): Eldath (og Mielikki)
BACKGROUND: Guild Artisan (Guild Merchant) LANGUAGES: Common, Elven, Sylvan
STATS Str: 8, Dex: 14 (13+1), Con: 14, Int: 12, Wis: 11 (10+1), Cha 17 (15+2)
HP: 10
PROFICIENCY BONUS: +2 (Simple Weapons, Light Armor, Wisdom saves, Charisma saves, Insight (BG), Persuasion (BG), Deception (W), Arcana (W), Perception (Halfelf), [one more skill] (Halfelf))
SAVES: Intelligence: +1, Wisdom (prof): +2, Charisma (prof): +5 Advantage against being charmed. Magic can't put you to sleep.
SKILLS - Strength Athletics - Dexterity Acrobatics Sleight of Hand Stealth - Intelligence Arcana (prof, Warlock) History Investigation Nature Religion - Wisdom Animal Handling Insight (prof, background) Medicine Perception (prof, Halfelf) Survival - Charisma Deception (prof, Warlock) Intimidation Performance Persuasion (prof, background)
MANGLER EN SKILL FRA HALFELF. GODE BUD: Nature, Survival
EQUIPMENT: Navigator's Tools, ??
SPELLS KNOWN: Cantrips (2): Eldritch blast 1st (2): Faerie Fire (B), Sleep (B) FEY PRESENCE: Starting at 1st level, your patron bestows upon you the ability to project the beguiling and fearsome presence of the fey. As an action, you can cause each creature in a 10-foot cube originating from you to make a Wisdom savingthrow against your warlock spellsave DC. The creatures that fail their saving throws are all charmed or frightened by you (your choice) until the end of your next turn. Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a short or long rest.
----- LINKS
Thentia info http://www.realmshelps.net/faerun/moonsea.shtml Warlock pact idea https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/3fqw6d/pulling_a_faust_one_warlocks_and_making_their/
Backgrounds http://dnd5e.wikia.com/wiki/Backgrounds
Selûne http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Sel%C3%BBne
Warlock handbooks
http://rpgbot.net/dnd5/characters/classes/warlock/ - std farvekoder,
http://www.enworld.org/forum/showthread.php?469128-GUIDE-Blade-Book-and-Chain-the-Warlock-Guide - roddet, underlige farvekoder (som ikke er konsekvent brugt) - men liste over spells
http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?377591-Pact-making-101-A-guide-to-the-5th-edition-Warlock -
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-08-12 20:56:05
| Tilføjet Equipment. Valgt spells. Ændret religion til Selûne.
Mangler stadig: 1 sprog, 1 skill
------
ROSE ROWANDATTER
----
BAGGRUND - Kort udgave:
En ung sødame (eller hvad en kvindelig sømand nu hedder). Født ukendt sted af elver-mor. Opvokset hos menneske-far i Thentia og på Moonsea.
Mistede sin far i forlis for nogle måneder siden. Blev reddet af et eller andet, som krævede at hun sværgede evigt troskab.
Nu sidder hun i Melvaunt, og tør ikke sejle hjem. Og begynder at opdage nye evner - som Warlock.
---- BAGGRUND - Lang udgave:
Rose er datter af en skipper: Rowan Langskæg. En skipper med skib i Thentia.
Rowan sejlede i mange år på Moonsea omkring Thentia. For 17 år siden mødte han en smuk ung elverkvinde ved navn Biriel Natrose. De var sammen i et par uger, men så måtte Rowan afsted igen med sit skib. Da han kom tilbage fra Melvaunt var hun ikke til at finde igen. Hun var forsvundet.
Hver gang Rowan var hjemme i Thentia, så spurgte han efter Biriel, men ingen vidste hvad der var sket med hende. Efter nogle måneder, så opgav han.
Et år efter Biriel var forsvundet, kom der et bud med en "pakke" til Rowan: Rose. Buddet havde fået barnet overleveret ved byens port, og var blevet givet 100 GP for at overlevere "pakken". Om halsen havde Rose en Mielikki-amulet - som Biriel havde båret. Rowan var ikke hjemme, da Rose ankom. Han var på det tidspunkt på vej hjem fra Melvaunt.
Da Rowan kom hjem, ledte han selvfølgelig efter Biriel, men kunne stadig ikke finde hende. Han ledte efter hende til sin dødsdag. Med tiden fyldte eftersøgningen mindre. Men han opgav aldrig.
De første mange år voksede Rose op i sin fars hus i Thentia. Der var det husholdersken Bertha, som passede hende, imens hendes far var ude at sejle. Bertha lærte hende mange ting - bl.a. at tale elvisk (eller i hver fald nogenlunde), og om guden Mielikki.
Men fra Rose var 6-7 år, så tog hun til tider på tur med sin far. Så hun voksede op dels på skibet, og dels hjemme i huset i Thentia. På skibet stod hun tit for at snakke med købmændene. Hun indgik tidligt aftaler på sin fars vegne.
Men for nogle måneder siden, kort inden Roses 16 års fødselsdag, gik det galt. Deres skib gik ned i en storm på vej til Melvaunt, og Rose var (tilsyneladende) den eneste overlevende. Men der er lidt mere i den historie. Det eneste Rose kan huske, er at skibet gik ned. Hun blev ramt at noget tømmer, og sank ned i vandet. Dernede var der et eller andet, som kontaktede hende, snakkede til hende, forhandlede med hende om hendes sjæl.
"Den" lovede at redde hende, hvis hun ville sværge "Den" evigt troskab.
Rose kan ikke huske mere, før hun vågnede op blandt skibsrester, på stranden vest for Melvaunt - med kun sit tøj og sin amulet. Der var inden døde blandt skibsresterne. Så hun ved ikke hvad der er sket med hendes far. Hun gennemsøgte skibsresterne, og fandt sig lidt udstyr: Tøj, våben og penge. Og så gik hun imod byen, som hun ikke se i horisonten.
Hun ankom til Melvaunt, og fandt sig et værelse. Der græd hun i flere dage.
Siden har hun været i Melvaunt. Bange for at sejle hjem - for 2 gange har sejlturen mellem Melvaunt og Thentia kostet hende en forælder.
Og nu er hun begyndt at opdage uhyggelige evner, og nogle gange høre stemmen (som dog oftest hjælper hende - men taler et underligt sprog, som hun nu forstår) - hun er blevet Warlock.
-----
CG Female Halfelf Warlock 1st 15 år 5'3" / 160 cm, 142 lbs (well-fed) Short straight red hair
TRAITS: Bange for vand, for at drunke. Udadvendt, snakker gerne med alle. I always want to know how things work and what makes people tick. IDEALS: Freedom. Everyone should be free to pursue his or her own livelihood. (Chaotic) BONDS: Har sværget troskab til "Den". Vil beskytte naturen. FLAWS: Vil løbe efter enhver chance for at finde hendes mor. Eller far. Vil gerne hjem til Bertha og fortælle hvad der er sket - men tør ikke rigtig, fordi hun ikke ved hvad der er sket med hendes far.
RELIGION(s): Selûne (og Mielikki)
BACKGROUND: Guild Artisan (Guild Merchant)
LANGUAGES: Common, Elven, Sylvan (Warlock), +1 MANGLER (BG)
STATS Str: 8, Dex: 14 (13+1), Con: 14, Int: 12, Wis: 11 (10+1), Cha 17 (15+2)
HP: 10
PROFICIENCY BONUS: +2 (Simple Weapons, Light Armor, Wisdom saves, Charisma saves, Insight (BG), Persuasion (BG), Navigator's Tools (BG), Deception (W), Arcana (W), Perception (Halfelf), [one more skill] (Halfelf))
SAVES: Intelligence: +1, Wisdom (prof): +2, Charisma (prof): +5 Advantage against being charmed. Magic can't put you to sleep.
SKILLS - Strength (-1) Athletics - Dexterity (+2) Acrobatics Sleight of Hand Stealth - Intelligence (+1) Arcana (prof, Warlock) History Investigation Nature Religion - Wisdom (+0) Animal Handling Insight (prof, background) Medicine Perception (prof, Halfelf) Survival - Charisma (+3) Deception (prof, Warlock) Intimidation Performance Persuasion (prof, background)
MANGLER EN SKILL FRA HALFELF. GODE BUD: Nature, Survival
EQUIPMENT: Background: Navigator's Tools (prof), introducton letter from guild, traveler's clothes, belt pouch, 15 GP Warlock: Light Crossbow & 20 bolts, Component Pouch, Scholar's Pack (Backpack, Book of Lore (Moonsea Geography), Bottle of Ink, Ink pen, 10 sheets of Parchment, Bag of sand, small knife), Leather Armor, Handaxe, 2 Daggers
SPELLS KNOWN: Save DC (8 + proficiency bonus + Cha bonus) Cantrips (2): Eldritch blast, Mage Hand 1st (2): Faerie Fire, Sleep
FEY PRESENCE: Starting at 1st level, your patron bestows upon you the ability to project the beguiling and fearsome presence of the fey. As an action, you can cause each creature in a 10-foot cube originating from you to make a Wisdom savingthrow against your warlock spellsave DC (8 + proficiency bonus + Cha bonus). The creatures that fail their saving throws are all charmed or frightened by you (your choice) until the end of your next turn. Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a short or long rest.
----- LINKS
Thentia info http://www.realmshelps.net/faerun/moonsea.shtml Warlock pact idea https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/3fqw6d/pulling_a_faust_one_warlocks_and_making_their/
Backgrounds http://dnd5e.wikia.com/wiki/Backgrounds
Selûne http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Sel%C3%BBne
Warlock handbooks
http://rpgbot.net/dnd5/characters/classes/warlock/ - std farvekoder,
http://www.enworld.org/forum/showthread.php?469128-GUIDE-Blade-Book-and-Chain-the-Warlock-Guide - roddet, underlige farvekoder (som ikke er konsekvent brugt) - men liste over spells
http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?377591-Pact-making-101-A-guide-to-the-5th-edition-Warlock -
https://docs.google.com/document/d/1GFMPcVM7lg0lvuoD2vLcVbzgXma6dgH2-Sh6wYhOI2s/edit - god liste over spells
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-08-15 12:40:40
| Mangler:
Portræt Kigge igen på spells - ikke alt være til kamp Vælge sprog Vælge Skill
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-08-15 22:09:23
| ROSE ROWANDATTER
----
BAGGRUND - Kort udgave:
En ung sødame (eller hvad en kvindelig sømand nu hedder). Født ukendt sted af elver-mor. Opvokset hos menneske-far i Thentia og på Moonsea.
Mistede sin far i forlis for nogle måneder siden. Blev reddet af et eller andet, som krævede at hun sværgede evigt troskab.
Nu sidder hun i Melvaunt, og tør ikke sejle hjem. Og begynder at opdage nye evner - som Warlock.
---- BAGGRUND - Lang udgave:
Rose er datter af en skipper: Rowan Langskæg. En skipper med skib i Thentia.
Rowan sejlede i mange år på Moonsea omkring Thentia. For 17 år siden mødte han en smuk ung elverkvinde ved navn Biriel Natrose. De var sammen i et par uger, men så måtte Rowan afsted igen med sit skib. Da han kom tilbage fra Melvaunt var hun ikke til at finde igen. Hun var forsvundet.
Hver gang Rowan var hjemme i Thentia, så spurgte han efter Biriel, men ingen vidste hvad der var sket med hende. Efter nogle måneder, så opgav han.
Et år efter Biriel var forsvundet, kom der et bud med en "pakke" til Rowan: Rose. Buddet havde fået barnet overleveret ved byens port, og var blevet givet 100 GP for at overlevere "pakken". Om halsen havde Rose en Mielikki-amulet - som Biriel havde båret. Rowan var ikke hjemme, da Rose ankom. Han var på det tidspunkt på vej hjem fra Melvaunt.
Da Rowan kom hjem, ledte han selvfølgelig efter Biriel, men kunne stadig ikke finde hende. Han ledte efter hende til sin dødsdag. Med tiden fyldte eftersøgningen mindre. Men han opgav aldrig.
De første mange år voksede Rose op i sin fars hus i Thentia. Der var det husholdersken Bertha, som passede hende, imens hendes far var ude at sejle. Bertha lærte hende mange ting - bl.a. at tale elvisk (eller i hver fald nogenlunde), og om guden Mielikki.
Men fra Rose var 6-7 år, så tog hun til tider på tur med sin far. Så hun voksede op dels på skibet, og dels hjemme i huset i Thentia. På skibet stod hun tit for at snakke med købmændene. Hun indgik tidligt aftaler på sin fars vegne.
Men for nogle måneder siden, kort inden Roses 16 års fødselsdag, gik det galt. Deres skib gik ned i en storm på vej til Melvaunt, og Rose var (tilsyneladende) den eneste overlevende. Men der er lidt mere i den historie. Det eneste Rose kan huske, er at skibet gik ned. Hun blev ramt at noget tømmer, og sank ned i vandet. Dernede var der et eller andet, som kontaktede hende, snakkede til hende, forhandlede med hende om hendes sjæl.
"Den" lovede at redde hende, hvis hun ville sværge "Den" evigt troskab.
Rose kan ikke huske mere, før hun vågnede op blandt skibsrester, på stranden vest for Melvaunt - med kun sit tøj og sin amulet. Der var inden døde blandt skibsresterne. Så hun ved ikke hvad der er sket med hendes far. Hun gennemsøgte skibsresterne, og fandt sig lidt udstyr: Tøj, våben og penge. Og så gik hun imod byen, som hun ikke se i horisonten.
Hun ankom til Melvaunt, og fandt sig et værelse. Der græd hun i flere dage.
Siden har hun været i Melvaunt. Bange for at sejle hjem - for 2 gange har sejlturen mellem Melvaunt og Thentia kostet hende en forælder.
Og nu er hun begyndt at opdage uhyggelige evner, og nogle gange høre stemmen (som dog oftest hjælper hende - men taler et underligt sprog, som hun nu forstår) - hun er blevet Warlock.
-----
CG Female Halfelf Warlock 1st 15 år 5'3" / 160 cm, 142 lbs (well-fed) Short straight red hair
TRAITS: Bange for vand, for at drunke. Udadvendt, snakker gerne med alle. I always want to know how things work and what makes people tick. IDEALS: Freedom. Everyone should be free to pursue his or her own livelihood. (Chaotic) BONDS: Har sværget troskab til "Den". Vil beskytte naturen. FLAWS: Vil løbe efter enhver chance for at finde hendes mor. Eller far. Vil gerne hjem til Bertha og fortælle hvad der er sket - men tør ikke rigtig, fordi hun ikke ved hvad der er sket med hendes far.
RELIGION(s): Selûne (og Mielikki)
BACKGROUND: Guild Artisan (Guild Merchant)
LANGUAGES: Common, Elven, Sylvan (Warlock), Giant
STATS Str: 8, Dex: 14, Con: 11, Int: 12, Wis: 14, Cha 17
HP: 8
PROFICIENCY BONUS: +2 (Simple Weapons, Light Armor, Wisdom saves, Charisma saves, Insight (BG), Persuasion (BG), Navigator's Tools (BG), Deception (W), Arcana (W), Perception (Halfelf), Nature (Halfelf))
SAVES: Intelligence: +1, Wisdom (prof): +2, Charisma (prof): +5 Advantage against being charmed. Magic can't put you to sleep.
SKILLS - Strength (-1) Athletics - Dexterity (+2) Acrobatics Sleight of Hand Stealth - Intelligence (+1) Arcana (prof, Warlock) History Investigation Nature (prof, Halfelf) Religion - Wisdom (+0) Animal Handling Insight (prof, background) Medicine Perception (prof, Halfelf) Survival - Charisma (+3) Deception (prof, Warlock) Intimidation Performance Persuasion (prof, background)
EQUIPMENT: Background: Navigator's Tools (prof), introducton letter from guild, traveler's clothes, belt pouch, 15 GP Warlock: Light Crossbow & 20 bolts, Component Pouch, Scholar's Pack (Backpack, Book of Lore (Moonsea Geography), Bottle of Ink, Ink pen, 10 sheets of Parchment, Bag of sand, small knife), Leather Armor, Handaxe, 2 Daggers
SPELLS KNOWN: Save DC (8 + proficiency bonus + Cha bonus) Cantrips (2): Eldritch blast, Minor Illusion 1st (2): Sleep, Hex
FEY PRESENCE: Starting at 1st level, your patron bestows upon you the ability to project the beguiling and fearsome presence of the fey. As an action, you can cause each creature in a 10-foot cube originating from you to make a Wisdom savingthrow against your warlock spellsave DC (8 + proficiency bonus + Cha bonus). The creatures that fail their saving throws are all charmed or frightened by you (your choice) until the end of your next turn. Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a short or long rest.
-----
PATRON
Links med snak og idéer
https://www.reddit.com/r/Forgotten_Realms/comments/2uue7d/warlock_patrons_in_forgotten_realms/?utm_source=amp&utm_medium=comment_list
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Sarula_Iliene
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Lurue
----- LINKS
Thentia info http://www.realmshelps.net/faerun/moonsea.shtml Warlock pact idea https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/3fqw6d/pulling_a_faust_one_warlocks_and_making_their/
Backgrounds http://dnd5e.wikia.com/wiki/Backgrounds
Selûne http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Sel%C3%BBne
Warlock charactersheet https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/7rjsag/class_character_sheet_warlock_v10_form_fillable/
Warlock handbooks
http://rpgbot.net/dnd5/characters/classes/warlock/ - std farvekoder,
http://www.enworld.org/forum/showthread.php?469128-GUIDE-Blade-Book-and-Chain-the-Warlock-Guide - roddet, underlige farvekoder (som ikke er konsekvent brugt) - men liste over spells
http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?377591-Pact-making-101-A-guide-to-the-5th-edition-Warlock -
https://docs.google.com/document/d/1GFMPcVM7lg0lvuoD2vLcVbzgXma6dgH2-Sh6wYhOI2s/edit - god liste over spells
---------------------------
PORTRAIT IDEAS
https://annettenielsen.tumblr.com/post/141738806954/half-elf-warlock-girl https://www.deviantart.com/kara-kedi/art/Pirate-Elf-42992738 https://www.pinterest.ca/pin/480266747752928577/ https://www.pinterest.ie/pin/787637422302102826/?lp=true https://www.artstation.com/artwork/aoDYX https://www.pinterest.ie/pin/379569074840256337/ https://www.pinterest.ie/pin/396457573428980500/ https://www.pinterest.ie/pin/851110029550888238/ https://www.pinterest.ie/pin/186758715770153594/ https://www.pinterest.dk/pin/569986896583251572/?lp=true http://witcher.wikia.com/wiki/Brigida_Papebrock
| Attachments (De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.) alea-amandine-lefevre-0101-ginny-weasley-alea-lefevre-2.jpg dmitry-tsarev-01.jpg
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-08-16 08:59:38
| PDF karakterskema og Word baggrund (med billeder). | Attachments (De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.) Rose Rowandatter - Class Character Sheet_Warlock V1.0.pdf Rose Rowandatter - Baggrundshistorie.docx
|
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-09-11 21:09:29
| 1: Are you a hero, why? No, not really. Scared of a lot of things - except public speaking.
2: Who are/were your parents? Father was a sailor. Mother perhaps a ranger; she travelled a lot.
3: Why are you an adventurer? I'm not really. Not yet. Just want to get home.
4: What are your immediate goals, why? Getting back home. To tell what happened. Finding out how to use this new magic ability.
5: Are you religious, why? Yes, a little bit. Selune has helped sailors a lot. And the Mielikki amulet from my mother. Perhaps there's something there too.
6: Are you merciful, why? Yes.
7: What family does your character have? Siblings? Parents? Spouse? Children? Father most likely dead. No siblings. Mother somewhere unknown.
8: Has your character ever killed anyone? How do they feel about that answer? No. And is a bit affraid that all this magic might "make" her do it.
9: What would it take to make your character stop adventuring? Haven't really started yet. Finding her mom. And that her mom lives in a house in a city. |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-09-19 07:10:56
| Level 2
HP: +5 (Valgt gennemsnit) Spells Known (1 ny): Faerie Fire
Invocations (2 nye): Agonizing Blast (+ Cha mod to Damage with Eldritch Blast), Misty Visions (Cast Silent Image at will). |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-10-08 07:11:27
| Side med god spell-gennemgang
http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?485736-Selling-your-Soul-at-a-Premium-The-Warlock-s-Guide-to-Power |
|
Pierre Husted Sigvardsen
2018-11-26 21:24:02
| Test. Gammel server? |
|