Board:

Giantslayer

Topic:

Dagbogen


Pierre Husted Sigvardsen

2015-03-25 19:29:27

Onsdag d. 25. marts 2015

Leolin - Pierre - LN Male Dwarf Druid (Lion Shaman, Iomedae) 1st - Perception +6
Eirfyr (the Great) - Bue - NG Male Human Arcanist 1st - Perception +1
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 1st - Perception +10
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 1st - Perception +4 (+2 on Stone)
Haskeer Foulblood - Jonathan - CG Male Half-Orc Bloodrager 1st - Perception +5
Luska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 1st - Perception +

---------------------------------------------------------------------------------------------

Stor fest for ChiefDefenders 12-årige (og yngste) datter Ruby, og samtidig HopeKnife-overrækkelse.

Gruppen bliver udvalgt til hjælpe Ruby med at trække tov imod de to Grath brødre Rodrik Grath og Kursk Grath (Patrol Captains).
De lykkes for dem at vinde (men det er vist også traditionen at man lader den unges hold vinde).

Efter konkurrencen er der generel fest og hygge i byen. Grath brødrene snakker med dem senere, og spørger flere af dem, om ikke de skal være med i militsen.

Det bli'r nat, og folk går til ro. De fleste på Ramblehouse (Leolin ved nedre del af Hopespring og Haskeer i sit hus lige ved Hopespring).
 

Næste morgen er der stor opstandelse. Rodrik Grath er fundet død på kroen.

Kursk Grath har ingen andre muligheder - så han beder gruppen om at undersøge dødsfaldet.
Der er til at starte med tre spor:
- Selve stedet og liget
- Brinya Kalva (halforc) - Rodriks kæreste (hemmelig, fordi bl.a. hans far ikke bryder sig om det)
- Omast Frum - en gammel ven af familien

I værelset ser de at der har været lidt bevægelse - der er blod flere steder i sengen.
De finder en seddel - en kvittering på en bestilt HopeKnife hos Sara MorningHawk (bestilt af Rodrik med indgraveringen "For Rodrik, my love").
Der er et hemmeligt rum i skrivebordet. Men rummet er tomt.

Snakker med Cham Larrinfass (female halfling, inn-keeper) . Hun fortæller at der kom en mand dagen før, som ikke ville fortælle sit navn.
De undersøger rummet. Der har vist ikke sovet nogen i sengen.
Der er et hemmeligt rum i skrivebordet. Der finder de et brev, som er skrevet til en Melira (lyder som om det er manden der har skrevet det).

I Sanctuary kigger de på liget. Det ser ud til at han er død efter at have brugt sin HopeKnife.
De får præsten til at undersøge liget, og hun konstaterer at der er noget gift - men ingen af dem kan identificere giften.
Præsten fortæller at Rodrik mødtes ofte der med Katrezra (gammel halforc som bor der). Snakket om spøgelser, halvorker, hopeknifes og hvide sværd. Det kunne godt være at det hvide sværd er noget af de graffiti der er tegnet bagpå Sanctuary (det forestiller et sværd). Malingen ser ud til at være MarkerDye - en alkemisk maling, som kun kan fjernes med magi. Præsten har hørt at Katrezra har haft visioner om sværdene/graffitien. Der har været graffiti den seneste uge eller noget.

Leolin får Skarptand til at snuse til graffitien. Den genkender lugten, og viser dem ned til vandfaldet ved HopeSpring. Der er også malet et sværd, og selv om vandet plasker på det, så bliver det siddende.
Skarptand viser dem også hen til "The Southern Tower" (det sydlige af de 4 der står mellem Sanctuary og østenden af Hopespring søen). Der hænger en (Omast Frum, Patrol Captain) og forsøger at vaske det af; med et reb bundet til hans bælte. Det ser ikke ud til at lykkes. Det er 30 fod højt, og ingen har opdaget at det blev malet.
Omast er gammel alkoholiker, og drak ikke noget dagen før. Men lige nu er han meget meget fuld.

De får også at vide at der er tegnet et symbol på gulvet af Amfieteateret.

Snakker med Sara Morninghawk om den bestilte HopeKnife. Den er bestilt for en uge siden. Graveringen "For Rodrik, my love" kunne tyde på at den er bestilt fordi han har mistet den han har fået af Brinya.
Kniven var (delvis) lavet af Urnsul, en ansat hos Sara. Urnsul kom til byen for nogle uger siden, og forsvandt i nat.

Kigger på gulvet i amfiteateret. Det er den samme maling.

 
Mangler at snakke med:
- Omast
- Brinya
- Jagrin Grath

Og at finde:
- Urnsul
- Katrezra

Attachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
handout1.gif
handout2.gif

Jonathan

2015-04-02 12:49:29

Onsdag d. 1/4

Gruppen tager ned og snakker med Brinya. Hun byder dem indenfor, og fortæller hvad hun ved om Rodrick. Hun bekræfter at de har haft byttet Hopeknives, hvilket er et standard ritual ved en forlovelse, men at Rodrick har mistet hendes, og derfor bestilte en ny med inskriptionen "For Rodrick my love". Gruppen viser hende den Hopeknife som blev fundet ved liget af Rodrick, og Brinya fortæller at det ikke er nogle af deres og at den er af ringe kvalitet. Brinya fortæller også, at pga at Rodrick havde mistet kniven, har han det sidste stykke tid, sovet på kroen, da de to havde skændtes, og hun forlangte at han først kunne komme hjem til hende, når han havde gjort skaden god igen. Hun fortæller også, at han plejede at skrive alting ned i sin dagbog, og at han var på sporet af noget stort, men hvad vidste hun ikke, og hun havde ej heller bogen.

Derefter går gruppen ned til the Longhouse, for at eftersøge Rodricks kontor og evt. snakke med hans far. De finder intet på hans kontor, og faderen er ikke til megen hjælp heller. Han råber op om at han slog hånden af Rodrick pga det med Brinya, hvilket får Haskeer smidt ud, da han forsvarer half-orcs eksistens.

På vej tilbage igennem Trunau, hvor at gruppen til dels kigger på de mystiske hvide tegn, samt prøver at opspore Omst, bliver de overfaldet af frådende ulve i en gyde - efter en lidt bøvlet kamp, får de slået ulvene ihjel. Nolen kan fortælle at ulvene var blevet forgiftede med en overførbar gift (giften giver Dex Damage). For enden af gyden, står der er forladt vogn, med tomme bure - så ergo er der nogen der har smuglet forgiftede ulve ind i Trunau.

De finder endeligt Omst der sidder, døddrukken, på kroen. Efter at have hældt så meget på ham, at han dejser om, lejer gruppen sig ind på kroen, så ledes fordelt, at alle har ét værelse, med undtagelse af værelset med Omst, hvor at der også er en der holder vagt. Da Nolen holder vagt, bryder assassins ind - det lykkes ikke Nolen at vække de andre ved at råbe op, den eneste der hører det, er Eirfyr. De mystiske assassins bruger crystal-swords, en slags sværd drevet af alchemy. Haskeer fortæller, at de her assassins (de var alle mennesker), godt kunne komme fra den anden menneske by i Belkzen, der er en lovløs rotterede.

Kampen er lang og hård, og det ender med at det kun er Nushka, Omst og Asalon der står oprejst, samt at det lykkes for den assassin der var tiltænkt Eirfyr at stikke af. Efter at have brugt alt den healing de havde, går gruppen ned til Sanctuary for at overnatte og blive lappet sammen. Da Omst endeligt bliver ædru kan de have en ordenlig samtale med manden. Det de får ud af den samtale er, at de burde snakke med Sarah Morninghawk om Katreza, da de var gode venner,- og ganske rigtigt, da de snakker med hende om ham, finder de da også det forhutlede og halte orakel; Katreza.

Han fortæller at han har haft nogle grumme visioner om the Plaguehouse (nedbrændt kirke ude for byen) og Rodrick. Det hele startede med, at Rodrick stødte på en River Troll der nede, og lige siden da, har Rodrick bestemt sig for at undersøge stedet - gruppen får hans dagbog der bekræfter dette.

Loot: Shortswords, Light Crossbows, "slukkede" Crystal Swords og 2 x Cure Light Wounds.

Pierre Husted Sigvardsen

2015-04-15 16:05:48

Juste skrevet i facebook-gruppen:

Sidste spor i fandt i Giantslayer plottet var Rodricks journal (se billede). Da jeg gætter på plague house er noget af det næste i vil undersøge, selvom man aldrig ved hvor alle i med irrationelle tanker vil hen af, kunne det være en god ide, for især dem der kommer fra byen, lige at læse den baggrunds info der er i playerguiden, så i kan videregive info til de andre. Plague house har lidt historie som er med til at skabe rammen/stemningen  ;)

Attachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
plaguehouse handout.jpg

Pierre Husted Sigvardsen

2015-04-15 22:20:08

Onsdag d. 15. april 2015

Leolin - Pierre - LN Male Dwarf Druid (Lion Shaman, Iomedae) 1st - Perception +6
Eirfyr (the Great) - Bue - NG Male Human Arcanist 1st - Perception +1
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 1st - Perception +10
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 1st - Perception +4 (+2 on Stone)
Haskeer Foulblood - Jonathan - CG Male Half-Orc Bloodrager 1st - Perception +5
Luska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 1st - Perception +7

---------------------------------------------------------------------------------------------

De undersøger Plaguehouse udenfor byen. De går venstre om byen og dens klippe.

Plaguehouse er en slidt og flere gange nedbrændt kirke til Iomedae. Der er hul i væggen, som de kravler ind ad.

I det første rum bliver de angrebet af Centipedes. Det går rimeligt nemt, et par stykker bliver dog forgiftet (Dex damage).

De finder en hemmelig dør. Bag den er en gammel trappe, som er rådden og brændt. Nolen undersøger den, og falder ned i et hul i jorden (8 damage). Nede i hullet står en masse flotte statuer. Han når lige at kigge rundt, så bliver han angrebet af underlige skyggeagtige kæmpe-rotter. De er uhyggeligt svære at banke - en af dem når at gøre sig urørlig (Incorporal) undervejs.

Det lykkes ikke for Leolin at kravle ned imens der er kamp. Men kan når ned bagefter, og sætter Skarptand til at holde vagt ovenfor. (Husk den står her.)

Nede i rummet finder de liget af en halv-ork - det hænger nærmest kun sammen fordi den har chainmail på. På liget finder de også en Wand of Cure Light Wounds (CL 1, 8 charges), en sølv dagger (160 gp) og et helligt symbol for blodguden Nulgrath og 6 små onyx gems (25 gp pr stk).

De går videre og finder et stort rum med en kæmpe og flot Iomedae-symbol i gulvet. Der er også en stor kiste, hvori der ligger Loot: 1 oz glue, 2 x Universal Solvent, 50 ft silk rope, Disguise kit (6 uses left), noble's outfit, thieves' tools, signet ring (some family in town), 237 gp, 155 sp, 55 cp.  
Luska tager Disguise Kit og Thieves' Tool.

Leolin kravler op af en stige i hjørnet (for at finde Skarptand). Han kommer ud under en seng(eramme) i sovesalen. Alle sengene er brændt af, så det kun er metal-sengerammerne der er tilbage. Alteret i rummet er også svedet.
Han kan ikke se Skarptand. Så han kravler ned igen.

De går ned ad en gang, og Nolen finder en fælde. Et sæt af 3 bjørnefælder, som fanger Nolen, Haskeer og Eirfyr. Det gør vist ret ondt.

De fortsætter rundt i kælder-gangene. Der kommer de forbi en Iomedae-statue, som nærmest er sat i skammekrogen. Sværdet sidder lidt underligt,og da Leolin tager fat i det, så kan han tage det fra statuen. Han står og tænker lidt (den slags går jo ikke så hurtigt for ham), og når frem til at det er OK at tage det, når han tager det for at tjene fruen (Iomedae). Loot: MW Longsword.

I det næste rum er der nicher med urner i alle væggene. De kigger ind, men lige som de står og kigger, så ruller der en Ooze hen over Asalon og Nolen. De får banket den færdig, men Asalon besvimer undervejs.
I resterne af Oozen finder de en MW Chain Shirt og en Scroll of Hold Portal, Falchion, Amulet, 20 gp, 95 sp, 144 cp (LOOT).


Pierre Husted Sigvardsen

2015-04-17 10:14:31


HUSK næste gang:

- Hente Skarptand
- Få lavet en sele til Skarptand, så det bli'r muligt at hejse hende ned i huler.

Pierre Husted Sigvardsen

2015-04-22 19:18:22

Onsdag d. 22. april 2015

Leolin - Pierre - LN Male Dwarf Druid (Lion Shaman, Iomedae) 1st - Perception +6
Eirfyr (the Great) - Bue - NG Male Human Arcanist 1st - Perception +1
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 1st - Perception +10
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 1st - Perception +4 (+2 on Stone)
Haskeer Foulblood - Jonathan - CG Male Half-Orc Bloodrager 1st - Perception +5
Luska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 1st - Perception +7

---------------------------------------------------------------------------------------------

De undersøger gangene videre. Lidt længere inde finder de Othgan, en dreng fra Trunau, der har undersøgt gangene for sjov. Han er lukket inde i et rum, og fortæller at han havde listet rundt og undersøgt, og så blev slået ned og taget til fange (af en halv-ork). Han har ligget der et par dage - men fået mad undervejs af halv-orken. Han kan ikke kende halv-orker fra hinanden, men kan fortælle at han har let rustning på.
 
De bli'r enige om at gå op igen. Leolin forsøger at få dem overbevist om at kravle op ad rebet til Skarptand. Asalon fortæller ham at det er hurtigere at tage trappen op, og gå hen til Skarptand. Hurtigere er altid godt.

Men oppe ved toppen af trappen vrimler det med rotter. (Helt som Pierre regnede med). Både Haskeer og Leolin bliver bidt og misser deres Fortitude save imod noget sygdom.

Der er også en kiste på reposen. Det er en stor jern-kiste, som er låst. De kan ikke få den op.

Dværgene går ind i sovesalen (der hvor Leolin kiggede op). Da Eirfyr roder i sengene, rejser de døde sig - et frygteligt syn af de brændende præster viser sig, og Leolin og Haskeer flygter.
Luska gennemsøger rummet og finder en hopeknife (Rodriks, 100 gp), heart-shaped golden locket (45 gp), 63 sp - LOOT.

Da de kommer tilbage undersøger de alle det store lokale. Væggen imod den store sten er faldet lidt sammen. Der står "Skreed" på stenen med store ubehjælpsom barneskrift. På stolpen ved siden af stenen er skåret R+B ind i. Leolin sætter sig sammen med Skarptand og nusser (og Pierre får 5 XP for at gøre noget Juste ikke skal svare på). Eirfyr finder et hemmeligt rum i reolen, hvori der ligger en pose med gems LOOT (500 gp).

Da de har rodet nok op i tingene i rummet, så bliver de angrebet af edderkopper. Asalon kaster en Sleep og ved nu at Vermin er immune overfor den slags. Den kæmpe store af edderkopperne tager lang tid at banke. Av!
De får undersøgt skabet, og finder Loot: Potion of Shield of Faith, Oil of Magic Weapon, Scroll of Knock, Scroll of Knock (igen), Scroll of Summon Swarm.

Luske går ud og åbner kisten på reposen med en Knock scroll. Eller det vil sige han forsøger, men det lykkes ikke at aktivere den, så den forsvinder bare. Luske brænder også den anden af - så Leolin smækker ham en lussing. Klovn!
 

De går tilbage til byen med den store kasse. De forsøger at få smeden til at åbne den, men hun kan ikke. Så de slæber kassen op på deres værelse.
Leolin får en læderarbejder til at sy nogle ringe i Skarptands rustning - så det er muligt at hejse den ned i huler.

De besøger Brianne, og giver hende kniven. Den er hun glad for at se, selv om det er sørgeligt.

De besøger Sanctuary og bliver healet næsten helt.


Så går de ned til den brændte kirke igen, og venter på at der kommer nogen. Der kommer der efter lang tid. Han sætter sig ved et bålsted udenfor kirken, og tænder et magisk bål, som lyser blåt (det er nok noget alkymi mener Luske).

10-15 minutter efter dukker også en lille trold op. Sammen går de ind kirken, og bliver så angrebet. Kampen er hård og både Leolin og Haskeer når at besvime undervejs.
De stabiliserer halvorken, og tager ham med sammen med alt Lootet: Potion of Cure Light Wounds, Potion of Vanish, Potion of ?? (Pass Without Trace), Potion of Pass Without Trace, Leather Armor, 2 Daggers, MW Morningstar, Belt of Tumbling, nøgle til fængselscellen, Gem (50 gp), 30 gp.


Hver får 2.133 xp - [size=17pt]DING[/size] - alle er level 2!  ;D

Pierre Husted Sigvardsen

2015-04-29 19:43:45

Onsdag d. 29. april 2015

Leolin - Pierre - LN Male Dwarf Druid (Lion Shaman, Iomedae) 1st - Perception +6
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 1st - Perception +10
Haskeer Foulblood - Jonathan - CG Male Half-Orc Bloodrager 1st - Perception +5
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 1st - Perception +7

Ikke med:
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 1st - Perception +4 (+2 on Stone)
Eirfyr (the Great) - Bue - NG Male Human Arcanist 1st - Perception +1

---------------------------------------------------------------------------------------------

Der fordeles loot. Cure light potions til Leolin, Asalon og Haskeer. Belt of Tumbling til Haskeer. Scroll of Summon Swarm og Scroll of Hold Portal til Asalon. Potion of Vanish til Nuska. MW Morningstar gemmes til Nolen.

Signet ringen de har fundet giver de til Longhouse, som finder den rigtige familie.
MW Longsword giver Leolin til Sanctuary.

Resten af tingene sælger de på markedet. Fælleskassen er så på 1225,29 GP.
De køber en Wand of Cure Light Wound (som Nuska bærer), og derefter er fælleskassen på 475,29 GP.


Så snakker de med Daktani - halv-orken de tog til fange. Det tager lidt tid at få ham igang, men så snart Skarptand tager hans ben i munden, så snakker han.
- Han kender ikke Melira (handout 2).
- Han fortæller at han og trolden var igang med at planlægge et angreb på byen. At det nok er nogle af de andre halv-orker, som har gået og tegnet sværd/kors. Han fortæller at lederen er en halv-ork ved navn Skreed Gorewell med tattoveringer i hele hovedet. Og at Daktani ikke selv er med i stammen. Og at han ikke ved hvor Skreed er.
- Han fortæller også at angrebet ikke finder sted før de har fundet det de leder efter. Men han ved ikke hvad de leder efter, eller hvor.
- Han ved ikke hvem der slog Rodrik ihjel.


De snakker med forskellige folk. Og når bl.a. frem til en historien om en Hill Giant Shaman ved navn Uskroth der engang levede her i området. Hans sidste slag stod på BloodMarch Hill (hvor Trunau ligger nu), og han ligger vist begravet her i området.
 

Det lykkes for Nuska at åbne den store skattekiste. LOOT!!
- MW Hand crossbow
- 10 bolts, 10 cold iron bolts, 10 silver bolts
- Potion of Blur
- Scroll of Barkskin (den tager Leolin)
- Scroll of Ghostbane Dirge (den tager Nuska)


Lige inden solnedgang er de med til Rodriks begravelsesritual. Da ritualet er slut, lyder der råb og skrig og signalhorn fra byens nederste del - byen er under angreb.

De får besked på at tænde de 3 Beacons i byen (det 4. er allerede tændt). For hvis ikke de får noget lys, så har orkerne for stor fordel.

På vejen til det første ser de at Brinya er omringet af en angry mob anført af Abadar præsten Barran Crumkin.
De får "overtalt" dem til at fjerne sig, og gå op til Longhouse. Brinya takker mange gange, og giver Asalon Rodriks hopeknife (som er magisk - loot).

Den næste beacon står lige foran øverste bymur. De bliver lukket igennem gitteret til Inner Quarters, og det bliver lukket bag dem. Her er alting kaos. Brændet der skulle bruges i/til Beaconen er sprædt.
Kurst kommer også igennem porten, med en lille flok militsfolk. Han beder gruppen om at sikre Inner Quarters, så vil han forsøge at lokke kæmpen til, så bueskytterne kan ramme den.

Der er flere huse og endda træer, som brænder. Men ingen levende væsner viser sig nogen steder. Leolin mener ikke det er nødvendigt at tænde nogen Beacon her, med alle de ting der allerede er i brand.

Juste kommer i tanke om at vi har glemt noget.
Så Leolin har pludselig Filth Fever godt igang, og har 2 Dex damage og 3 Con damage.
Eirfyr har den også  HUSK det til næste gang.

Lige foran porten er bygget en lille barrikade. Ved siden af sidder nogle akolytter. De kan desværre ikke hjælpe Leolin med hans feber.

De hopper over barrikaden, og fortsætter ud for at sikre Inner Quarters.

Et af de første huse er smedens. De kigger ind, og ser at smeden hun ligger fanget under en nedfaldet bjælke, og hendes kone forsøger at få hende fri. Det er ret svært i den brændende bygning. Men det lykkes dog til sidst, ved at Leolin hopper igennem væggen ud af huset, og løfter udefra. Men det er lige ved at koste elveren livet.
Konen takker mange gange, og giver dem en magisk halskæde (LOOT).



Den sidste Beacon er nær vandfaldet.




Pierre Husted Sigvardsen

2015-04-30 06:13:34

HUSK til næste gang:

- Få lavet en ny barding til Skarptand (har taget Light Armor Proficiency feat)

Pierre Husted Sigvardsen

2015-05-13 21:57:02

Onsdag d. 13. maj 2015

Leolin - Pierre - LN Male Dwarf Druid (Lion Shaman, Iomedae) 1st - Perception +6
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 1st - Perception +10
Haskeer Foulblood - Jonathan - CG Male Half-Orc Bloodrager 1st - Perception +5
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 1st - Perception +7
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 1st - Perception +8 (+2 on Stone)
Eirfyr (the Great) - Bue - NG Male Human Arcanist 1st - Perception +1

------------------------------

Nolen og Eirfyr dukker op. De bliver lukket ind gennem porten oppefra.

De går videre i Inner Quarters. De fleste vil undersøge en bar og et beboelseshus i syd-vest. Nolen går igang med at forsøge at slukke branden i træerne med vand fra brønden (og vælter først lige vagten ned, så han ikke ligger og drypper ned i brønden).

Fra inde mellem træerne kommer et spyd flyvende. Det rammer Nolen i armen. Av! Han skynder sig tilbage til de andre.

De gør sig klar, og går i kampformation derhen. Inde mellem træerne står en Ork kvinde (Twisted Nail tribe) med sine 3 gale hunde. Hun sender hundene ud imod gruppen.
Der er noget underligt alkymi i branden. Den lugter meget grimt, og dem der går ind i røgen kaster op.

Imens de er igang med kampen kommer der pludselig masser af orker ud af et hus i nærheden - de angriber straks gruppen.

Kampen tager en evighed. Leolin holder nogle orker hen med en Entangle. Asalon holder nogle hen med Grease. Nuska løber rundt og healer til højre og venstre. Nolen ligger ned det meste af kampen.

Loot: Ork Double-Axe (Haskeer tager), 2 Potions of Cure Light Wounds (til Nolen og Haskeer), Scabbard of Honing.


De går videre til baren i nærheden. Der er 4 væsner derinde: En Ork (Twisted Nail tribe) og 3 mennesker. De 4 trækker straks blank, og efter lidt udvekslinger af ukvemsord går kampen igang.

Kampen er hurtigere end før. Men nok mest fordi alle kan komme til, og er effektive.

Loot: MW Greataxe (Haskeer tager), Chainshirt (Leolin bærer).

Bag disken har bar-tenderen ligget og gemt sig. Da kampen er overstået kommer han frem. Han får besked på at smutte hjemad, og giver dem som tak gratis drikkevarer resten af deres liv.

Leolin snupper sig en lille tønde øl.


De kigger igen på den magiske halskæde, og finder ud af at det er en Pearl of Power som hænger i den (Loot).


Pierre Husted Sigvardsen

2015-05-20 22:18:25

Onsdag d. 20. maj 2015

Leolin - Pierre - LN Male Dwarf Druid (Lion Shaman, Iomedae) 1st - Perception +6
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 1st - Perception +10
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 1st - Perception +7
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 1st - Perception +8 (+2 on Stone)
Eirfyr (the Great) - Bue - NG Male Human Arcanist 1st - Perception +1

Ikke med:
Haskeer Foulblood - Jonathan - CG Male Half-Orc Bloodrager 1st - Perception +5

DM:
Juste

------------------------------

De undersøger huset der kom en masse orker ud af. Det er tømt for værdier. Ved bagdøren står en vogn fyldt med værdierne fra huset; og fra 2 huse mere.

De undersøger de 2 andre huse. I et af dem er der orker, men i det andet af dem er der orker.
Kampen er lang og hård. Næsten alle når at være nede.

De gemmensøger alt det orkerne har samlet i vognen, og finder Loot:
3 doses of ArmorOintment (Leolin), 20 bundles of tinderwicks, golden birdcage (60gp), 4 bottles of fine wine, MW Lute
2 climbers kits (Nolen), 100 foot of rope (Nolen), MW Flail

De fortsætter til vagttårnet med udsigt over den nedre del af byen. Oppe fra toppen kan de høre en tromme. Da de når op på toppen af tårnet møder de en flok orker og en ork-barde (med stor "flot" tromme).

De banker dem og tømmer tromme-fyren for Loot:
Wardrum, Scroll of Grease (Asalon), Scroll of Summon Monster I, Scroll of Summon Monster I, Potion of Cure Moderate Wounds (Asalon), Wand of Cure Light Wounds (24 charges) (Leolin tager), MW Chainmail, MW Light Steel Shield, MW Battleaxe (Leolin), Antitoxin, 5 Throwing Axes (

til Haskeer senere

, Leolin bærer nu).

Nolen får den Pearl of Power vi fik tidligere.


De går lidt videre, og hører 2 halvorker (den ene er Urnsul, men de genkender hende ikke), som truer et menneske. Dværgene hopper imellem, og det kommer til kamp. Den ene af dem slipper væk.

Loot: MW Breatplate, MW Greataxe, Sap, Necklace (100gp).


NÆSTE GANG:
- Snakke med mennesket.
- Blive angrebet af halvorken og hendes venner

Pierre Husted Sigvardsen

2015-05-27 23:16:36

Onsdag d. 27. maj 2015

Leolin - Pierre - LN Male Dwarf Druid (Lion Shaman, Iomedae) 1st - Perception +6
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 1st - Perception +10
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 1st - Perception +7
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 1st - Perception +8 (+2 on Stone)
Eirfyr (the Great) - Bue - NG Male Human Arcanist 1st - Perception +1
Haskeer Foulblood - Jonathan - CG Male Half-Orc Bloodrager 1st - Perception +5

Ikke med:

DM:
Juste

------------------------------

De snakker med manden. Han er en tilrejsende pels-købmand. Takker mange gange. De sender ham imod porten.
Som tak giver han dem en platinium scales (Loot: 600 gp).

Haskeer får loot fra bunken: 5 Throwing Axes, MW Breatplate, Wardrum.
Nolen får loot fra bunken: MW Chainmail.


De fortsætter til de næste huse. Der er to tomme, go så et stort et, som ikke er så tomt.

I huset er en flok orker anført af Urnsul. Kampen går ret godt, med fuldt hold.
Loot: Shield Cloak (lav til et skjold ved at tage i hjørnet - til Eirfyr), MW Studded Leather, Light Crossbow, 10 bolts (Eirfyr), MW Warhammer (Nolen), 500 gp.


De undersøger videre, og finder byens druide. Han er hårdt såret (af gift). Nuska healer ham, og de guider ham tilbage imod porten.


Kort efter møder de Omst. Han er ved at sætte en masse våben i tønder.

DING - Alle er nu level 3!


De gør sig klar (2 runder) til at modtage bunker af orker ind ad porten. Der er gjort barrikader klar, og ligger en kæmpe sten og nogle bunker stammer, som kan trilles imod orkerne.

Orkerne kommer ind ad porten i bølger. De klarer de første 3? bølger. Leolin har rekorden med at nå ned på -13 (efter en critical som gav 33 i skade!).
Efter 3. bølge er alle orkerne banket. Men der kommer en bølge mere (og så stopper vi der).



Fælleskassen (ting som ikke lige vejer noget, så de ikke er skrevet på karakterer): 1.075,29
platinium scales (600 gp), 20 bundles of tinderwicks, golden birdcage (60 gp), 4 bottles of fine wine, MW Lute, Antitoxin, Scroll of Summon Monster I, Scroll of Summon Monster I, Necklace (100gp), Scabbard of Honing
Attachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
FullSizeRender(2).jpg

Pierre Husted Sigvardsen

2015-05-27 23:18:33

Sådan stod/lå vi da vi stoppede.

Attachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
FullSizeRender(1).jpg

Pierre Husted Sigvardsen

2015-05-27 23:18:53

Og uden figurer.Attachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
FullSizeRender.jpg

Pierre Husted Sigvardsen

2015-06-03 19:46:38

Onsdag d. 3. juni 2015

Leolin - Pierre - LN Male Dwarf Druid (Lion Shaman, Iomedae) 1st - Perception +6
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 1st - Perception +10
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 1st - Perception +7
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 1st - Perception +8 (+2 on Stone)
Haskeer Foulblood - Jonathan - CG Male Half-Orc Bloodrager 1st - Perception +5

Ikke med:
Eirfyr (the Great) - Bue - NG Male Human Arcanist 1st - Perception +1

DM:
Juste

------------------------------

Det lykkes efter lang lang tid at få slået orkerne tilbage. De sidste bliver banket bagfra at Trunau Guards bagfra. Vagterne skynder sig op og fixe tårnene og faldgitteret.

Loot: 4 x Potion of Cure Light Wounds (Asalon tager 1, Nuska 2, Nolan 1), Composite Shortbow (+3 str, Haskeer tager), 19 arrows (Asalon tager), 45 GP, 2 x Alchemist Fire (Nuska tager), 2 x Smokesticks (Asalon tager)


De kravler over tårnene for at komme ud og tænde den sidste baune. Nuska sniger sig frem for at se om der er flere orker. Det går ret godt, så han beslutter sig at snige helt derhen og tænde den. Da han tænder den eksploderer den, og han lander i søen (der var smurt noget alkymi på).

De kravler tilbage, samler deres loot sammen, og går op til Haskeers hus, hvor de lægger det. Imens går Nuska til Great Hall for at finde noget healing. Han møder paladinen, og får han sidste slidte HealingWand.

Loot efterladt i Haskeers hus (ikke længere på nogens sheet)
Longspear
Warhammer
2 X Chain shirt
MW Light Steel Shield
MW Studded Leather Armor
MW Light Flail
Battleaxe
Light Crossbow
MW Lute
Scroll of Summon Monster I
Scroll of Summon Monster I
4 bottles of fine wine

Leolin's gear efterladt i Haskeers hus (ikke længere på nogens sheet)
Winterblanket
Rope, hemp

Nolen's gear efterladt i Haskeers hus (ikke længere på nogens sheet)
Bedroll
Flint & Steel
Messkit
Pot
Rope, hemp X 2
10 torches
5 trail rations
soap

Fælleskasse loot taget med videre - Leolin bærer det
1.120,29 GP
platinium scales (600 gp)
20 bundles of tinderwicks
golden birdcage (60 gp)
Necklace (100gp)


De gør sig klar til at komme ud og gøre noget ved katapulten, som stadig skyder sten ind over byen konstant.
Nuska sniger sig igen fremad, kommer tæt nok på, og kaster en Alchemist Fire på katapulten - som der går ild i. Den brænder et par runder hvorefter den eksploderer i en kæmpe ildkugle (der stod adskillige tasker med forskelligt alkymi-gejl op ad katapulten). Hele mandskabet dør.


Fra porten får de at vide at en kæmpe er brudt igennem muren i den nedre bydel, og er på vej imod HopeSpring. De skynder sig derhen.....

Pierre Husted Sigvardsen

2015-06-10 22:04:33

Onsdag d. 10. juni 2015

Leolin - Pierre - LN Male Dwarf Druid (Lion Shaman, Iomedae) 3rd - Perception +6
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 3rd - Perception +10
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 3rd - Perception +7
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 3rd - Perception +8 (+2 on Stone)
Haskeer Foulblood - Jonathan - CG Male Half-Orc Bloodrager 3rd - Perception +5
Eirfyr (the Great) - Bue - NG Male Human Arcanist 3rd - Perception +1

DM:
Juste

------------------------------

Da de kommer over palisaden ser de at kæmpen står ude i Hopespring-søen. Leolin genkender den som en CaveGiant. Den har kæder på arme og ben, og der hænger orker fast på alle 4 kæder - kun en af dem er stadig i live. Den levende ork står og skælder kæmpen ud.

Kæmpen opdager dem, og vralter imod dem, med orken trukket efter sig i kæden.
En lang hård kamp i søen senere ligger Haskeer i små stumper over det hele, og både kæmpe og ork er død.

Loot:
Ring of Protection +1 (Nolen tager)


Lige efter kampen dukker Kurst op. Han fortæller at nogle af vagterne har set et menneske og nogle ulve gå ind i hulen - hulen der nu er synlig der hvor kæmpen havde banket løs på klippevæggen.

Kurst stiller vagter ved hulen, og gruppen skynder sig op til Longhouse for at høre om Tyari Varvatos  (præsten) kan genoplive Haskeer.
Hun har heldigvis en Raise Dead på en Scroll. Den kaster hun på Haskeers lig, og han rejser sig - dog meget meget svækket (2 Negative Levels).


De går tilbage til søen. Undervejs får de givet Haskeer hans grej på igen, og smurt Leolins rustning, og dukket en masse potions.
Da de kommer tilbage til søen får de et har potions af vagterne - dem mente Kurst at de havde brug for.


De går ind i hulen bag søen.....
Der ligger stumper af klippen på gulvet. Dværgene ligger mærke til at væggen ser ud til at være lukket med StoneShape for længe siden.

De går ind i hulerne og kigger rundt. Det er et kæmpe hulesystem, med mange gange. Et kort stykke inde bliver de overfaldet af en sværm Shadow Rats. Den klarer de hurtigt ved hjælp af Hopeknifen med Rodrik i.

Kniven lyser hulen op, så de går lidt videre for lige at se hvad der sker. Lidt længere inde opdager de et par 6-benede storke (som vist har til vane at lægge æg i folk) og nogle Young Giant Spiders. Der står også nogle kæmpe skeletter op ad væggen.
Storkene angriber, men dør hurtigt. Så går de den anden vej, og lader edderkopperne være.

De følger sporene og går over en bro inde i hulen.
Der er flere skeletter. Nolen går hen og kigger på et af dem. Det er et Hill Giant skelet, og den angriber ham. Øv! Kort efter ligger Nolen, Leolin og Skarptand i en fin linie for foden af det væltede skelet.

Loot:
Broken Large Spear +1 (Nolen tager)
MW Chainmail
Cloak of Resistance +1 (Haskeer tager)
Ring of Climbing (Leolin tager)


Pierre Husted Sigvardsen

2015-06-18 08:32:38

Onsdag d. 17. juni 2015

Leolin - Pierre - LN Male Dwarf Druid (Lion Shaman, Iomedae) 3rd - Perception +6
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 3rd - Perception +10
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 3rd - Perception +7
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 3rd - Perception +8 (+2 on Stone)
Haskeer Foulblood - Jonathan - CG Male Half-Orc Bloodrager 3rd - Perception +5
Eirfyr (the Great) - Bue - NG Male Human Arcanist 3rd - Perception +1

DM:
Juste

------------------------------

De healer op - så meget de nu kan med de tilbageværende Wands.


Så går de ind....  De kommer ind i et stort rum. Inde i midten ligger den begravede kæmpe, som de tidligere har hørt legender om. Her møder de også slut-bossen - en Halvork Alchemist med en vand-trold og 3 dire-wolves.
Kampen tager 3 evigheder og nogle runder mere. Nuska dræber ham til sidst på sidste åndedrag (er på 0 - men rammer, skader og går selv ned).

Loot
En sej hammer - Blev brugt til at smede de første kæmper. Den første kæmpe var ikke perfekt, men det var den anden. Så brugte han hammeren til at smadre den første - og af stumperne opstod alle kæmpe-racerne (siger legenden). Ligner en simpel smede-hammer i kæmpe-størrelse (men resizer heldigvis til at være en Warhammer i passende størrelse).
Uskroth's Armor (Halfplate +1, auto resize, 1/day Righteous Might for 5 rounds). (den tager Haskeer)
1.300 GP
MW Breatplate
MW Splintmail
4 Arrows +1, Human Bane
13 Adamantium Crossbow Bolts
MW Ork Doubleaxe
Belt of Heavy Load (permanent Ant Haul)
Scroll of Fantasmal Killer (Asalon tager)
Scroll of Tongues (Asalon tager)
Wand of Inflict Moderate Wounds (Nuska tager, 4 charges tilbage)

MW Studded Leather
MW Coldiron Falchion
Light Crossbow
10 bolts
Formulae Alembic (til at lave potions)
Truelove Locket
Alchemy Crafting Kit
(hans opskriftbog)
MW Thives Tools
et brev
37 GP

I brevet står der:
"Get me hammer and rock - I have to have the hammer and the rock. Have to have both rocks to know the way to the giant-killer's tomb. Bring them back to the fort. signed Grensel Drag, glorious cheiftain of the Twisted Hearts"

Asalon finder stenen i øjenhulen af det kæmpeskelet der står/ligger midt i lootet.

Pierre Husted Sigvardsen

2015-06-24 19:42:35

Onsdag d. 24. juni 2015

Leolin - Pierre - LN Male Dwarf Druid (Lion Shaman, Iomedae) 3rd - Perception +6
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 3rd - Perception +10
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 3rd - Perception +7
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 3rd - Perception +8 (+2 on Stone)
Haskeer Foulblood - Jonathan - CG Male Half-Orc Bloodrager 3rd - Perception +5
Eirfyr (the Great) - Bue - NG Male Human Arcanist 3rd - Perception +1

DM:
Juste

------------------------------

Nuska tager Belt of Heavy Load.
Haskeer tager MW Coldiron Falchion.
Nuska tager Alchemy Crafting Kit, (hans opskriftbog) og MW Thives Tools.

Nolen lægger loot i bunken: MW Morningstar, +1 spear (large, broken)

Nogen oppe i Longhouse kaster en Restoration på Haskeer.


Alle de handlende er vilde efter at komme til at handle igen. Så gruppen forsøger at sælge alt deres loot. Der er nogle folk der brokker over at det er deres ting, så de bliver enige om at give tingene tilbage (og får findeløn).

LOOT - Fælleskassen består nu af:
6.200,71 GP

4 Arrows +1, Human Bane
Truelove Locket
Formulae Alembic (til at lave potion-opskrifter)


Der er enighed om at gemme 1.000 GP til en Restoration til Haskeer.


Leolin får Ring of Protection +1 af Nolen.
De køber 1 Wand of Cure Light Wounds (som Nuska får).
Asalon bygger en Cloak of Resistance. Den får Eirfyr.
Leolin køber MW skjold og rustning.


NY DAG

Eirfyr får det utroligt dårligt. Leolin healer ham en smule, men han er stadig meget syg.
Haskeer er også lidt syg.
Leolin og Nolen bli'r raske.

Leolin får lavet en sele til Skarptand.

 
Eirfyr lærer lidt spells fra Asalons bog.
Asalon bygger en Cloak of Resistance til sig selv.
De køber en Scroll of Restoration på markedet - til Haskeer om en uges tid.

 
LOOT - Fælleskassen består nu af:
3.348,72 GP
4 Arrows +1, Human Bane
Truelove Locket (godt skjult)


NY DAG

Der bliver sendt bud efter dem - fra Helgra of the Blackened Blade (vagtkaptajnen; mere eller mindre leder af byen).

Hun beder dem om at tage afsted


Ude i Ghostlight March ligger et sted ved navn Vault of Thorns, som er er demi-plane skabt af en druide-cirkel ved navn Council of Thorns. Silvermane var tidligere medlem af cirklen.  Ude i det Vault ligger nogle ting, som kan hjælpe jer i kampen imod The Twisted Heart. Silvermane ved ikke præcis hvor de ting ligger, men han kan hjælpe på vej.

De tænker lidt over Ghostlight March. Ved at:
- Det er et sumpområde ved River Esk.
- De fleste undgår sumpen p.g.a. historier om flyvende lys.
- Grænsen mellem Belkzen og Lastwall løber gennem sumpen.
- Grænsen er flyttet flere gange de sidste århundreder. En af de sidste gange forsøgte Council of Thorns at holde grænsen ved sumpen (og var imod orkerne, men tabte).
- Under det sidste slag imellem Council of Thorns og orkerne ofrede de sig i et blodigt ritual, og da deres døende kroppe sank i sumpen, så rejste der sig Will'O'Wisps fra sumpen - som drev orkerne ud af sumpen.

Silvermane kan også fortælle at:
- For at finde Vault of Thorns skal man kigge efter et mærke i form af en cirkel af torne, som er hugget ind i en sten nær bredden af River Esk. Mærket viser vejen ind i sumpen, hvor de finder Vaulten. Indgangen til Demi-Planet er dog skjult, men Silvermane har en lampe - hvis man lægger liget af en død Will'O'Wisp ind i lampen, så laver den en lysstråle, som viser vejen til sten-cirklen, som markerer Vaultens indgang.
- Når de når druide-cirklen, så skal de lade lyset fra lampen lyse på de midterste sten, for at åbne portalen.
- Han fortæller også hvordan man kommer ud af Demi-planet igen (men Juste kan ikke lige finde det i plottet).


Helgra har sørget for transport til gruppen. Et skib, som sejler i den retning af floderne. Kaptajnen er en halvork ved navn Rargh Bloodtusk. Han sejler os til Ghostlight Marsh og derefter til Redlake Fort. Skibet ligger i den sydlige ende af Kestrel River og venter på dem.

De skal afsted så hurtigt som muligt.


NY DAG.

Eirfyr får det dårligere. Leolin forsøger at heale ham lidt.
Asalon køber materialer ind til at lave en Pearl of Power, og tager det med.

Leolin kaster Ant Haul og køber 70 Trail Rations.

LOOT - Fælleskassen består nu af:
2.813,72 GP
4 Arrows +1, Human Bane
Truelove Locket (godt skjult)


De drager afsted, og når frem til kaptajn Bloodtusk (halvork gladiator-pirat) og hans båd. Han gør det klart for dem at de ikke er turister - de skal hjælpe til (opgaverne er bl.a. måle vanddybde, fiske med net, lave mad, passe heste, holde udkig, ro, etc).

Crewet består af Cockswane Halreis (female ork, 2nd in command), 8 andre Halvork crew (Barka, Grach; HIOsdfm ,asfdlknaeipnrgnpkrgv PIBEpoi eLMAEB‚EB ).

Næste morgen skal de afsted.
Asalon bygger en Pearl of Power.

Leolin bruger resten af dagen på at forsøge at lære hestene at Skarptand er en ven.


NY DAG.

Planen er at rejse ned ad Kestel River i 3-4 dage. Derefter tager det 2-3 dage op ad River Esk. Så er de i Ghostlight March.

Opgaver denne dag:
Haskeer - Ro
Leolin - Stables
Nolen - Ro
Nuska - Lookout
Eirfyr - Fiske
Asalon - Sounding (måle vand)


Attachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
Belkzen.JPG

Pierre Husted Sigvardsen

2015-07-01 22:14:21

Onsdag d. 1. juli 2015

Leolin - Pierre - LN Male Dwarf Druid (Lion Shaman, Iomedae) 4th - Perception +7
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 4th - Perception +13
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 4th - Perception +12 (+2 with luck)
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 4th - Perception +9 (+2 on Stone)
Haskeer Foulblood - Jonathan - CG Male Half-Orc Bloodrager 4th - Perception +8

Ikke med:
Eirfyr (the Great) - Bue - NG Male Human Arcanist 3rd - Perception +1

DM:
Juste

------------------------------

Planen er stadig at rejse ned ad Kestel River i 3-4 dage. Derefter tager det 2-3 dage op ad River Esk. Så er de i Ghostlight March.

Opgaver denne dag:
Haskeer - Ro
Leolin - Stables (og fisker lidt)
Nolen - Ro
Nuska - Lookout
Asalon - Sounding (måle vand)
 
 
Den første dag går ok. Hestene er i ro. Der holdes udkig. Der bli'r roet. Og dybden målt.


Leolin hjælper med at hale nettet op om eftermiddagen. Men da han sætter knæet imod rælingen agter, knækker den af, og både Leolin og en af matroserne falder i vandet. De bliver angrebet af krokodiller, men overlever dog.

Nuska undersøger rælingen, og konstaterer at den er saboteret. De snakker med kaptajnen om det, men han kan ikke lige komme i tanke om hvem der kunne finde på det - hans besætning er fuldstændig loyal.

Gruppen er opmærksom på om der er nogen onde ombord. Der må jo være en sabotør et sted.


NY DAG


Opgaver denne dag:
Haskeer - Ro
Leolin - Stables
Nolen - Fiske
Nuska - Lookout
Asalon - Sounding (måle vand)

Det meste går fint. Haskeer er dog træt fra dagen før, og Nolen kan ikke fange fisk nok til at alle kan spise.

Leolin lægger (igen) mærke til at en af hestene er lidt finere end de andre. Den er mere opmærksom, o.s.v.
Han snakker med kaptajnen om det, og får at vide at den tidligere har tilhørt en Knight of Ozam.

Senere på dagen bliver skibet angrebet af en flok River Drakes - 3 små og 1 stor. Den store af dem snupper den fine hest og flyver væk. De tre andre nedkæmper/nedkæmpes.

Nuska har set at den store landede et stykke væk med hesten.






Pierre Husted Sigvardsen

2015-07-08 22:03:38

Onsdag d. 8. juli 2015

Leolin - Pierre - LN Male Dwarf Druid (Lion Shaman, Iomedae) 4th - Perception +7
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 4th - Perception +13
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 4th - Perception +12 (+2 with luck)
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 4th - Perception +9 (+2 on Stone)
Haskeer Foulblood - Jonathan - CG Male Half-Orc Bloodrager 4th - Perception +8

Ikke med:
Eirfyr (the Great) - Bue - NG Male Human Arcanist 3rd - Perception +1

DM:
Juste

------------------------------

De går i land for at få afsluttet - fjernet den trussel den store Drake udgør. Kaptajnen lover at vente på dem.

I land finder de frem til en hule, som lugter af gamle fisk. Tidligt inde i hulen finder den flotte warhorse. Den er kun lidt såret fra flyveturen. Nuska healer den imens Leolin beroliger den. Imens hører de noget bevægelse længere inde.

Den store Drake kommer frem til dem, og kampen begynder. Den når både at have Haskeer og Skarptand i munden undervejs. Men den dør dog forholdsvis hurtigt.

Loot
Mudcaked Wooden Buckler +1 - Leolin tager
Elixir of Swimming
Oil of Flame Arrows[for 50 arrows, 50 minutes] - Nuska tager
Potion of Resist Energy[Electricity])
Scroll of Spear of Purity - Nolen får stukket i hånden
MW Heavy Pick - Haskeer tager
11 PP
50 GP
70 SP
Bloodstone (50gp)

Leolin vasker sin rustning ude floden, og går så ind og beroliger hesten igen.

De får at vide at de kommer til en handelsstation snart. Og der kan de købe nogle planker, så Leolin kan gemme hestene lidt.

Nolen går på opdagelse på skibet, og finder ud af hvor de forskellige ting befinder sig. Og at der er en kæmpe ballista på agter-dækket.

Om aftenen drikker de vin med kaptajnen. Han er virkelig dårlig til at drikke (noget med at han har mistet noget af sin lever i arenaen


NY DAG

Der bli'r roet. Lavet mad. Andre ting.

Midt i det hele bryder en kæmpe 4-armet abe ud af sit indelukke bagved åre-dækket. Kaptajnen siger "Girallion", trækker sit sværd, og går langsomt ned imod den.

Det lykkedes dem at nedkæmpe den, og dog holde den i live. Kaptajnen fortæller at det var meningen at den skulle kæmpe i arenaerne, så han ser meget gerne at den overlever. De lapper den lidt, men ikke mere end den lige præcis ikke forbløder.
Kaptajnen fortæller at det var meningen at aben skulle have været i sit bur (som nu er ulåst) og skulle have været bedøvet. De slæber den retur til buren, og låser den inde igen.

De snakker lidt om at det da er underligt at der er mere sabotage. Kokken skulle have puttet bedøvelse i dens mad. Meget er gået galt.
Der er ikke lige nogen der har en idé om hvem det er der laver sabotage.


LOOT - Fælleskassen, som bæres af Leolin, består nu af:
2.980,72 GP
Bloodstone (50 gp)
4 Arrows +1, Human Bane
Truelove Locket (godt skjult)
Elixir of Swimming
Potion of Resist Energy (Electricity)
MW Heavy Wooden Shield


Pierre Husted Sigvardsen

2015-07-29 21:58:00

Onsdag d. 29. juli 2015

Leolin - Pierre - LN Male Dwarf Druid (Lion Shaman, Iomedae) 4th - Perception +7
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 4th - Perception +13
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 4th - Perception +12 (+2 with luck)
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 4th - Perception +9 (+2 on Stone)
Haskeer Foulblood - Jonathan - CG Male Half-Orc Bloodrager 4th - Perception +8
Eirfyr (the Great) - Bue - NG Male Human Arcanist 3rd - Perception +1

DM:
Juste

------------------------------

De snakker lidt sammen om hvem der mon kan have lavet al balladen. Prøver at udelukke de ombordværende. Der er ikke rigtig nogen det passer på. Så måske er der en stow-away et sted.
De snakker med kaptajnen, men han er ikke meget for at fortælle at der faktisk er et stort hemmeligt rum i bunden af skibet - det bruger han nemlig til at smugle ting og sager. Men lidt presset går han med til at forklare hvordan de kommer derned.

Indgangen ligger i lastrummet, hvor aben er (armoury). Nuska sniger sig derned. Leolin venter lige ved indgangen til det hemmelige rum, så han er klar, hvis det kommer til kamp.

Der er en slags bro i midten, og vand rundt omkring. Nuska sniger sig ind, og opdager en fælde. Han disabler den.
Han smutter videre, men bliver så angrebet af en flitsbue-skytte (Juste kommer til at afsløre at hun er en Ranger).

Han smutter ud igen, og lukker døren bag sig. De spørger kaptajen ad om det er en han har hyret. Det er det ikke, så de gør klar til kamp.

Der er flere fælder på broen. Men de finder hende ikke. Hun har åbenbart sneget sig ud. Hendes slange er der dog, så den hopper de på. Til at starte med får den dog holdt Haskeer nede i vandet.

Asalon barrikaderer døren, så rangeren ikke kan slippe ud. Desværre er hun allerede smuttet ud, og står nu bag ved ham usynlig, og venter på at han bliver færdig med at blokkere døren. Så skyder hun ham i ryggen.

Asalon går lavet et multi-dimentionelt hul, så hun hopper lidt væk. Så fjerner han barrikaden, og bliver skubbet i hullet af Leolin.

Haskeer forsøger at hoppe over, og falder i. Eirfyr magi-hopper over. Asalon kaster en Glitterdust nede fra bunden af hullet, op i loftet over hende, og nu glitrer hun. Men Eirfyr bli'r desværre blind.
Skarptand hopper over, og forsøger at vælte hende. Leolin går ned på alle fire (Totem Transformation, movement) og hopper over.

Hun hader dværge, men hader mennesker endnu mere. Så hun skyder løs på den blinde spellcaster, som står lige nedenfor hende. Først rammer hun ham, og han bukker sig forover. Så skyder hun igen. Hun rammer ham lige i nakken, og pilen sætter sig ned gennem hans rygrad. Hele vejen ned igennem rygraden. (Juste slog Bue ihjel!)

Leolin og Skarptand får fanget hende i et hjørne, og mast hende fast (Pinned). De river og flår hende, men hun holder sig vågen, trods masser af tæv.
Haskeer får kastet et reb fra Asalon, og binder hende.

 
Loot fra Bues karakter:
30 GP
Cloak of Resistance +1 (Nolen tager)

Loot fra ranger:
Longbow +1
20 arrows
True Love Locket (den anden halvdel - passer til Skreet's)
Potion of Cure Serious Wounds (Nolen tager)
Wand of Cat's Grace (7 charges - Asalon tager)
Wand of Invisibility (4 charges - Nuska tager)
Mithral Chainshirt
Thieves Tools
2 weeks rations
104 GP


De snakker med hende, og finder ud af at hun var Skreets kæreste, og derfor har været efter gruppen - for at slå dem ihjel!

Kaptajnen bliver overtalt til at tage hende med tilbage til Trunau, og lade Iomedae kirken dømme hende retfærdigt.

Pierre Husted Sigvardsen

2015-08-05 21:57:48

Onsdag d. 5. august 2015

Leolin - Pierre - LN Male Dwarf Druid (Lion Shaman, Iomedae) 4th - Perception +7
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 4th - Perception +13
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 4th - Perception +12 (+2 with luck)
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 4th - Perception +9 (+2 on Stone)
Haskeer Foulblood - Jonathan - CG Male Half-Orc Bloodrager 4th - Perception +8

Ikke med:
Bue - død

DM:
Juste

------------------------------

Der fordeles Loot. Nolen får et lidt bedre skjold. Fælleskassen, som bæres af Leolin, består nu af:

3.214,72 GP
Bloodstone (50 gp)
2 x Truelove Locket 
Elixir of Swimming
Potion of Resist Energy (Electricity)
Longbow +1
20 arrows
4 Arrows +1, Human Bane
Mithral Chainshirt
Thieves Tools
2 weeks rations

--

De rydder pænt op efter kampen. Giver Eirfyr en sømandsbegravelse. Nolen vasker gulv rigtig mange gange, før det er pænt igen.


Senere på dagen når de frem til handelsstationen. Den er vist blevet angrebet af orker. Molen er i hvert fald smadret og brændt. Og der ligger et oppustet ork-lig i flod-kanten.
De smutter i land, og kigger nærmere på hvad der er sket.

I staldene ved handelsstationen står 3 Dire Wolves, som hopper på gruppen. Av! De holder dog ikke så længe, selv om de dog når at rulle Leolin godt rundt.

Nuska undersøger stalden og saddel-rummet ved siden af. Han finder Loot
Horsemaster's Saddle (+5 to Acrobatics to Mount. +5 Riding to Rider. Mount benefits to any Teamwork feats of the rider.)

De forsøger at komme ind i huset/tårnet. Man skal først op på en bro, og så videre ind. Haskeer sparker døren ind - der er orker. Det er en lang kamp, som bølger frem og tilbage over en lille hængebro.

Loot: 220 gp, 4 x Goblin Skull-bomb.

Ind i fortet finder de en besvimet Knight of Ozam - hende der passede fortet (for hun fortæller dem nemlig at det ikke er et hus, men et fort).

Haskeer bærer ork-lig ud. Nolen gør rent. Leolin og pigen kigger på den specielle hest på skibet.

Pigen (som hedder Carianne Blix) snakker og handler med kaptajnen.

Da de smutter derfra, så giver hun dem sadlen som tak for hjælpen. 





Pierre Husted Sigvardsen

2015-08-12 21:52:35

Onsdag d. 5. august 2015

Leolin - Pierre - LN Male Dwarf Druid (Lion Shaman, Iomedae) 4th - Perception +7
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 4th - Perception +13
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 4th - Perception +12 (+2 with luck)
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 4th - Perception +9 (+2 on Stone)
Haskeer Foulblood - Jonathan - CG Male Half-Orc Bloodrager 4th - Perception +8
Zanros the Mighty - Bue - NG Male Halfelf Slayer 4th - Perception +9

DM:
Juste

------------------------------

De snakker videre med Carianne og får lidt info om fortet, som de er på vej til. Hun giver dem også et kort over fortet, som er lavet på hendes bedstefars tid.

Sumpen ved hun ikke så meget om. Hun ved at der er Will-O-Wisps, og at det var der druidernes stod deres sidste stand.
 

NÆSTE DAG


De går igang med deres daglige arbejde - ro, udkig, passe dyr, måle dybde.

Efter nogle timer kommer de til en stor dæmning/blokade hen over floden. Asalon ser et stort væsen bag dæmningen. Det ser ud som om den er ved at banke en eller anden.

Det viser sig at være 3 Merrow (vand-trolde-agtige), som er ved at banke en halfelver. Gruppen smutter (så hurtigt man nu kan med 20-25 movement i difficult terrain) ud på dæmningen, og hjælper med at banke væsnerne. Det går nogenlunde.

De snakker lidt med Zanros, og han fortæller at han har været lidt rundt i sumpen, efter at have besøgt handelsstationen. Han har dog ikke set nogen Will-o-Wisps.

De kigger nærmere på dæmningen. Men den er stor og solid. Leolin kommer i tanke om Soften Earth and Stone, som Nolen heldigvis har indlæst. De bruger den til at begynde at fjerne dæmningen. De kommer nogenlunde igang.


NÆSTE DAG


Leolin og Nolen kaster tre Soften Earth and Stone mere, og på en halv dag mere får de lavet hul i dæmningen.


Pierre Husted Sigvardsen

2015-09-02 22:53:16

Onsdag d. 2. september 2015

Leolin - Pierre - LN Male Dwarf Druid (Lion Shaman, Iomedae) 4th - Perception +7
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 4th - Perception +13
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 4th - Perception +9 (+2 on Stone)
Haskeer Foulblood - Jonathan - CG Male Half-Orc Bloodrager 4th - Perception +8
Zanros the Mighty - Bue - NG Male Halfelf Slayer 4th - Perception +9

Ikke med:
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 4th - Perception +12 (+2 with luck)

DM:
Juste

------------------------------

De rejser afsted, og der sker ikke lige noget i løbet af dagen.

Om aftenen er der noget underligt ved maden. Den er forgiftet. Kaptajnen besvimer (p.g.a. leverskader kan han slet ikke klare gift). og lidt efter besvimer flere andre i besætningen. Og Nolen også. Det tager op til 4 timer før de vågner. Mange er syge et helt døgn efter.

De undersøger rundt omkring, men finder ikke rigtig ud af hvor giften er kommet fra. Det minder om den gift kaptajnen bruger til at holde aben bedøvet. Der er stadig gift tilbage i kaptajnens kiste, men de ved ikke hvor meget der burde være.

Cocksvein overtager kommandoen over skibet.

 
NÆSTE DAG


De rejser videre op ad floden. Der er stadig lidt krat på bredden.
Sidst på dagen begynder krattet at blive tættere, og det er sværere for hestene at komme frem.

Cocksvein fortæller dem at nu skal de virkelig begynde at holde øje med det tegn der viser at de er nær ved Will-O-Wisp området - symbolet for Circle og Thorns.

Hestene bliver hentet ind på skibet, og de begynder for alvor at ro.

Leolin kaster sin Riversight, og spejder nogle mil fremad. Han ser tegnet for Circle og Thorns en mil fremad. Nogenlunde samme sted ser han nogle orker - nogle kommer løbende og giver besked til nogle andre, som så gemmer sig (som om skibet er spottet langt væk, og nu fik orkerne der besked om at de kommer).

Gruppen gør klar til kamp.

Da de kommer tæt på, kan de se at der er orker på bredden. Selv om de gemmer sig en (lille bitte) smule.
Der kommer en ork svømmende i skjul fra den anden side. Asalon opdager ham, og forsøger at få de andre til at stoppe ham. Det når de ikke, så han når at sætte sit magiske anker (Feather Token) på skibet - som nu ligger helt stille.

Kampen går godt igang. Fra bredden skyder og kaster de.
Nolen rammer en af dem på bredden med balistaen.

Asalon hører noget hoppe i vandet, men det er væk med det samme. Lidt efter finder de ud af at det er Milera (hende de troede sad bundet i kaptajnens kahyt) - da hun kravler i land, tager en bue fra en af orkerne, og skyder Zanros (hårdt tre gange).
I mellemtiden når den svømmende ork at svømme under skibet, og når frem til Zanros i vandet.

Sabotør-orken hugger hovedet af Zanros, som synker til bunds.

Nolen får smidt båden i vandet. Kort efter bliver Haskeer ramt - først af 2 javelins, og derefter af 3 pile. Han falder om, men er stadig i live. Nolen healer ham, så han er med igen - men han gemmer sig lige lidt bag rælingen.

Nolen og Haskeer healer og skades. Rejser sig og falder. Og igen.
Leolin og Skarptand banker de fleste orker i vandet. Resten flygter.

Det ender med at Milera flygter - løbet tør for pile, og uden et nærkampsvåben. Flygter ind i sumpen.


De kigger efter der hvor Milera sad bundet. Hendes reb er bundet op.
De finder et brev på gulvet.


DING!!  Level 5
Attachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
FullSizeRender.jpg

Pierre Husted Sigvardsen

2015-09-03 22:20:21


HUSKE til næste gang:
- Have lavet en Lamellar (leather) armor til Skarptand - for han har faktisk taget Light armor proficiency for længe siden.

Pierre Husted Sigvardsen

2015-09-16 22:08:06

Onsdag d. 16. september 2015

Leolin - Pierre - LN Male Dwarf Druid (Lion Shaman, Iomedae) 5th - Perception +7
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 5th - Perception +14
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 5th - Perception +9 (+2 on Stone)
Ysgaar Ka'ash - Jonathan - CG Male Half-Orc Skald (Belkzen Wardrummer) 5th - Perception +8
Loala - Bue - NG Female Elf Magus 5th - Perception +0
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 5th - Perception +13 (+2 with luck)

DM:
Juste

------------------------------

De samler lig sammen på stranden, og gruppen samles derinde.

Orkerne har ganske almindeligt møg-grej. Tark (deres leder) har lidt Loot:
- Potion of Cure Light Wounds
- Beholder med salve (nok en brændsårssalve)
- MW Chainmail
- 4 Javelins
- Belt of Incredible Dex +2
- 21 GP

--

Der fordeles Loot. Nolen får et lidt bedre skjold. Fælleskassen, som bæres af Leolin, består nu af:

3.235,72 GP
Bloodstone (50 gp)
2 x Truelove Locket 
Elixir of Swimming
Potion of Resist Energy (Electricity)
Potion of Cure Light Wounds
20 arrows
Mithral Chainshirt
Thieves Tools
2 weeks rations
2 x MW Chainmail
MW Warhammer
MW ColdIron Falchion
2 x Hemp rope
Fire Ward Gel (You gain fire resistance 5. The gel burns away as it absorbs fire damage; when it absorbs a total of 20 points of fire damage, it is discharged.)

--


Imens de står og fordeler LOOT, så dukker der nogle folk op inde på bredden - en half-orker og en elver. De snakker med de nye folk - de har vandret rundt i sumpen, men kunne ikke rigtig finde rundt, så de kan ikke hjælpe med at vise vej.

Leolin efterlader rustningerne på båden, inden de vandrer ind i sumpen.

De når ikke ret langt ind, før de ser noget underligt, som stikker hovedet op af vandet. Det er en kæmpe (Size Huge) stor Hydra, som angriber dem.
Leolin er foran, for at finde den bedste sti ind. Han tager lidt bestik af Hydraen, finder sin bjørnefælde frem, og ligger den foran Hydraen.

Den nye halv-ork synger nogle underlige vrede sange, som gør folk sure. Meget sure. Så sure at de slår hårdere!

Der går ikke så lang tid, så ligger Hydraen død i sumpen.
Leolin skærer maven op på den, for at undersøge om den har spist noget værdifuldt. Det har den ikke, men nu er Leolin smurt ind i [indsæt grimt ord].

De går videre ind i sumpen. Finder en sti. Kommer til et bål. Går hen imod det.
Bålet står i en lille lejr, med et telt og en utrolig beskidt dværg.

Dværgen er hende de to nye har mødt før. Hun er helt tosset i bøtten. Hun skifter imellem at tro at alle er orker, at tale fuldstændig volapyk og at stirre tomt ud i luften. Loala kan se (med Detect Magic) at hun er blevet magisk forbandet. Heldigvis har Nolen lige lært at fjerne den slags - det kræver bare lige at han får hvilet og indlæst nye spells.


Pierre Husted Sigvardsen

2015-09-17 08:44:19

Pierre HUSKE til næste gang:
- Have lavet en Lamellar (leather) armor til Skarptand - for han har faktisk taget Light armor proficiency for længe siden.

Pierre Husted Sigvardsen

2015-09-23 22:13:56

Onsdag d. 23. september 2015

Leolin - Pierre - LN Male Dwarf Druid (Lion Shaman, Iomedae) 5th - Perception +7
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 5th - Perception +14
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 5th - Perception +9 (+2 on Stone)
Loala - Bue - NG Female Elf Magus 5th - Perception +0
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 5th - Perception +13 (+2 with luck)

Ikke med:
Ysgaar Ka'ash - Jonathan - CG Male Half-Orc Skald (Belkzen Wardrummer) 5th - Perception +8

DM:
Juste

------------------------------

De bygger en rigtig meget utroligt fantastisk skjult lejr (Nuska skjuler den ved en 20'er på terningen, 18 i Stealth og hjulpet af Leolin med 16 i Survial).
Derinde hviler de sig, og får deres spells. :)

NÆSTE DAG

Nolen kaster Remove Curse på hende dværgen de har mødt. Det hjælper, og hun bli'r helt sig selv.
De snakker med hende, og hun fortæller at hun (og hendes bror) blev angrebet af en underlig tyk Haj med ben og en krumrygget hekse-dame - og at de kom fra hinanden. Hun havde så flygtet gennem sumpen en dags tid, uden helt at vide hvad der skete.

Hun har mødt Will-O-Wisps, og vil gerne vise dem vej dertil.

De forsøger at følge hendes spor baglæns - for at finde en Will-O-Wisp eller direkte til Circle of Thorns.

Efter et stykke tid krydser de et spor. Et dværgespor. Det er hendes bror Umlaut (eller noget i den stil) - han er imod øst, mens de var på vej imod nord. Men de tager omvejen for at finde ham - den stakkels dværg skal ikke løbe alene rundt i sumpen.

De kommer til et sted, hvor der har været kamp. Pludselig er der mange spor, som kommer ud fra buskene. Der er vist nogle humanoids, som har fanget/angrebet ham.

De følger sporet et stykke tid, men når frem til at de er løbet ud af sumpen. Og bliver enige om at de ikke kan indhente dem. Så de må desværre efterlade ham der, og går tilbage i retning af Will-O-Wisps.

De vandrer tilbage, og det begynder så småt at blive mørkt. Så de tager lige en Powernap, så de er klar til at gå rundt om natten.

Efter luren, går de en halv times tid, og kommer så til en lysning - det var her hun sidst så Will-O-Wisps.
De lægger sig på lur, og gør klar til at tage imod. Lige så snart de har lagt sig på lur, så angriber en Will-O-Wisp (den havde ligget og kigget på at de gemte sig) - den zapper Nuska.

De begynder at slås med Will-O-Wispen. Men prøver også at over tale med den. Forklare den at gruppen skal bruge dens hjælp, for at kunne besejre orker og kæmper. Når de siger noget "godt" til den, dukker der lidt af et ansigt frem. Jo mere de siger, jo tydeligere bliver ansigtet, og til sidst dukker det helt frem - en gammel mand med langt langt skæg.

Den gamle mand præsenterer sig som MosMåne, tidligere medlem af Council of Thorns. De fortæller ham hvad de skal bruge, for at finde det rigtige sted. Og at de har lampen, som Will-O-Wisp-liget skal ind i. Han går med på at finde et lig af en Will-O-Wisp til dem, så de kan bruge lampen uden at måtte dræbe nogen Will-O-Wisp.

De følger efter MosMåne til en anden lysning, hvor der ligger nogle små, ganske svagt lysende, kugler. Det er døde Will-O-Wisps. De får lov til at lægge et lig ind i lampen. Idet de lægger den ind, så kommer der straks en lysstråle ud af lampen, som altid peger den samme retning. 

Han fortæller dem også at på stenen, som også er indgangen, er der lagt fælder.

MosMåne siger pænt farvel, og forsvinder ud i natten.

De følger lyset fra lampen, gennem skoven, og kommer frem til en druide-lund - der er en stor sten i midten, og otte store sten rundt om den (de 3 er smadret). Nordvest derfra er en lille pøl af boblende vand. De skal lige til at undersøge området, da en Marsh Giant angriber.

Kampen er hård, men heldigvis ikke så lang. Den starter med at kaste en stor sten i ansigtet på Asalon, som besvimer. Folk prøver forskellige ting, men Asalon får det afgørende slag, da han kaster en snebold i ansigtet på den, som slår den ihjel.







Pierre Husted Sigvardsen

2015-09-30 21:41:52

Onsdag d. 30. september 2015

Leolin - Pierre - LN Male Dwarf Druid (Lion Shaman, Iomedae) 5th - Perception +7
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 5th - Perception +14
Loala - Bue - NG Female Elf Magus 5th - Perception +0
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 5th - Perception +13 (+2 with luck)

Ikke med:
Ysgaar Ka'ash - Jonathan - CG Male Half-Orc Skald (Belkzen Wardrummer) 5th - Perception +8
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 5th - Perception +9 (+2 on Stone)

DM:
Juste

------------------------------

Nuska undersøger stenen i midten. Der er en fælde på den - en fælde, som vælter en af kæmpe-stenene ned over folk. Av! Der er allerede 3 sten, som er væltet.

Nolen bruger sin forbindelse til guden til at helbrede alle omkring ham (der er brugt en Channel). Nuska synes næsten efterhånden der er blev en healer ud af ham.

Asalon prøver at åbne portalen ved at lyse på stenen i midten. Og det lykkes. Et underligt lys kommer over stenen i midten, og portalen åbner sig. De går ind.

Asalon samler penge sammen fra fælleskassen til at begynde at bygge sig et pandebånd (Headband of Intelligense - tager 2.000 GP).

De går gennem portalen, og kommer til et fantastisk sted (synes Leolin). De kigger lidt rundt, og begynder at gå ind. Ganske lidt inde bliver Asalons buestreng pludselig skåret over - de bliver angrebet af Twig-Jacks (3 stk).

De går videre, og kommer til en dør. Over døren står at man kun skal komme ind, hvis man vil naturen godt. Bag døren er en stor hal, og en 150 fod lang bro over en kæmpe eksotisk have (80 fod ned). Luften er varm og fugtig. Og lugter af gammelt træ og overmoden frugt. Loftet er glas, og forstærker solens stråler - solen står lige over dem.

Ude på broen bliver de angrebet af 2 usynlige flyvende monstre. Anden gang de kommer forbi, lykkes det Loala at ramme dem med en Glitterdust - og Asalon genkender dem som Lurkers in Light (selv om han er blind). Lurkerne holder sig udenfor folks rækkevidde, og kaster masser af spells imens gruppen løber over broen. De slipper væk fra broen og ind i et nyt rum. Asalon er døv, og Laola er blind, og Skarptand er blind.

En eller anden kan huske at de er følsomme overfor Cold Iron.

De kommer ind i et flot rum, med en trone. På tronen sidder en kvinde, som præsenterer sig som Ewigga, beskytter af Wall of Thorns (en druid-lærling/begynder). Fra rummet er der to døre - til et lagerrum og til en lidt besynderlig bro (som består af nogle store liljer).

De lægger mærke til at solen ikke bevæger sig. Den står hele tiden det samme sted.

Nuska undersøger lagerrummet. Der finder hun 13 Goodberries, og 12 forskellige eksotiske frø og planter. Lagerrummet har desuden den magiske "evne", at tiden ikke går for ting man lægger derind. De 13 Goodberries lader de indtil videre ligge derinde.  

Nuska sætter sig og tænker over de der underlige væsner. Han kommer i tanke om at de kan transportere sig gennem lys. Og at de kan åbne en portal hvis de har et Humanoid-lig - hvorfra de kan hente flere af dem selv.

Leolin reparerer Asalons bue med Mending.

Nuska åbner døren ud til broen. Han har gjort sig usynlig inden, og kastet Expeditious Retreat. Leolin kaster en Air Elemental ind i rummet samtidig (som desværre ikke når at slå nogen af dem ihjel). Han smutter over, lukker døren på den anden side, og løber ud for at hente de to andre.
De to andre bliver også gjort usynlige, og så løber de frem over broen igen. Men midt på broen møder de noget usynligt....  Som slår ud efter Nuska.



LOOT - fælleskassen består nu af:

1.235,72 GP
Bloodstone (50 gp)
2 x Truelove Locket  
Elixir of Swimming
Potion of Resist Energy (Electricity)
Potion of Cure Light Wounds
20 arrows
Mithral Chainshirt
Thieves Tools
2 weeks rations
2 x MW Chainmail
MW Warhammer
MW ColdIron Falchion
2 x Hemp rope
Fire Ward Gel (You gain fire resistance 5. The gel burns away as it absorbs fire damage; when it absorbs a total of 20 points of fire damage, it is discharged.)

Pierre Husted Sigvardsen

2015-10-21 14:31:22

Leolin har kigget efter i sine lommer, og fundet paladinens bedstefars gamle kort over borgen - Redwood Keep.

Attachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
kort.jpg

Pierre Husted Sigvardsen

2015-10-21 21:57:24

Onsdag d. 21. oktober 2015

Leolin - Pierre - LN Male Dwarf Druid (Lion Shaman, Iomedae) 5th - Perception +7
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 5th - Perception +14
Loala - Bue - NG Female Elf Magus 5th - Perception +0
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 5th - Perception +13 (+2 with luck)
Ysgaar Ka'ash - Jonathan - CG Male Half-Orc Skald (Belkzen Wardrummer) 5th - Perception +8
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 5th - Perception +9 (+2 on Stone)

DM:
Juste

------------------------------

Noget slår ud efter Nuska, men rammer ikke. Det andet slår efter Nolen, men rammer heller ikke.
Det lykkes dem at nå over broen. Nolen har en hel del huller i ryggen da de når frem - men er dog levende.

De healer alle op. Der er dog stadig to blinde og en døv.


Videre fra tronsalen kommer de til et nyt rum. Det er et aflangt rum, med dybt til bunden. Det lugter af kompost. Der er kæmpe store åkander som gulv - de svæver i luften.
De kaster en fakkel ned, og kan se at der er 100 fod til bunden, og bunden er af kompost.

De sænker Nuska ned, og han ser at der er store insekter dernede. Bl.a. en medium-sized guldsmed. De får ham hurtigt op igen.

Først overvejer de at kravle ned og ordne guld-smeden. Men elveren fra tronrummet får snakket dem fra det.
Så giver Loala en rebende til Leolin, og løber over. Lige inden han kommer over, dykker en guld-smed ned og griber ham - og slipper ham. Han hænger i rebet, og rammer muren halvvejs nede til bunden.

De kæmper længe med guld-smeden. Leolin vil gerne redde den, og beder dem undlade at slå. Loala siger "Ja, ja", og slår den ihjel.

De sætter nogle reb ned og op. Så klatrer/hejser de ned og op igen, og kommer over på den anden side.


Pierre Husted Sigvardsen

2015-10-29 07:18:52

Onsdag d. 28. oktober 2015

Leolin - Pierre - LN Male Dwarf Druid (Lion Shaman, Iomedae) 5th - Perception +7
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 5th - Perception +14
Loala - Bue - NG Female Elf Magus 5th - Perception +0
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 5th - Perception +13 (+2 with luck)
Ysgaar Ka'ash - Jonathan - CG Male Half-Orc Skald (Belkzen Wardrummer) 5th - Perception +8
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 5th - Perception +9 (+2 on Stone)

DM:
Juste

------------------------------

Der er en lang gang. For enden af gangen er en dør.......


Døren åbner ind i et rum fyldt med urskov. Ind i en udhulet træstamme. I urskoven hører de masser af dyr.
De går igennem skoven, og finder en dør mere på den anden side - også i en træstamme.

De kommer ind i en ny gang, fyldt med blomsterranker. Væggene er lavet af sammenvoksede planter.
Så snart de alle er inde i gangen angriber planterne. De sprøjter pollen ud, som får en masse til at falde i søvn. Det lykkes dog at banke planterne rimeligt hurtigt.

De går videre. Gennem en gang mere. Kommer til et nyt stort rum.

Rummet er fyldt med tornekrat, kompost-bunker (30 fod høje) og svampe. På toppen af den bagerste bunke (som er 50 fod høj) står en kiste.

Leolin går lidt ind og kigger. Asalon synes at alt forrådnelsen ligner noget underligt. Så han beder Leolin om at stoppe. Leolin trækker sit store sværd, og begynder at prikke lidt i en af bunkerne. Han finder ikke rigtig noget. Men ud af en af de andre bunker rejser sig et monster.

Monsteret er en underlig plante-lignende construct. Den bevæger sig langsom hen imod dem.
Omme bagerst i rummet kommer et monster mere frem. En kæmpe stor plante (som Asalon kan huske noget om - den får næring af at få ting til at rådne).

Leolin er gået frem, og kommer - sammen med Nolen og Loala - op at slås med det første monster - plante-constructen.

Det går ikke så godt. Det viser sig at druiden de mødte i tronrummet, også er ude efter skatten. Lidt inde i kampen angriber hun dem bagfra, og derefter går det nedad.

Efter et stykke tid ligger Leolin og Loala på gulvet i hver sin ende af rummet. Constructen er dræbt, men den store plante og druiden er stadig i live.


Pierre Husted Sigvardsen

2015-11-04 21:12:31

Onsdag d. 4. november 2015

Leolin - Pierre - LN Male Dwarf Druid (Lion Shaman, Iomedae) 5th - Perception +7
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 5th - Perception +14
Loala - Bue - NG Female Elf Magus 5th - Perception +0
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 5th - Perception +13 (+2 with luck)
Ysgaar Ka'ash - Jonathan - CG Male Half-Orc Skald (Belkzen Wardrummer) 5th - Perception +8
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 5th - Perception +9 (+2 on Stone)

Zelgadis - Bue - LG Male Half-elf alchemist (vivisectionist) 6 - Perception +11
Henny (Hennyringalinilagi) "Fire-finger" Sulforpants - Pierre - CG Female Gnome Alchemist (Grenadier) 6th - Perception +17

DM:
Juste

------------------------------

Kampen fortsætter. Leolin og Loala ligger stadig på jorden.

Loalas varme rustning (Heat Metal) brænder hende stille og roligt op på jorden.

Nuska sniger sig ind i tågen og finder Leolin liggende. Han begynder at heale ham, mens Hag'en slår ham. De kan ikke se hinanden i tågen, men se at den anden gør noget ved Leolin. Et kort øjeblik vågner Leolin op og når at prøve at bide Hag'en - det ser mest ud som om han slikker hende på støvlerne.

Hag'en kaster noget grim frost omkring sig. Sammen med den og hendes klær afslutter hun den tilkaldte Leopard og Skarptand.

Nuska prøver at ramme hende med en Inflict Moderate Wounds. Den rammer desværre ikke, så han smutter ud af tågen.

Hag'en går videre rundt. Gør det lige af med Leolin, med en Shocking Grasp. Så går hun ud af den anden side af tågen. Der kaster hun noget lava-tjære-agtigt på Ysgaar. Han ruller rundt på jorden, for at slippe for at brænde op.

Efter lang kamp (jeg ryddede op i køkkenet imens) besejrer de hende.

Loot:
Rod of Extend (level 1-3), 3/day
Leather Armor +1
Ring of Protection +1

Gorum’s thorn +1 keen greatsword
bracers of armor +2
+1 flaming scimitar
10 +1 orc bane arrows
single orc slaying arrow
scroll of barkskin, a scroll of call lightning, a scroll of summon nature’s ally IV
wand of flaming sphere (9 charges)
wand of greater magic fang (12 charges)
an ironwood crown with a stylized thorn motif (worth 250 gp), a ceremonial gem-encrusted cudgel (worth 150 gp), 3 pp, 178 gp, 605 sp, and 2,125 cp.


De går ud til båden igen. På båden møder de Henny og Zelgadis.

De rejser 5 dage op imod borgen. Der sker intet spændende undervejs.


Henny laver nogle Alchemist's Fire til Nuska undervejs. Vi skal lige finde ud af hvor mange - kommer an på Craft-slag og hvor mange komponenter gruppen har liggende/adgang til.

http://viajon.net/pf/crafting/

Pierre Husted Sigvardsen

2015-11-11 21:58:22

Onsdag d. 11. november 2015

Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 6th - Perception +15
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 6th - Perception +15 (+3 with luck)
Ysgaar Ka'ash - Jonathan - CG Male Half-Orc Skald (Belkzen Wardrummer) 6th - Perception +9
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 6th - Perception +10 (+2 on Stone)
Zelgadis - Bue - LG Male Half-elf Alchemist (Vivisectionist) 6th - Perception +11
Henny (Hennyringalinilagi) "Fire-finger" Sulforpants - Pierre - CG Female Gnome Alchemist (Grenadier) 6th - Perception +17

DM:
Juste

------------------------------


LOOT - fælleskassen består nu af:

1.235,72 GP
3 pp, 178 gp, 540 sp
Ironwood crown with a stylized thorn motif (worth 250 gp), a ceremonial gem-encrusted cudgel (worth 150 gp), bloodstone (50 gp)

2 x Truelove Locket  
Elixir of Swimming
Potion of Resist Energy (Electricity)
Potion of Cure Light Wounds
20 arrows
Mithral Chainshirt
Thieves Tools
2 weeks rations
2 x MW Chainmail
MW Warhammer
MW ColdIron Falchion
2 x Hemp rope
Fire Ward Gel (You gain fire resistance 5. The gel burns away as it absorbs fire damage; when it absorbs a total of 20 points of fire damage, it is discharged.)

Asalon: Rod of Extend (level 1-3), 3/day
Leather Armor +1
Nolen: Ring of Protection +1

Gorum’s thorn +1 keen greatsword
Bracers of armor +2
+1 Flaming Scimitar
Nuska: 10 +1 orc bane arrows
Nuska: single orc slaying arrow

Scroll of barkskin
Scroll of call lightning
Scroll of summon nature’s ally IV
Asalon: Wand of flaming sphere (9 charges)
Wand of greater magic fang (12 charges)
 
 
Lang snak om hvad de skal gøre.... Om de skal grave kortet ned.... Hvor de skal hen....


De går videre imod borgen. Nuska går lidt i forvejen, og spejder. Han ser en patrulje, bestående af 6 orker og en Hill Giant.
Gruppen bli'r enig om at angribe patruljen - hvis nu de falder dem i ryggen senere.

Det er en lang hård kamp. Kæmpen slår faktisk ret hårdt.

Kæmpen har en stor rygsæk på - fyldt med underlige ubrugelige ting og sager.  Der er også en stav (Agile Alpenstock : +5 speed, +2 vs trip) og en sten (Emerald, 1000 gp).


De går videre imod borgen, og kan se den senere på dagen.


De gør Zelgadis usynlig, og han flyver hen over borgen for at spejde.

Han ser en masse ting og sager: Bjørne i et hul ved siden af port-huset, en HillGiant (på den midterste mur, med en stor bunke sten ved sig), en lille flok Ogres (på murene), nogle dusin orker (ved teltene i voldgraven).


De finder et godt sted at gemme sig, 117 meter fra borgen.
Nuska sniger sig frem til borgen, for at undersøge palisaden. Den er 10 fod høj, og bygget af 2 fod bredde stammer. Den er utroligt pænt lavet - alle stammerne står helt lige, og der er ingen steder en halfling kan smutte imellem.


De laver en plan.... Noget med at samle mere viden...

Usynlig mand flyver ind. Lander ved dværgen. Giver ham usynlighedsdrik og flyver ud med ham igen.

Pierre Husted Sigvardsen

2015-11-18 21:56:22

Onsdag d. 18. november 2015

Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 6th - Perception +15
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 6th - Perception +15 (+3 with luck)
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 6th - Perception +10 (+2 on Stone)
Zelgadis - Bue - LG Male Half-elf Alchemist (Vivisectionist) 6th - Perception +11
Henny (Hennyringalinilagi) "Fire-finger" Sulforpants - Pierre - CG Female Gnome Alchemist (Grenadier) 6th - Perception +17

Ikke med:
Ysgaar Ka'ash - Jonathan - CG Male Half-Orc Skald (Belkzen Wardrummer) 6th - Perception +9

DM:
Juste

------------------------------

Zelgadis og Nuska samler alle de Invisibility de kan finde. Så gør de sig usynlige og flyver ind og henter fangen ved borgen. Det viser sig at være Umlo - dværgebroren til hende dværgen de mødte i sumpen.  Han tager imod drikken, og de flyver ham ud til de andre.

Umlo fortæller at han har slåsset med bjørne - som underholdning for orkerne. Efter hver kamp har ork-generalens konkubine Druja (Female Halforc Oracle) helbredt ham - så han kunne slås igen. Hun var meget flink, og healede ham ekstra.

Druja snakkede meget om "Når heltene kommer!". Så ville hun gerne befrie Umla. Druja er meget interesseret i at møde heltene.

Umla kan fortælle at der er 35 orker ud over generalen og Druja. Han ved ikke hvad der ellers er af væsner/monstre.

Nuska lægger et falsk spor fra lidt udenfor hovedindgangen. Så den næste patrulje ud, opdager det, og bliver lokket i baghold. Gruppen ligger klar i baghold.

Umla fortæller at han har gemt nogle Healing-potions i det pit, hvor han blev holdt fanget. Dem er de velkomne til at snuppe.
Han beder dem også om at finde hans grej derinde. Det er en magisk Breastplate og en magisk Warhammer.

Da det bli'r aften bli'r der tændt fakler ved hovedindgangen. Så lyder der et råb, og en patrulje kommer ud.
De fanger patruljen i deres baghold, og slagter dem.

Det bli'r nat. Det bli'r morgen.

---

Næste dag.

Nuska og Henny sniger sig hen til borgen for at spejde. Henny bliver udenfor, og Nuska klatrer over palissaden og sniger sig rundt. De hører forskelige samtaler:
"Ha! Looks like Karguk's woman has something for our bear-bait. Must be her human blood that makes her so soft. I say let the bears eat him, we can always put those ogres in the pit in stead." (fra sidste gang)
"There's a reason we've been drilling so much lately. He found a secret way into the fort. We're gonna hit those ogres hard. And when we're done we're gonna take that giant's stash for ourselves."
"I swear I saw that ghost again last night - up in the bell-tower. It's not those ogres - they leave at sundown. It flies, and I wouldn't believe it if I hadn't seen it myself."
"Our fearless leader ain't so tough after all. She's held up in her room crying. Something about her true love not feeling the same for her after all. "
"I those stinking ogre-kin take any more punt-shots at us from the wall, I'll kill them all myself. Ain't fair that they get to live inside the fort while we have to live down here like rats."
"You hear about Grash. Met the wrong end of one of them Ogres. Was caught in their territory. He said he was lost but they did not believe him. They cooked him and ate him - and are drinking from his skull now. If I get one of those Ogres, I'll kill them."

Så navnene på borgen er:
Druja - Female Halforc Oracle - generalens konkubine - venter på heltene
Karguk - Male Orc - generalen
Grenseldik - Female ?-Giant - leder af Twisted Heart stammen

 
Nuska sniger sig om bagved borgen. Teltene deromme er helt tomme. Der har aldrig boet nogen i dem. De er bare slået op, for at hæren ser større ud.

Så smutter Nuska og Henny tilbage til gruppen, og fortæller dem hvad de har hørt og set.


De holder øje med klokketårnet i løbet af dagen. Ser at der er nogle væsner deroppe om dagen.


Så prøver de at snige sig derind, alle sammen. For at komme ind, og op i klokketårnet.
Det lykkes dog for Ogrene i tårnet at opdage Nolen - hans rustning larmer vist.

Så alle smutter ud igen. Nuska bliver der et kort øjeblik, og hører lidt på hvad der sker.
Orkerne gør sig klar til kamp. Ogrene også.

De holder øje med tårnet resten af dagen.
Da natten falder på, går Ogrene ned fra tårnet, som de plejer. Denne gang går de dog i stedet for patrulje på muren nedenfor tårnet.


---
 
Næste dag.

Nuska sniger sig ind for at finde hende pigen. Han finder hende i teltet nord for borgen.

De snakker sammen, og hun fortæller at hun kender til heltenes skæbne. At hendes syn har vist hende at det er heltene der skal få hende ud derfra.

Nuska spørger om hun ved hvor mange Ogres der er. Hun fortæller at der er lidt over en håndfuld Ogres.

De snakker lidt mere. Hun vil gerne ud, men har ikke tilladelse til at forlade området. Og hun er dårlig til at gemme sig, og til at klatre.
Han giver hende et par extracts - en Invisibility, og en Monkey-Fish. Så slipper de ud.

Druja kommer ud og snakker med de andre. Hun ved en masse om folks baggrund - at Henny har mistet sin gruppe tidligere, at Zelgadis er gået fra lejesoldat til helt.
Hun ved at det er heltenes skæbne at hjælpe spøgelset i det hjemsøgte kapel. En tidligere beboer i borgen ved navn Fabian Blix - Nolen genkender navnet som forfaderen til Calrianna Blix, Knight of Awesome, som de hjalp tidligere. (Hun ved også at en af hans sønner slap ud gennem den skjulte kloak-udgang.)

Druja har ligefrem snakket med spøgelset, og fortalt at heltene kommer. Og spøgelset vil gerne snakke med dem.

Hun mener godt at de kan lave en aftale med generalen. Han vil nok gerne have deres hjælp til at angribe Ogrene. Orkerne tør ikke helt selv angribe Ogrene.
Druja fortæller at Grenseldik har samlet sig en stor formue, i håb om at imponere en eller anden kaldet "Storm-tyranen". Og at Grenseldik er en Hill-Giant.

Så om aftenen sniger de sig ind for at snakke med generalen. Og senere spøgelset.

De bliver vist hen til generalens telt, som står lige op ad borgmuren. Generalen er lidt utilfreds med at Druja har snakket med heltene. Men han snakker med dem - og vil da gerne samarbejde. Min fjendes fjende er min ven.
Han tilbyder dem at de kan slippe ind på borgen uhindret. Han fjerner sine vagter fra Grenseldik. Til gengæld skal heltene udrydde Ogre-klanen og Grenseldik.

Ogre-klanen hedder Gutterrunch og består af lige over et dusin Ogres.
Ud over Grenseldik er der 4 andre kæmper - også Hill-Giants.

De gi'r hånd på aftalen.
Og aftaler at tage Druja med ind. Og Asalon går hen og henter de potions, som Umla havde lagt. Det er 4 stk Cure Moderate Wounds.

Lige bag ved hans trone hiver han tæppet ned, og viser dem en vej ind i borgen.

De hviler resten af dagen, og gør sig klar.

---

Næste dag.

Gør sig klar til at gå ind. Skal finde ind til klokketårnet først.



Pierre Husted Sigvardsen

2015-11-25 22:07:28

Onsdag d. 25. november 2015

Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 6th - Perception +15
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 6th - Perception +15 (+3 with luck)
Zalgadis - Bue - LG Male Half-elf Alchemist (Vivisectionist) 6th - Perception +11
Henny (Hennyringalinilagi) "Fire-finger" Sulforpants - Pierre - CG Female Gnome Alchemist (Grenadier) 6th - Perception +16
Ysgaar Ka'ash - Jonathan - CG Male Half-Orc Skald (Belkzen Wardrummer) 6th - Perception +9

Ikke med:
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 6th - Perception +10 (+2 on Stone)

DM:
Juste

------------------------------

Henny lærer Enlarge Person fra Asalons bog, mens de hviler.

Næste dag går de ind i gangen. Der er mørkt, og de kommer til et T-kryds.

De drejer til venstre og kommer til et faldgitter, som er faldet ned (generalen havde vist været i den tidligere). Får løftet gitteret, og sat en pind i klemme. Går videre og gangen ender. Finder en hemmelig dør, og åbner den. Kommer til et rundt rum, med en brønd i midten. Der er et hul i loftet (stort hul med gammelt slidt gitter i) og en dobbelt-dør.
Henny kan se på kortet, at dørene leder ud i den indre borggård. De kigger ud, men kan høre at der er væsner i borggården.

Går tilbage, og den anden vej i T-krydset.

Lidt nede ad gangen finder Nuska en fælde. I et par forsøg lykkedes det at få ødelagt den. Nuska går kun lige et par meter mere, så er der et faldgitter igen. Denne gang er det ikke faldet ned endnu. Nuska forsøger at ødelægge fælden, men det lykkes ikke. Gitteret falder ned imod ham, men han når lige at rulle væk. De løfter gitteret op, og sætter en kævle ind under. Nuska finder den hemmelige dør for enden af gangen, og åbner den forsigtigt.

Døren åbner ind i et lille tomt rum. Det er bunden af et vagttårn, med en trappe op og en dør ud til borggården.

Nuska sniger sig op i tårnet og kigger. Lige i det han kommer op på næste etage, kommer der nogen ind ad døren. Han gemmer sig. Der kommer to ind (de snakker Giant), og går videre ud af den anden dør - imod vest.

Alle gør sig klar til at snige efter dem. Men lige inden de når op, kommer der nogen ind igen vest-fra. De prøver at stå stille, men Zalgadis mister fodfæstet, og skraber sit våben imod væggen - de er opdaget.

De er to underlige skravlede tre-armede Ogres. Den ene kommer ned, og får en bombe i ansigtet. Så skriger Ysgaar af ham, så han står stille. Zalgadis og Henny smutter forbi ham, og får stoppet den anden, inden han råber alarm.
Zalgadis lægger den første ned, og Henny brænder den anden op med en Goblin Skull Bomb - og får så en fin ny Goblin Skull Bomb ud af det.   ;D

Loot
4 stk Thunderstone (2 til Henny, 1 til Ysgaar, 1 til Nuska)
1 stk Wooden Armor (efterladt)
3 stk Composite Longbow (+6 STR) and Arrows (Henny pakker det pænt og lægger det i rygsækken)
41 GP

De bli'r enige om at gøre sig usynlige og snige over i kapellet. Da de kommer ud i borggården kan de se Gianten oppe i midten af borgen. De ser også 4 Ogres i borggården, som er igang med at rive armene af en ork.
Da de kommer hen imod kapellet, kan de se at døren er barrikaderet. Så de skifter retning over til den nordlige væg, for at komme ind i etagen over kapellet derfra.

Ovenpå kapellet kommer de ind i en sovesal med smadrede rådne senge. Der er sti i støv og affald til rummets tre døre - den de kommer ind ad, en mod syd til muren mellem kapellet og Keepet og en dør til trappen (op til klokketårnet og ned til kapellet). De går ned i kapellet.

Kapellet er hvidkalket. Slidt, støvet, kalken skaller af. Et alter imod vest. Bænke. Ved en østlige væg er en statue af en kvinde med skjold og sværd - Iomedae. De undersøger kapellet et stykke tid, og så dukker spøgelset af Fabian Blix op.

Fabian fortæller dem lidt om borgen og dens indbyggere. At Giant-konen er mægtig - at hun holder 3 klaner sammen.

Han fortæller at han skal bruge resterne af Varias for at finde hvile. Varias var kommandøren da borgen faldt, og Fabian døde (og blev til et spøgelse).
Da borgen havde været under belejring i lang tid, så foreslog Varias at spise koner og børn, for at overleve belejringen. Da Fabian ville fortælle om planen til resten af borgen, slog Varias ham ihjel og smed ham i gryden som den første.
Fabian mener at hvis han får Varias' knogler og ofrer dem til Iomedae, så vil han kunne finde hvile.
 
Fabian fortæller:
Ogrene i klokketårnet forlader det om natten. Klokken kan kun ringes på deroppe fra.
Der er spisesal og køkken i bygningen imellem de to gårde.
Grenseldik er ikke set noget tid. Bor i rum øverst i Keepet.
Mubs er kokken. Hillgiant.
Der er et par kæmper, som holder vagt oppe foran Grenseldik.
Ogrene har ulve i den gamle stald.
Fra en sydlige dør i rummet over kapellet er der en adgang til Keepet.

Fabian foreslår at "lokke" de to Ogres fra tårnet ned, så de kan banke dem, uden at der er fare for at de ringer på klokken.
Det lykkes rigtig elegant.  :)




Pierre Husted Sigvardsen

2015-12-02 22:08:35

Onsdag d. 2. december 2015

Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 6th - Perception +15
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 6th - Perception +15 (+3 with luck)
Zalgadis - Bue - LG Male Half-elf Alchemist (Vivisectionist) 6th - Perception +11
Henny (Hennyringalinilagi) "Fire-finger" Sulforpants - Pierre - CG Female Gnome Alchemist (Grenadier) 6th - Perception +16
Ysgaar Ka'ash - Jonathan - CG Male Half-Orc Skald (Belkzen Wardrummer) 6th - Perception +9

Ikke med:
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 6th - Perception +10 (+2 on Stone)

DM:
Juste

------------------------------

Nuska spærrer gangen op til klokken, så den ikke kan bruges.

De snakker om forskellige muligheder, for hvordan de kan komme uset ind i keepet. Der er ikke længere nogen væsner i borggården, men kæmpen er der stadig.
Nuska sniger over til keepet, og kigger døren efter. Den er ikke låst, og der er ingen fælder. Det er ind til lokumet.


Så går de igang.....  :)
Henny caster Dancing Lights, og får kæmpen i midten til at kigge væk. De andre smutter over til døren - de undgår lige præcis at kæmpen opdager dem.

De kommer ind i en lille gang, som fører hen til lokumet. På lokumet sidder en Ogre, og i gangen står en mere. De er hurtigt ordnet, og gruppen samles i gangen.

I det næste rum står to Hill Giants. De ved godt at gruppen er på vej. Kæmperne har om-møbleret. Tidligere var det et antal små rum, men kæmperne kunne ikke være der, så de har smadret alle de indvendige vægge, og lavet eet stort rum.

Ysgaar bryder ud i sang, Zalgadis åbner døren og så kaster Henny en bombe - kampen er igang.
Den ene af kæmperne har øvet sig i at slå ting i stykker. Først slår han Nolens skjold i stykker, så Zalgadis' [url=https://www.google.dk/search?q=fauchard&espv=2&biw=1278&bih=650&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjxuMqL-r3JAhXMkiwKHbKmBHgQ_AUIBigB&dpr=2]Fauchard[/url] (næsten da - den er i hvert fald Broken).

Der går ikke så lang tid, så ligger Nolen blødende på jorden. Øv!  :(

Heldigvis kommer Druja med ind i kampen, og begynder at heale. En lille smule. Men hun vil ikke ind, hvor kæmperne kan nå hende.

Nuska kaster en Goblin Skull Bomb og dræber den første kæmpe. Så der ligger nu et Goblin Skull Bomb for fødderne for Ysgaar - som kaster den efter den anden kæmpe. Desværre vælter den ikke, men er hårdt såret - så lige efter vælter Zalgadis den sidste.

Kampen er slut, og alle er hårdt sårede. Et kort stykke tid. Det summer af magisk healing i hele rummet, og så er alle på fuld styrke igen.
 

De åbner den næste dør. Det er et skattekammer. Der er fyldt med kister og andre værdigenstande og kunst-ting og fine møbler. Der er også et stort bur, hvori der står 2 Manticores - som har fået tæv og desuden fået stækket vingerne.

De to Manticores er friske på at hjælpe med at banke kæmpe-dronningen.
Men så snart de kommer ud af buret, så angriber de.


Pierre Husted Sigvardsen

2015-12-02 22:22:44


Pierres plan til næste gang:  Start med en Explosive Bomb, så der går ild i hende. Det gi'r 1d6 ekstra i runden - og bør gøre det svært for hende at kaste spells.

Pierre Husted Sigvardsen

2015-12-16 22:16:06

Onsdag d. 16. december 2015

Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 6th - Perception +15
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 6th - Perception +15 (+3 with luck)
Zalgadis - Bue - LG Male Half-elf Alchemist (Vivisectionist) 6th - Perception +11
Henny (Hennyringalinilagi) "Fire-finger" Sulforpants - Pierre - CG Female Gnome Alchemist (Grenadier) 6th - Perception +16
Ysgaar Ka'ash - Jonathan - CG Male Half-Orc Skald (Belkzen Wardrummer) 6th - Perception +9

Ikke med:
Nolen Boronfinder - Asp - NG Male Dwarf Cleric of Torag 6th - Perception +10 (+2 on Stone)

DM:
Juste

------------------------------

De undersøger skattekammeret omkring buret. De finder en masse ting og sager - mest Art Objects. Men der er også:
- En liste over kæmpe-racer, så det er nemmere at identificere dem
- Et vægtæppe, som viser sex-scener med kæmper
- 5 PP, 147 GP, 103 SP

Inde i buret finder de også en virkelig flot kæmpe-stor silke-brudekjole med juveler (500 GP). Og en masse dokumenter. Og andre ting.

Et af dokumenterne er krøllet sammen, og kastet i hjørnet. Det er en tydelig og klar afvisning af Grenseldik's score-forsøg på Volstus, The Storm Tyrant. Et af dem er Grenseldiks kærestebrev. Det meste af resten er klader til hendes kærestebrev.
Der er også en Inventory-List. Og et kort over Mindspin Mountains, som viser hvor Volstrus bor.


De undersøger dørene videre.

Fra skattekammeret er en dør til en trappe opad.
Fra et kammer ved siden af er en trappe ned, og et rum med et gitter ned til brønd-rummet. De åbner gitteret.

De går op og kigger (selv om de vist er enige om at Grenseldik er nedenunder).

Ovenpå er et fint rum. Det er vist lige sat i stand. I rummet befinder sig Grenseldik og hendes to ulve - Nimble og Scar. Grenseldik er bevæbnet med 2 håndøkser.

Nolen stormer ind, og svinger sin flotte hammer efter hende. Hun kigger på ham, og hugger begge arme af ham. Han falder død om på gulvet.

De andre går ind, og kampen kommer ordentligt igang. Der går ikke så lang tid, så ligger Ysgaar besvimet på gulvet.

Efter en masse bomber, og sværdhug lykkes det dem at banke Grenseldik. Hun falder om i al sin "ynde".

En af ulvene er i mellemtiden kommet hen til Henny. Hun slipper væk ved at kaste en Alchemist Fire på ulven, og gemme sig med sin Cloak of Fiery Vanishing.

Loot
Potion of Cure Serious Wounds (Asalon tager)
Comp Longbow +9 STR, Large-sized
MW HandAxe, Large-sized
HandAxe +2, Large-sized
ScaleMail +1, Large-sized

Skelet-hoved (nok det vi leder efter)
En sten (på bordet) - den anden del af skattekortet/øjet


Nuska og Asalon undersøger de to dele af skattekortet/øjet. De kan se at det peger ned i nærheden af Trunau.


De går alle ned i kælderen og kigger. Det er et Storage Room. Der er en masse gamle hylder og ting og sager. Og der lugter hengemt. Der ligger også en gammel suppe-gryde-agtig.

Henny går hen til gryden, og bliver (vist) ramt af en forbandelse. Hun bliver meget meget ked af det (Remorse), og begynder at slå sig selv i ansigtet. Ysgaar holder hende, så hun ikke skader sig selv. Efter et stykke tid stopper hun.

Ysgaar kigger også i gryden, og bliver også ramt af forbandelsen. Zalgadis holder ham, så han ikke skader sig selv.
Sørme om ikke også Zalgadis kigger ned i gryden - og bliver ramt af forbandelsen. Det lykkes Asalon at holde ham efter et stykke tid, så han ikke banker sig selv bevistløs.


Zalgadis åbner døren videre, og de finder Ogre-chefen Gutterrunch, og hans to døtre Sister Slupper og Lurp. Kampen begynder.
Gutterrunch viser sig at være tryller, og suger styrken ud af Zalgadis. Kort efter falder Slupper i et hul (som Asalon har fundet et sted i nærheden).
Lurp går frem og angriber folkene. Hun tager nogle slag. Asalon vælter hende med en Telekinitic Fist.
Der udveksles masser af slag. Så vælger Asalon Gutterrunch med endnu en Telekinitic Fist.
Sister Slupper kommer op af hullet. Dernede er hun blevet brændt godt, så hun er næsten død. Både Ysgaar og Henny er klar, og rammer hende begge to - hun falder om og dør.

Der er loot....  Det tager vi næste gang. Der er bl.a. knoglerne, som vi skal i Kapellet med.







Pierre Husted Sigvardsen

2016-01-06 20:19:00

Onsdag d. 6. januar 2016

Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 6th - Perception +15
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 6th - Perception +15 (+3 with luck)
Henny (Hennyringalinilagi) "Fire-finger" Sulforpants - Pierre - CG Female Gnome Alchemist (Grenadier) 6th - Perception +17
Ysgaar Ka'ash - Jonathan - CG Male Half-Orc Skald (Belkzen Wardrummer) 6th - Perception +9
Dira Gyrdatter - Asp - LG Male Human Paladin of Torag 6th - Perception -1

Ikke med:
Zalgadis - Bue - LG Male Half-elf Alchemist (Vivisectionist) 6th - Perception +11

DM:
Juste

------------------------------

Loot fra Ogre-boss Gutterrunch
Javelin of lightning (Henny tager det)
Scroll of Mirror Image (Asalon tager den)
Scroll of Speak with Dead  
Scroll of Speak with Dead
Headband of Charisma +2 (Nuska får den - efter megen snakken frem og tilbage med Ysgaar)
75 gp
Holy Symbol of Zyra (Vampyr-agtig tosset gud)
 

De lægger en snedig plan for at slippe væk. De har nemlig ikke lige noget de skal snakke med Orken om - og regner med at han falder dem i ryggen hvis de går ud til ham.

Nuska får en usynlighedsdrik og en Fly spell. Og lægger sig klar i toppen af tårnet bagved orkens telt.
De andre kravler ud over balkonen og videre ud over palisaden. Og ud til lejren, hvor de har aftalt at mødes med Nuska.

Efter 3 minutter kaster Nuska hovedet af Grenseldik udefra orkernes side og ind i borggården.
Hill-Gianten på toppen af muren ser hovedet, og kaster en sten efter det.
Ogrene gør sig klar til at tage imod de orker, som de godt ved dukker op om lidt.
Orkerne strømmer ind - ad den hemmelige gang, og ad porten.

Nuska ser at der er tomt for folk i ork-høvdingens telt. Så han kigger lige ind. Der står en låst kiste, som han låser op. I den finder han Umlos grej:
- Breastplate +2
- Warhammer +1
- Potion of Barkskin
- Thieves Tools

Umlos grej må de "desværre" aflevere til ham, da de senere møder ham på båden. For båden ligger heldigvis stadig og venter på dem.

Så de sejler afsted, ned ad floden.

--

Under rejsen kigger dværgen Ingrahild (Umlos søster) på de to sten; øjnene.
Hun fortæller dem at det er et kort til stedet hvor den kendte GiantSlayer "Nagrym Steelhand" ligger begravet.

Nuska ved at Nagrym Steelhand var en kendt GiantSlayer fra Janderhoff. Han forsvarede Janderhoffs mine-interesser i Mindspring Mountains. Han slog sågar en Firegiant ihjel, ved navn Gunderhof Dwarfskinner (som havde til vane at brænde huden af levende dværge, hvis han kunne fange dem).
Nuska ved også at Nagrym Steelhand døde på en grum og mystisk måde.

--

Undervejs stopper de ind ved frøken Blixt og fortæller hende at hendes bedstefars ånd nu har fundet fred.

--

På vejen hjem brygger Henny en Alchemist's Fire, og Nuska fletter et par wands (Cure Light, Expeditious Retreat).

--

De når frem til Trunau, og bliver modtaget som helte!!

--

De sælger en masse loot, og bygger nye ting.


LOOT - fælleskassen består nu af:

5.702,5 GP
 
2 x Truelove Locket : á 6.000 gp

HandAxe +2, Large-sized : 8.300 gp

--

I Haskeers hus opdager de at der har været gæster imens de var væk. Nogen har brugt Nuskas alkymist-udstyr til at brygge nogle grimme grimme ting - små æbler, som man kan gemme gift i og noget gift.

De finder nogle brune hår, og bliver enige om at det nok er rangeren, som har boet der.

--

De rejser afsted imod dværg-heltens grav. Det tager 4 dage.

Asalon går igang med at flette et pandebånd til Henny. Det vil tage 16 rejsedage (de 2.000 gp er brugt allerede i ovenstående fælleskasse). Der er gået 4 af dem nu.


De vander oppe i bjergene. Kommer til et plateau, hvor der ligger en lille lund. Træerne har røde blade, og i vinden ser det næsten ud som ild i en esse. De kan se at graven ligger inde i lunden.

Nuska finder en fælde. Desværre ikke på den smarte måde. Jorden eksploderer op i ansigtet på hele flokken - de bliver angrebet af 2 Ettercaps og 3 temmelig grumme edderkopper (den ene gav 1d8+6 i skade med sit bid).

Ping - level 7!!






Pierre Husted Sigvardsen

2016-01-13 21:57:56

Onsdag d. 13. januar 2016

Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 7th - Perception +14
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 7th - Perception +16 (+3 with luck)
Henny (Hennyringalinilagi) "Fire-finger" Sulforpants - Pierre - CG Female Gnome Alchemist (Grenadier) 7th - Perception +18
Dira Gyrdatter - Asp - LG Male Human Paladin of Torag 7th - Perception -1
Zalgadis - Bue - LG Male Half-elf Alchemist (Vivisectionist) 7th - Perception +12

Ikke med:
Ysgaar Ka'ash - Jonathan - CG Male Half-Orc Skald (Belkzen Wardrummer) 7th - Perception +9

DM:
Juste

------------------------------  
 

Lidt længere inde i lunden finder de gravstedet. Eller i hvert fald en 100 fod høj obelisk. Den er dækket af edderkoppespind.

Henny brænder et hul, så de kan gå ind. Ind til trappen ned.
Ned langs trappen står en lang historie, og en GiantSlayer og ting....

Et stykke nede ad trappen begynder der at komme spind. Spindet bliver tykkere og tykkere. Efter anden "etage" bliver de angrebet af 2 Ettercaps og en underlig Ettercap-mutation "Mother of Spiders" og hendes pet-spider.

Loot:
Amulet of Mighty Fists +1

De kommer ned til bunden af trappeskakten. Der hænger to kokoner, med nogle lig i. Ansigtet stikker lidt ud. Det ligner tilbedelse af Masmes - en deamon-lord (The creeping Queen, Lord of Vermin).

Der er også nogle dværgeruner, hvor der står: "Rest here until my sons touch upon these blessings". (det har ikke noget med hinanden at gøre)
Der er også 3 store runer: Loyalitet, Styrke og Pligt (Duty).

Det når frem til at hvis de tre sønners portfolio er repræsenteret, så burde det åbne noget.

Paladinen prøver at røre ved disken. Hun bliver brændemærket (Greater Brand) med ordet "Tyv" i panden. Det gør ret ondt.

De snakker sammen, om hvad de skal gøre, og bliver enige om at de tre sønner er:
Grundinar - Loyalitet
Coreen eller Cols - Duty
Trot - Styrke  

Paladinen prøver at røre med de store runer. Hun får de første to til at lyse. Så blander Henny en drik til Asalon, så han blir helt sikker på hvad der skal siges til den sidste rune (Cols). Så siger paladinen de tre ord rigtigt, runerne lyser alle tre, og der åbner en dør.

De kigger ind i et hvidt rum. Det er hugget ud direkte fra klippen - både vægge og søjler. Midt i rummet er en kæmpe stor glasplade, dækket af støv.
Nuska går ind. Undersøger gulvet for fælder på vejen ind. Da hun kommer til glaspladen, puster hun støvet væk, og kigger ned.

Under glaset ser hun en sakrofag, hvori der ligger en krop iført scalemail (det ligner ret meget ham dværgehelten). Kroppen er krøllet sammen, og ligger ret underligt. Der er et åbent bur dernede.

De åbner en dør videre, til et nyt rum. Der lugter grimt grimt. Gulvet er næsten dækket af ødelagte møbler og kunstgenstande. Der er revner nederst på den ene væg.
Nederst i døråbningen er en fælde - en tynd snor, som er forbundet til en kæmpe stor Crossbow. Nuska opdager fælden, og stopper op - men et eller andet væsen inde i rummet udløser fælden ved at trække i en snor, som er sat fast i fælden. Væsnet løber væk, videre ind i et andet rum.

Nuska og Henny undersøger bolten, og kan se at der er Wyvern poison på den. Øv! Heldigvis har Nuska kastet Delay Poison inden de gik ned ad trappen. Nu ved hun at hun sandsynligvis dør når formularen slutter (Con skade allerede slået - hun får 20 i Con-skade når formularen slutter).

De følger efter og kommer til et rum med 4 statuer - Torag og hans tre søskende. Der er også en hemmelig dør, som ikke er lukket helt.  




Pierre Husted Sigvardsen

2016-01-20 18:49:05

Onsdag d. 20. januar 2016

Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 7th - Perception +14
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 7th - Perception +16 (+3 with luck)
Henny (Hennyringalinilagi) "Fire-finger" Sulforpants - Pierre - CG Female Gnome Alchemist (Grenadier) 7th - Perception +18
Dira Gyrdatter - Asp - LG Male Human Paladin of Torag 7th - Perception -1

Ikke med:
Ysgaar Ka'ash - Jonathan - CG Male Half-Orc Skald (Belkzen Wardrummer) 7th - Perception +9
Zalgadis - Bue - LG Male Half-elf Alchemist (Vivisectionist) 7th - Perception +12

DM:
Juste

------------------------------  

De går ind ad den hemmelige dør, og ned ad en gang. Kommer til en dør. Ind til et stort rum.

Det store rum er et helligt rum til Torag. Der er indlagt et stort Torag-symbol i gulvet. Symbolet gør at Dira's "Tyv" flammer op.

De begynder at undersøge rummet. I et hjørne finder de et tæppe med noget små-loot i. Da de tager tæppet op, virvler nogle svampesporer ud, og nogle kommer til at indånde det. Asalon indånder det og bliver forgiftet (6 CON Damage) - men da han har Delay Poison, kan han ikke mærke det endnu.

De finder noget loot:
Bronze Abaccus with hematite beads (600 gp)
Drikkehorn med slyngplanter indgraveret (135 gp)
Vægt, firegiant figur, kobberstykker.
Og nogle andre ting....  De lader det hele ligge.


Lidt længere inde kommer de til Kæmpe-dræberens grav. Han ligger deri med sin rustning på. Over graven er det kæmpe store vindue, som de tidligere kiggede ned igennem.
De piller forsigtigt rustningen af liget.

Loot
(Any size) Giants' Nail Scalemail +2 (Can give -4 on just about anything to Giants nearby.) 
Nuska lægger en IOU - vi kommer tilbage med den når vi er færdige med at smadre kæmper.

De kan se at der mangler en hånd (han blev kaldt SteelHand, så mon ikke der er en magisk hånd et sted). Og der er heller ingen våben.


I et andet hjørne finder de nogle flere ting, som er gemt væk.

Loot
Boots of the Winterlands
Nuska lægger en IOU - vi kommer tilbage med den når vi er færdige med at smadre kæmper. Henny tager dem på.

Og nogle andre ting (gems og noget), som de lader ligge.


Henny hører en lyd bag dem. Det lyder som om den hemmelige dør bliver lukket bag dem.
Kort tid efter hører de en banken på vinduet over graven. Oppe på vinduet står en dværg og vinker til dem. Han må have været lukket inde i graven sammen med den døde helt.

De går ud til døren, og den er ganske rigtigt låst. Nuska dirker den op, og de åbner den. Lige udenfor står dværgen klar til kamp.

Dværgen er ikke til at tale med. Han savler, og ser ikke ud til at få så meget skade af ild. Øv!
Han er MEGET MEGET holdbar. Det taget lang tid at banke ham, så han kan få ro.

De undersøger ham, og kan se at han har måttet brække mange af sine knogler for at komme ud af buret.

Loot
Large +1 Giant-Bane Longspear "HeartSpit" - On a confirmed crit do a CM to Grapple with the spear.
Nagram's SteelHand - Bonder med en armstump. +2 STR, +5 CMD vs Disarm, Wield larger weapons, Will save or MUST attack Giant seen.


De går videre og undersøger det sidste rum. Der er en masse kunst, som viser dværghelten Nargryms liv, levned og død. Alle øjnene på billederne er kradset ud (det er nok ham dværgen der har kedet sig; og været sur på alle). De kan også se at ham dværgen de kæmpede imod hed Lokmorr the Betrayer.


De bærer forræderen tilbage i hans bur, og efterlader ham der.


Nuska er ret opsat på at nå til Janderhoff og blive helbredt for al giften. De snakker hurtigt, og bli'r enige om at de ikke kan nå det. Men Asalon har en fornemmelse af at der er et andet sted lige "i nærheden". Så de rider afsted, så hurtigt de kan, over bjerge og gennem dale.

De når frem til en lille dal, hvor der er et lille hus. Der står en masse bure med dyr omkring huset. Og bure med skeletter. Og der er skeletter på jorden. Alt sammen af dyr. En dværg iklædt en sort robe og med tattoveringer går rundt. Ligner lidt en vildmand med pjusket skæg.

Nuska spørger om han har noget modgift. Han svarer ikke rigtig. Går bare videre rundt og ordner sine småting.
Mens de snakker med ham, kommer hans butler ud - hans skelet-butler - med nogle småting han skulle bruge.

De forsøger at overtale ham. Han ved ikke rigtig om han vil/gider. Henny lover ham at komme tilbage med et Kæmpe-skelet, hvis bare han helbreder Nuska.

Han beder dem om at hente sin spellbook i en landsby i nærheden. Så får de en helbredelse af Nuska, og en FaerieDragon til Asalon (som han har stående i et bur - altså dragen).

De drager afsted, og Henny får helbredt alt folks Ability skade undervejs.

Næste dag

De rejser videre.

Næste dag

De kommer til en meget lille landsby - faktisk bare et ensomt to-etagers hus i en lysning ved floden.
Der har vist været kamp. Døren er smadret og hænger skævt fra et enkelt hængsel. Murværket har skader flere steder, og der er et kæmpe hul i stråtaget.

De kan høre at der stadig er kamp derinde. Og selv Dira kan høre at der er et barn, som græder derinde.
De stormer ind....

Dira kommer først ind, og ser en trold derinde. Den står i stue-etagen, og forsøger at komme op på første sal, men trappen er for smal til den.
Det ser næsten ud som om Dira tager en dåse spinat op ad lommen, der lyder noget musik, og et sekund efter ligger trolden i små stykker rundt omkring i hjørnerne. (Charge, Power Attack, Smite og Critical - så var den død.)

Ovenpå ligger der en kæmpe Boulder - lige ved siden af det grædende barn. En sten alt for stor til trolde..... Så der må være en kæmpe i nærheden.
 

Nogle andre hytter længere nede ad "vejen" er også smadrede. Der er spor efter kæmper... Og her ligger der lig - døde mennesker.


Pierre Husted Sigvardsen

2016-01-20 22:13:04

Får styr på Asalons Crafting......  hvor langt er han nået?

Pierre Husted Sigvardsen

2016-01-27 22:13:10

Onsdag d. 27. januar 2016

Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 7th - Perception +14
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 7th - Perception +16 (+3 with luck)
Henny (Hennyringalinilagi) "Fire-finger" Sulforpants - Pierre - CG Female Gnome Alchemist (Grenadier) 7th - Perception +18
Dira Gyrdatter - Asp - LG Male Human Paladin of Torag 7th - Perception -1

Ikke med:
Ysgaar Ka'ash - Jonathan - CG Male Half-Orc Skald (Belkzen Wardrummer) 7th - Perception +9
Zalgadis - Bue - LG Male Half-elf Alchemist (Vivisectionist) 7th - Perception +12

DM:
Juste

------------------------------  

Dira er stadig baby-sitter.

De fortsætter langs floden, i kæmpernes spor. De kommer til en lille landsby, hvor folk er ved at samle sig....  Der har kæmperne vist også været.
Ved indgangen til byen bliver de mødt af Elders Steya og Jarak.

Byens folk fortæller at kæmperne kastede sten. Og så angreb kæmperne og ogrene byen. Så stjal de alt deres kvæg og tog byboer med som fanger/præmier.

Det er en lille mineby, og de kan kun lige klare de trusler der normalt er i området - orker og den slags. Og så ved de at der bor en tosset troldmand nordpå (ham som gruppen har besøgt). De har haft en gruppe oppe ved troldmanden og stjæle hans bog.

Kæmperne bortførte også Taran Shimmermand (nedstammet fra en af byens grundlæggere), og store dele af byens råd.

Steya genkender barnet som hendes barnebarn. Hun tager sig af hende.
Lidt efter kommer hun tilbage og giver Asalon en gave - en Brooch of Shielding. Og alle for 2 ugers forsyninger - mad og drikke.
 
Kæmperne er fortsat sydpå. Gruppen følger efter.

---

Et stykke syd for byen spotter de nogle menneskelignende væsner. Det er mennesker. De flygter panisk.
Lige efter dem kommer en KYKLOP væltende ud af skoven. Den løber hen imod dem, og skyder lyn ud af dens enlige øje.

Dira løber på imod den. Hun når lige at slå en enkelt gang, og ligger så død - kløvet af en gigantisk økse.

Nuska går gemt sig, så Kyklopen går imod Asalon og Henny, og skyder igen et lyn. Så ligger Henny, og de sidste af ridedyrene, døde.

Asalon gør sig usynlig, og slipper væk.

Kæmpen samler ligene af Henny og Dira op, og går videre sydpå.

---

De går videre. Kyklopen skynder sig afsted. De kan ikke følge med så længe.

Kommer forbi nogle Ogres, som gemmer sig (for ikke at blive set af Kyklopen). Banker dem, og befrier deres fanger.
Loot fra Ogres:
- guld-fløjte - 1000 gp
- mormor-statuette af Torag - 300 gp

---

De skynder sig alt hvad de kan, bruger en hel Wand of Expeditious Retreat, og følger nogenlunde med Kyklopen.

Sent på aftenen lægger Kyklopen sig til at hvile. De overvejer hvordan de mon skal kunne snige sig ind på ham og snuppe de Artifacts, som Henny og Dira bar på.

De lykkes Nuska at snige sig ind og "stjæle" både Henny og hendes rygsæk.
Så skynder de sig retur til landsbyen "Shimmerman's Fortune".


LOOT - fælleskassen består nu af:

570,25 PP
Boots of the Winterlands : 2.500 gp (Henny eventuelt have....  eller sælge for at købe spells)

Scroll of Speak with Dead
Scroll of Speak with Dead

Nagram's SteelHand - Bonder med en armstump. +2 STR, +5 CMD vs Disarm, Wield larger weapons, Will save or MUST attack Giant seen.
+2 Impact Warhammer (artifact)


Loot lagt på Ysgaar:
(Any size) Giants' Nail Scalemail +2 (Can give -4 on just about anything to Giants nearby.) 


Mistet Loot (Kyklopen har snuppet):
HandAxe +2, Large-sized : 8.300 gp
Large +1 Giant-Bane Longspear "HeartSpit" - On a confirmed crit do a CM to Grapple with the spear.
Campfire bead


---

De får spellbook'en fra landsbyen, og rejser op til troldmanden med den. Han bli'r "glad" for at få den. Han vil gerne lave Giant undeads, så det bli'r interessant med alle de giants der er rundt omkring.

Asalon får sin fine nye Familiar - en Faerie Dragon.


Planen er nu at ride til Janderhoff, og se om de kan få genoplivet Henny (der er allerede betalt de 7.000 gp ud af fællespuljen).

----

Får styr på Asalons Crafting......  hvor langt er han nået?

Pierre Husted Sigvardsen

2016-02-02 20:24:08

Inden de rider imod Janderhoff er der gået 7 dage af Asalons 16 dages Crafting af et Headband of Vast Intelligence til Henny.

Henny vil nok gerne have at der er enten Knowledge (Local) eller Knowledge (Nature) i det - som den skill der er på fuldt niveau.

Pierre Husted Sigvardsen

2016-02-03 22:29:21

Onsdag d. 3. februar 2016

Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 7th - Perception +14
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 7th - Perception +16 (+3 with luck)
Henni Fire-finger - Pierre - CG Female Dwarf Alchemist (Grenadier) 7th - Perception +16
Ysgaar Ka'ash - Jonathan - CG Male Half-Orc Skald (Belkzen Wardrummer) 7th - Perception +9

Ikke med:
Zalgadis - Bue - LG Male Half-elf Alchemist (Vivisectionist) 7th - Perception +12

DM:
Juste

------------------------------

De står udenfor porten til Janderhoff - en dværgeby på omkring 10.000 indbyggere.

Der er masser af templer, det største er nok det til Torag, dværgenes smede-gud.
De bliver mødt af en præst. Han er ikke så vild med at snakke med halv-orken.

Får Reincarnated Henny. Hun er nu en dværg ved navn Henni.

De lærer noget om kæmperne og Minderhall. Der er en esse og var en hammer. Mange kæmper, nogle af dem blev. Forfaldt langsomt (dog ikke p.g.a. Thasillions fald). Blev med tiden forladt, og essen gik kold i den tomme katedral.

Handler færdigt i byen. Køber en masse spells og andre ting.

Forlader byen. Rejser tilbage hvor Henny dødede. Det tager 6-7 dage. Asalon bliver færdig med pandebånd. Nuska bygger en Wand.

Der er nu følgende LOOT i fælleskassen:
262 PP, 5 GP
2 X Scroll of Speak with Dead
Nagram's SteelHand - Bonder med en armstump. +2 STR, +5 CMD vs Disarm, Wield larger weapons, Will save or MUST attack Giant seen.
+2 Impact Warhammer (artifact)

---

De kommer til en dyb kløft. Det er nærmest en labyrint, med kæmpe høje vægge.

Går i lang tid, et stykke ud på natten, ofr at finde et godt sted at overnatte. Om natten bliver de angrebet af 2 Leucotta. Den ene overtaler halvorken til at bare stå stille - IKKE OK.

Pierre Husted Sigvardsen

2016-02-10 21:51:21

Onsdag d. 10. februar 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 7th - Perception +16 (+3 with luck)
Henni Fire-finger - Pierre - CG Female Dwarf Alchemist (Grenadier) 7th - Perception +16
Ysgaar Ka'ash - Jonathan - CG Male Half-Orc Skald (Belkzen Wardrummer) 7th - Perception +9
Zalgadis - Bue - LG Male Half-elf Alchemist (Vivisectionist) 7th - Perception +12


Ikke med:
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 7th - Perception +14

DM:
Juste

------------------------------

De går til højre ad en "lille" kløft (den her er under 1 mil bred). Efter en dag ender den blindt. De ærger sig, og går tilbage.

Tilbage der hvor de sloges med de 2 Leucrotta, finder de en masse Leucrotta-spor. Dem følger de, for at finde deres hule - måske har de noget skat.

I hulen (som ligger en mil væk - altså lige ude i kanten af kløften) finder de Loot!! 
+1 Giant-Bane Heavy Crossbow - Henni tager, men mangler Bolts 
Wand of Cruching Despair (32 charges) - Nuska tager
2 Opal à 600 GP
Saphire à 900 GP


De fortsætter på den samme side af floden, imod syd-syd-øst. Lidt oppe ad kløften ser Nuska en Ettin med en kæle-Dire-Bear. Han kan høre at Ettinen skændes med sig selv - han skælder sig selv ud over at han ikke klarede sig godt i fighting pit, og ikke kom med i hæren.

Han sniger sig tilbage til de andre, og de gør sig klar til kamp. Det er hurtigt overstået.

De skal til at undersøge Ettinen, men så bliver de angrebet oppefra af en Drake. Den kommer susende ned, og spytter en Acid Ball efter dem.

Draken kommer over til dem, og de banker løs på den. En fremmed dværg kommer "løbende" nordfra, charger Draken, og smider sin Warhammer på jorden. "Sikke en høj heroisk dværg" tænker Henni.

Draken forsøger at flygte. Den flyver lidt væk, men Henni får stoppet den med en bombe.

De får endelig tid til at undersøge Ettinen. Der er sørme Loot!  :)
Ring of Swarming Stabs - Ysgaar tager den



Pierre Husted Sigvardsen

2016-02-17 21:56:05

Onsdag d. 17. februar 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 7th - Perception +16 (+3 with luck)
Henni Fire-finger - Pierre - CG Female Dwarf Alchemist (Grenadier) 7th - Perception +16
Ysgaar Ka'ash - Jonathan - CG Male Half-Orc Skald (Belkzen Wardrummer) 7th - Perception +9
Zalgadis - Bue - LG Male Half-elf Alchemist (Vivisectionist) 7th - Perception +12
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 7th - Perception +14
Grokim - Asp -
 
DM:
Juste

------------------------------

De kan se at der er 2 bi-floder imod Øst-Nord-Øst og Øst-Syd-Øst. De fortsætter langs den store flod imod Syd-Syd-Øst.

De rejser en håndfuld mil sydover. Der kan de høre ca 3 kæmper skændes.
Tættere på kan de se at det er Weds - nogle meget simple kæmper (large size).

Kæmperne opdager dem, og stopper med at slås indbyrdes. Asalon prøver at overbevise dem om at gruppen kan hjælpe dem med at vinde i arenaen...  En af dem overvejer kort, men så angriber de.

De to første falder hurtigt. De prøver at snakke med den sidste. Den gider ikke rigtig snakke, så den gør klar til at angribe. Den puster nogle af folkene omkuld (nærmest som en Gust of Wind), men den er hurtigt død bagefter.
 
De finder et godt sted at hvile.

Ny dag

De drager videre ned langs floden. Oppe i en af kløfterne ser de en huleindgang. Den er 30 fod oppe ad klippevæggen.

Henni låner Grokim hendes Isbjørneklatrehandsker, og begynder at forklare ham hvordan de virker. Zelgadis bliver utålmodig, og flyver derop. Så snart han kigger ind i hulen, kommer der en Chimera frem, og ånder sin drageånde ned over de folk der står nedenfor hulen.

Grokim skynder sig at klatre op ad væggen. Chimeraen ånder sin drageånde lige i ansigtet på ham inden han når op.

Efter ialt 3 runder er den død - og de ta´r dens ting.

Loot:
Banded Mail +1 (Henni bærer den)
Large Chainmail (Efterlades) 
MW Chainmail (Efterlades)
Longsword +1, Corrosive (Grokim tager)
Rapier +1 (Henni tager)
Large MW Heavy Crossbow (Ysgaar tager den med) 
MW Quarterstaff (Efterlades)
Potion of Cure Moderate (Grokim tager)
Scroll of Flaming Sphere (Asalon tager)
Scroll of Waterbreathing (Asalon tager og lærer)
Broken Waterclock (Efterlades)
Climbers Kit (Grokim tager)
4 Sunrod (Henni tager)
Gems, 312 GP (Henni bærer)
19 PP (Nuska tager)
288 gp (Nuska tager)
1360 sp (Efterlades)
2200 cp (Efterlades)


De går videre. Tilbage til den store flod, og videre sydpå.

Sidste på aftenen deler kløfterne sig igen. Floden fortsætter imod syd-øst, og en vej fortsætter imod øst.

Grokim beslutter sig til at han gerne vil have den magiske hånd på. Men vil gerne have noget bedøvelse. Så da de holder hvil, så brygger Nuska og Henni noget god bedøvelse. Han får bedøvelsen, og er helt væk. Så skærer de hans hånd af, og forsøger at få hånden til at sætte sig fast. Men hånden vil ikke sidde fast!

Asalon får lidt at drikke, og tænker lidt over det. Der er vist noget med at såret skal være helet før hånden virker.
Så Nuska healer ham, og så sætter hånden sig fint fast.  :)

I løbet af aftenen har Henni snittet ialt 15 Crossbow bolts.




Pierre Husted Sigvardsen

2016-02-18 08:22:59


Næste gang:

Henni skal huske enten at snitte flere Bolts eller brygge nogle Alchemist Fire undervejs.
Og hun skal huske at hun kan smøre Alchemist Fire på folks våben for 1d6 ekstra skade på første angreb (bruges inden et minut).

Pierre Husted Sigvardsen

2016-03-02 22:00:00

Onsdag d. 2. marts 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 7th - Perception +16 (+3 with luck)
Henni Fire-finger - Pierre - CG Female Dwarf Alchemist (Grenadier) 7th - Perception +16
Ysgaar Ka'ash - Jonathan - CG Male Half-Orc Skald (Belkzen Wardrummer) 7th - Perception +9
Zalgadis - Bue - LG Male Half-elf Alchemist (Vivisectionist) 7th - Perception +12
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 7th - Perception +14
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th - Perception +1
 
DM:
Juste

------------------------------

Næste dag

Ysgaar sidder en time og pudser sin kæp, så den bli'r rigtig rigtig fin. Henni har fået den lille pind af Grokin, og den nusser hun videre med.
Henni kigger også lidt i Asalons bog, og lærer at trække vejret med munden fuld af væske. 

De går videre. Drejer til venstre, væk fra floden. Det er en ganske smal kløft (kun 1/4 mil bred). Der er en masse små dead-ends fra den store kløft.

For enden af kløften er en kæmpe stor trappe - til kæmper. Den fører op til en afsats, hvor der er 7 huleåbninger.
Nuska kravler op og undersøger hulerne. I en af dem finder hun en kæmpe - en Cave Giant. (Og der er vist en mere længere inde)

De snakker lidt med den, og får lidt info: at de(n) er vagtpost, at kun kæmper må komme med i hæren, Minderhall ligger i den retning (den peger væk fra trappen, og det er vist ikke rigtigt).

Efter lidt snak sammen, bli'r de enige om at angribe dem og finde ud af om der er en gang videre ind. De går op til den, men det viser sig at den ene er væk (smuttet videre ind, tænker man).

Kampen er hurtigt overstået. De 3 krigere (Grokim, Ysgaar og Zalgadis) går frem og tæver den inden de bløde (Nuska, Henni og Asalon) når frem.

De går ind i gangen. Tænder fakler for at alle kan se.
Fortsætter en halv mil gennem den lange gang. Så kommer de til en slags hule. (Juste tegner hulen, så der sker nok snart noget.)

(Ganske rigtigt - Asps karakter falder i et hul. Når så Bues karakter flyver hen til hullet, så får han en kølle i ansigtet - fra en skjult ninja-rock-troll.) 

Så bli'r det dumt....
Ysgaar går lidt frem for at finde et sted at komme igennem. Så ser han troldene, og må straks angribe dem (hans nye arm gør at han er ramt af Suggestion til at angribe troldene). Han løber frem, prøver at hoppe over hullet og falder i. Men troldene når lige at se ham - og den ene må bare angribe ham (failer sit save imod hans kæmpe-negle-rustning).

Så nede i bunden af hullet ligger Grokim. Ovenpå ham ligger Ysgaar. Og på vej ned i hullet (5 fod bredt) er en Rock Troll. Der er ved at være lidt trangt.

Op fra klippetgulvet kommer et kæmpe stor underligt rotte-monster med hugtænder. Asalon banker den over snuden med sin fakkel, da den kommer op. Så smækker den ham en.

Nede i bunden af hullet prøver Grokim at kaste et spyd op efter trolden. Den er 10 fod væk, men Grokim - den store kriger - kan ikke ramme den.
Asalons Faerie Dragon laver en Flaming Sphere, som den lader falde ned i hullet - i røven af trolden.

De får banket dem der er oppe, og det er kun trolden i hullet, som er tilbage.
Henni begynder at kaste bomber ned i hullet. Nede fra hullet er det eneste de kan se er klør, tænder og ild.

Trolden i hullet dør også.

Desværre regenererer begge troldene. Pludselig rejser de sig op. Eller vågner i hvert fald - den oppe vågner og skubber Asalon i hullet. Asalon lander med den ene fod i røvhullet på trolden, og gi'r den 3 i skade - det dør den af (igen).

Loot
Lædersnor med rød-sort sten/mineral-agtig ting (ikke magisk, men Juste nævner den, så det er nok en plot-ting). Nuska undersøger den og konstaterer at den at magnetisk.

Asalon ved at troldene (Rock Trolls) spiser sten, mineraler og gems.

Nuska åbner den første af dem. Han finder .... et stykke af en grøn slim-dækket alexandrit (630 GP).
I den anden finder han en flot sten. Den er helt glat, og ser heldig ud (Stone of Good Luck - den snupper Asalon).


Pierre Husted Sigvardsen

2016-03-16 22:22:18

Onsdag d. 16. marts 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 7th - Perception +16 (+3 with luck)
Henni Fire-finger - Pierre - CG Female Dwarf Alchemist (Grenadier) 7th - Perception +16
Ysgaar Ka'ash - Jonathan - CG Male Half-Orc Skald (Belkzen Wardrummer) 7th - Perception +9
Zalgadis - Bue - LG Male Half-elf Alchemist (Vivisectionist) 7th - Perception +12
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 7th - Perception +14
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th - Perception +1
 
DM:
Juste

------------------------------

De får klatret sig forbi fælderne. Ingen falder i.

Nuska sniger sig afsted foran de andre. Det opgiver han hurtigt, da han er nødt til at have en tændt fakkel for at se noget.

Så sniger Henni sig foran - for hun kan godt se i mørke. Hun kommer til en hule i siden af gangen. Der sniger hun sig frem og kigger om hjørnet. Der sidder en Rock Troll på en underlig firkantet sten, midt i det lille runde rum. Den sidder og kaster rundt med en flagermus i en snor.

Zalgadis og Ysgaar forsøger at snige sig frem til hjørnet for at kigge. Grokim går med, så de andre stopper og opgiver at snige frem.
Grokim når til hjørnet og er blev opdaget - trolden begynder at råbe: "ALARM! ALARM!"

De andre kommer med, og kampen begynder. Asalon når ikke rigtig nogen steder. Han er utroligt langsomt - går kun halvt så hurtigt som han plejer.
Det lykkes at banke den. Grokim rammer den ret godt. 

De undersøger trolden, og opdager at dens snor er magisk (Cautionary Creance).
På en underlige firkantede sten står der "10".

.

Henni sniger sig videre fremad. Kommer til et t-kryds. Lidt efter en forgrening i tre. De tager gangen til højre, for at se om den går tilbage til forrige. Det gør den ikke.

Henni kan se at der er en hule længere fremme. Så kommer der en kæmpe sten flyvende. ....  Der står "19" på den.

Kampen begynder. Grokim starter ballet med at falde i et 30 fod dybt hul, og blive spiddet af 2 spyd. Henni kaster en røg-bombe, men rammer helt skævt. Heldigvis rammer bomben så kæmpen ikke kan se dem - så der kommer ikke flere store sten.

Folk får efterhånden kaltret, fløjet, kravlet, hoppet over hullet.

Grokim tager mod til sig, for gør klar til at løbe igennem røgen. Lige inden kan løber ind i skyen, opdager han at der er et hul mere - lige på kanten af røgskyen. Han stopper op, og prøver den anden vej rundt.

Zalgadis sniger frem og kigger om hjørnet. Der ser han Kyklopen - som straks smadrer et Lightning-Eye-Blast i ansigtet på ham. Av!

Det er en lang lang kamp. Grokim vælter under vejs - men Henni dræber ham til sidst med en ild-bombe i knæet.

Pierre Husted Sigvardsen

2016-03-30 22:45:04

Onsdag d. 30. marts 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 7th - Perception +16 (+3 with luck)
Henni Fire-finger - Pierre - CG Female Dwarf Alchemist (Grenadier) 7th - Perception +16
Ysgaar Ka'ash - Jonathan - CG Male Half-Orc Skald (Belkzen Wardrummer) 7th - Perception +9
Zalgadis - Bue - LG Male Half-elf Alchemist (Vivisectionist) 7th - Perception +12

Ikke med:
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 7th - Perception +14
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th - Perception +1
 
DM:
Juste

------------------------------

De undersøger rummet.

Loot
MW Mejsel-sæt
Huge-sized Greataxe
Bronze tri-pod/tre-fod (det vil give mening på sigt)
Øre-prop i Cave-giant-størrelse, lavet af safir (1.300 GP)


Nuska spejder frem. Lidt langt frem. Når til et rundt rum. Hun kan fornemme at der er noget der bevæger sig, men intet høre.
Hun smutter tilbage.

Henni blander lige en See Invisibility, for at være klar til hvad det nu måtte være derinde.

De hen til det runde rum igen. Gulvet er fyldt med småsten. Væggene er overtegnede med stilrene, men primitive billeder (som klassiske hulemalerier - okser, bygninger, etc). Farverne er matte og falmede.
4 af billederne viser store bygninger i forskellige settings. Rundt om dem er en ramme af runer.

Runerne er gamle giant runer. Der står navnene på 4 personer:
- Aduromi - the priestess of crystals (Lille kapel med udsigt over en kløft)
- Jogrothir - the hunter (Lille grotte)
- Mymrith - the maker
- Rosag - perserver of the forge (Tempel i midten af en sø)
De to sidste bygning er "" og "Sump" (men der står ikke i eventyret hvem der er hvad).

Nuska mener at kunne huske at Aduromi er en Fire-Giant Cleric.
Og at Rosag også er en præstinde, en Stone-Giant.
Jogrothir er en legendarisk Taiga kæmpe.
Mymrith er også Stone-Giant.
 

Da de går ind i rummet, lægger de mærke til at nogle af tegningerne bevæger sig.  Faktisk så meget, at nogle af dem smutter ned af væggen, og hen imod gruppen - på vejen tilkalder tegningerne en flok leoparder (alligevel ikke en sætning man hører ret tit).

Henni sætter ild i leoparderne. Den ramte falder om og forsvinder.

De to store forsøger at banke leoparderne. Men der er for fascinerede af de levende tegninger til at gøre noget.

Nuska prøver at stikke i en tegning med mit sværd. Men det bider slet ikke på den. Måske er det fordi sværdet ikke er magisk.
Tegningen glider ind under Nuska. Det er nok ikke godt....  Da den rører ved Nuska begynder han at bløde over det hele (2d6 bleed damage).

Der kommer flere leoparder. Tegningerne kravler ind under folk. Folk begynder at bløde (2d6 bleed damage). De to store står og glor. Henni dræber fjender - bl.a. med en Goblin Skull Bomb.

Zalgadis vågner op, gror vinger, flyver lidt op og får ridset den ene tegning lidt (OK, nok en del. Det var i hvert fald en Crit).

Der kommer en leopard mere ved Henni. Og hun må bruge sin sidste bombe for ikke at blive dræbt af den.

Ysgaar kommer igang, og smadrer løs på en tegning. Den er stadig flad. Ysgaar er også næsten flad (har 1 HP tilbage).

Nuska rykker over til Ysgaar og forhinder ham i at vælte. Denne gang. Så kommer leoparden hen til ham, og flænser ham. Billedet kommer igen, og får ham til at bløde. Nu vælter han.

Et af billederne trækker sig tilbage, og gemmer sig på væggen igen. Det så ret "såret" ud.

Nuska får rejst Ysgaar op igen. Han kommer rigtig godt igang, og rammer billedet flere gange. Nuska bløder selv videre - tager lige et par stykker for holdet.
Billedet rammer Ysgaar igen. Han vælter for anden gang.

Det tredie af billederne kommer hen imod dem. Ysgaar og Zalgadis står og glaner - fascinerede.

Der kommer to nye leoparder. Zalgadis får dræbt den ene, så Henni kan slippe væk. Henni kaster sin Goblin Skull Bomb på den anden, men den dør ikke af det (så hun mister sin Goblin Skull Bomb  :'(). Så smutter hun udad.

Ysgaar får rejst sig op, og forsøger at komme væk.
Nuska kaster sin Goblin Skull Bomb, og leoparden dør. Så smutter han ud - bomben må hentes senere.

Det andet billede flygter, og Ysgarr slår efter det. Men hans våben er ikke magisk (udenfor hans egen tur), så han skader den ikke.
Det tredie billede angriber Ysgaar. Han vælter igen igen.

Nuska flygter også. Og råber til Zalgadis at han skal samle Ysgaar op, og komme ud med ham.

Nuska og Hanni healer sig selv. Godt i sikkerhed fra leoparder og tegninger.

Zalgadis samler ham op. Det fjerde billede rykker frem. Der dukker en leopard op. Zalgadis stopper op og kigger fascineret på den fine tegning. Så dør Yagaar i hans arme.
Leoparden flænser Zalgadis, som falder til jorden blødende.

Nuska sniger sig frem og healer Zalgadis, som straks rejser sig op og flygter (stadig/igen med Ysgaars lig i armene).
Nuska løber efter og de tre af dem slipper væk levende.

Tegningerne smutter tilbage op på væggen.






Pierre Husted Sigvardsen

2016-04-06 22:17:14

Onsdag d. 6. april 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 7th - Perception +16 (+3 with luck)
Henni Fire-finger - Pierre - CG Female Dwarf Alchemist (Grenadier) 7th - Perception +16
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) - Perception +8
Zalgadis - Bue - LG Male Half-elf Alchemist (Vivisectionist) 7th - Perception +12
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 7th - Perception +14

Ikke med:
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th - Perception +1
 
DM:
Juste

------------------------------

Gruppen trækker sig baglæns, og finder et nogenlunde sikkert sted at hvile ude i dalen - i en af de andre små huler.

De begraver Ysgaar - LOOT
- Giant's Nails Scale Mail
- The Hand

Men de hviler sig kigger Nuska på om mon noget af deres loot kan kombineres - f.eks. Tri-Pod, magnetisk sten og øre-prop.

I løbet af natten ser de en Hill Giant gå ind i gangen.
 
Næste "morgen" healer de en masse. Så de er klar til at slås imod kæmper.
 
--
 
De går ind igen. Undersøger en gang de ikke har undersøgt før. Den leder også hen til billederne (som forventet).
Checker videre - ser lige at kyklop-liget stadig er der. Det er det.

Billedet af en sump er en bygning bygget af naturlige sten, med en flod af mudder ud af.

--

Zalgadis flyver ind i rummet, og musikken begynder at spille.

Zalgadis starter med at stå og glo.
Der kommer masser af leoparder igen. Første hold dør hurtigt. Så kommer der et hold mere. Og et mere.

De får banket på tegningerne denne gang. Og pludselig eksploderer en af dem i et kæmpe stort frådende inferno af ild. Alle bliver ramt, og der bliver fyldt med røg og ingen kan se noget som helst.

Folk healer sig. Henni går forsigtigt frem og kigger. Røgen letter, og lige inde i kanten af rummet er en halv-ork, som sidder på hug - som om den lige er ankommet.

--

Den ankomne halv-ork er Jonathans karakter - Valuzh. Han er blevet mødt af en talende gris (manifestation af hans gud), som beder ham slutte sig til en gruppe "helte". De er igang med at stoppe det som kæmperne er igang med - og det er der muligheder i. Hvis "heltene" når deres mål, så vil det kunne blive en fordel for Sezelrian-kulten.

--

Asalon beder halv-orken om at overgive sig. Han reagerer ikke umiddelbart. De ser hinanden lidt an. Så spørger han dem om de er dem der laver ravage i bjergene??

Eksplosionen har ryddet gulvet, så de nu kan se at der ligesom er en inddeling. Det ligner lidt hvordan en pizza er skåret ud - i 8 stykker.

Tre af de fire inddelingsstreger peger direkte imod et bygningsmaleri. En af stregerne peger imod to bygningsmalerier.
Inde i midten er 3 huller i gulvet, som passer fint til tre-foden. De eksperimenterer med den magnetiske sten, og kan konstatere at stregerne er et kompas.

Det ser ud til at alle retninger og afstande tager udgangspunkt i den/de her grotte(r).

Nuska undersøger gulvet yderligere, og finder nogle afstandsangivelser til de forskellige bygninger.
Søen - 10 mil
Kapel - 20 mil
Grotte - 24 mil
Sump - 25 mil

Den nye underlige Valuzh healer dem alle.

Så går de videre ud af den sidste gang ud af billed-rummet. Der er en side-gang. Den store gang ender blindt.
Sidegangen går tilbage til rummet kyklopen var i. Næste sidegang retur til lige før kyklopen.

Og til sidst er der kun een gang, som fører videre - imod øst-syd-øst.
Gangen fortsætter langt. Meget langt. Det tager lang tid, fordi elveren er så langsom. De går nogle timer.

De begynder at kunne høre støj.

--

Støjen kunne godt lyde som en by - smede-arbejde, snak, etc.

Nuska sniger sig fremad, og kommer til enden af gangen.

Han kan se ud over en stor dal (en mil bred), som er prop-fyldt med telte og kæmper. En Kæmpe-stor kæmpe-lejr.
Overalt er der kæmper, som er igang med dagligdags gøremål. Der er affaldsbål mange steder, med lort og affald på. Alt lugter af røg.

Der er ingen arena.

Han kommer tilbage til de andre.

Nuska er frisk på at scoute rundt i telt-lejren. Han får en Invisibility og en Fly med af Henni - bare for en sikkerheds skyld. Og en Heightened Awareness til at drikke med det samme.

Lejren er opdelt i nogle der er fastliggere (allerede udvalgte), og nogle som er nyligt tilkomne.
Der er alle typer kæmper. Endda også nogle Jutunblood.

Der er ikke umiddelbart nogen rang-ordning i hvordan folk er placeret i lejren.

Der er to adgangsveje - grotten og ind i dalen nordfra (og videre ude nordpå kommer en anden dal ind østfra - og der står der vagtposter).

Teltene er tættest tæt på grotten. Jo længere væk derfra tynder det ud.

En mil eller halvanden nordpå kan han se indgangen til en stor katedral (meget gammel, og hugget ind i bjerget). Foran katedralen står der også vagter.
Katedralen kunne godt ligne Minderhall (synes Nuska med alt hans Knowledge).

Op imod katedralen står en masse kæmper i kø. De er alle ret smadrede. Det ser ud til at arenaen er videre nordpå, og når de har klaret sig godt der, så stiller de sig i kø. Når de kommer ud fra katedralen er de ikke blevet healet (så det er nok noget med at sige ja tak til at være i hæren).

Ind imellem kommer der en vogn ned oppe fra arenaen med lig, som bliver smidt i store huller, hvor de bliver brændt.
Der kører også ogre-skraldemænd rundt og samler lort op, med store vogne.

Nuska gør sig usynlig og sniger ind imellem kæmperne. De fortæller om hvad de har kæmpet imod oppe i arenaen. Det har været mange forskellige monstre.

Han sniger sig op nordpå i nærheden af arenaen. Det viser sig at der er flere forskellige arenaer. Og masser af bure med monstre, elvere og andet skravl.
Alle dem der venter på at komme ind, står og hepper på kampene.

Der er et lidt flottere telt, hvor en stærk og klog Hill Giant bor. Han styrer arena-området, og sørger for at folk kommer ind i arenaen på det rigtige tidspunkt.

Nuska hører flere gange kæmper snakke om Storm-Tyrant, og især om hans kæledyr: En ildspyende drage.
Det lyder dog ikke til at han er i området for tiden.

Attachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
IMG_3123.JPG

Pierre Husted Sigvardsen

2016-04-06 22:17:40

Et billede mere.Attachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
IMG_3124.JPG

Asp

2016-04-13 21:48:13

Onsdag d. 13. april 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 7th - Perception +16 (+3 with luck)
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) - Perception +8
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 7th - Perception +14
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th - Perception +1

Ikke med
Zalgadis - Bue - LG Male Half-elf Alchemist (Vivisectionist) 7th - Perception +12
Henni Fire-finger - Pierre - CG Female Dwarf Alchemist (Grenadier) 7th - Perception +16

DM:
Juste

Efter at Nuska har sneget sig rundt i lejren kommer han tilbage og vi snakker om hvad vi skal. Grokim er lidt interreseret i at skulle op og ligge den der hammer han har fået på alteret så den kan bliver repowered.
Da Nuske kigger lidt mere på det område omkring Minderhal ser han at der er stonegiant rundt omkring og der er en mur der er pænt høj foran. Han beslutter sig at gå op og kigge på området. Det lykkedes uden at blive opdaget. Muren er rimeligt massiv men der er en brunlig nutella flod der ikke lugter så godt ud under. Der er noget trafik ind og ud af den port der er men alle bliver undersøgt grundigt. På nær den vogn der kører ind og henter lort/skidt.
Nuska kommer tilbage og vi bliver enige om at gå til "Søen". Ned til søen drikke drikke. Vi er ret meget forsinket af at have en gut med en sten i hånden. Efter en dags tid kommer vi tilbage til floden. Vi har gået pænt langsomt og skændes en del undervejs. Da vi kommer herned opdager vi at Asalon faktisk har kunnet summone en pony så vi kunne faktisk have kommet hurtigere frem. (20 fod i stedet for 15 fod).
Vi kommer ned langs floden og kommer til et sted hvor der engang har været bygniger. Det ligner store bistader. Og de er giant størrelse. .....Så vi skal nu til at slås imod kæmpe hvepse.......
Pludseligt opdager alle andre en Grokim at der er bevægelse inde imellem bygningerne. Det ser ud som om det er ogres. Efter noget opservation kan vi se at der kun er 3 stk (2 ogres og en hill giant). Nuska gemmer alle så der nu kun står en phantom pony tilbage. Grokim gør sig klar hvis de skulle komme ud og Valuzh sender en ildkugle i deres retning. (Henni er totalt glad for den drejning det hele har taget. Da hun har Influenza kan hun desværre ikke selv deltage i festen).
Ogrene er ret forvirret over at der er en pony der har kastet en ildkugle i hovedet på dem. Efter noget snak frem og tilbage vil de ikke længere snakke med en pony og gemmer sig.
Nuska sniger sig frem og ser at de ligger og gemmer sig med trukkende våben. Den ene af dem har en le.
Nuska kravler ud til siden og sender en besked til Valuzh om hvor han skal sende den næste fireball hen. Så vi snyder orgene og kæmpen til at tro at ponyen atter en gang skyder med ildkugle imod kæmpen.
Derefter sender Nuska beskeder til kæmpen "I er omringet af spøgelses heste". Kæmpen bliver skræmt fra vid og sans og stormer et andet sted hen og begynder at kaste med sten til højre og venstre. Asalon sender nu Grokim afsted og dåsen drøner fremad.
Er en relativ kedelig kamp (Valuzh tog de to ogres med en fireball og Asalon smed kæmpen i et hul så Nuska kunne tæve den med mønter) vinder vi og stener.
De snakkede om at de skulle holde det her område for urathash og de skulle finde alle de værdigenstande der var.
Ogre ligene bliver lootet. Alle bærer sække med ødelagt værktøj og generelt ragelse. Men den ene har et dusin kæmpe sølvmønter og der er en gammel halskæde af læder, stålringe og et vildsvine tand. Men i bund kun skrammel.
Kæmpen har to sække. En med mere skrammel og et sæt masterwork ironworking tools og der er 3 magiske lertavler. Og den anden er hans kæmpe madpakke.
Loot, De tre tavler fungerer som
En scroll of pass wall, en scroll of knock og en scroll of stoneshape .

Området ligner meget en minelandsby som er forladt. Hvilket giver mening når ham storm gianten er en tilhænger af "smede kæmpe guden".

Vi rejser resten af dagen og kommer endelig til en stor sø. Den er rolig med en blågrøn overflade. Billedet oppe i grotten havde en ø midt i med en tempel på. Det er der ikke på den her sø... Men midt på søen kan vi se at der er noget under overfladen. Efter en mindre debat bliver vi enige om at asalon sender hans fairy dragon ud over søen for at kigge på hvad det er.
Asalon finder ud af at han har water breathing så vi planlægger noget ud fra det.
Asalon bruger scroll of knock og indlæser den i sin magi bog.

Pierre Husted Sigvardsen

2016-04-27 22:23:32

Onsdag d. 27. april 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 7th - Perception +16 (+3 with luck)
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) - Perception +8
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 7th - Perception +14
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th - Perception +1
Zalgadis - Bue - LG Male Half-elf Alchemist (Vivisectionist) 7th - Perception +12
Henni Fire-finger - Pierre - CG Female Dwarf Alchemist (Grenadier) 7th - Perception +16

DM:
Juste

-------------------------------------- 

De snakker længe om hvordan de dog skal komme ud midt i søen. Henni mener bestemt ikke at det er muligt at svømme en hel kilometer

Der bliver fældet nogle træer, som kan hjælpe dem på svømmeturen. Det tager lang tid, og både Henni og Valuzh brokker sig hele vejen.

Henni låner et ShortSpear til Zalgadis.

----

Da de kommer derud kan de se at der er bygninger under vandet. Træerne bliver fastgjort, og de begiver sig nedad. Henni brokker sig stadig (selv om det er svært at snakke under vandet).

Grokim suser nedad, og rammer bunden først. Den er 40 fod nede, og da han rammer den hvirvler han en masse dynd op. Han kan intet se.
De andre lægger mærke til at der er en 20 fod bred åbning i den store bygning (den del af templet, som stadig stor under vandet).

Nuska sniger sig ind. Der er et rum derinde. Det er meget mørkt.

Med tiden får de alle samlet sig henne ved Nuska. Henni prøver at tænde en Sunrod - og den virker heldigvis. Så nu har de lys.

----

De bevæger sig ind i rummet. Det er helt utroligt svært at bevæge sig (Swim check DC 13). Når det ikke lykkes dem at svømme, så lander de på bunden og hvirvler en masse dynd op.
Der kommer en kæmpe stor hornfisk og angriber dem (Giant Gar). Grokim har ikke opdaget den - og han bli'r slugt. Han har desværre ingen små våben, så han kan ikke umiddelbart komme ud. Roder lidt i tasken og finder en Spike blandt klatre-grejet - den begynder han at hugge i indersiden af fisken.

De kæmper imod den, men ingen har rigtig noget der virker. Nuskas bue og Hennis Crossbow når ikke rigtig så langt. Henni dropper helt sine bomber.
Nuska prøver sin "Kaste" med mønter magi - den virker meget bedre. Selv om han ikke helt rammer den.

Heldigvis lykkes det Grokim at hakke sig ud lige inden han dør af mavesyren.
Så sluger den Valuzh. Han har heller ingen Dagger.

Det lykkedes lidt efter for Nuska at slå den ihjel med sine magiske mønter. Desværre nåede Valuzh at dø lige inden - pokkers mavesyre.

----

De undersøger rummet men finder intet. Så går de videre til næste rum - det er en lang gang, som er blokkeret i den ene ende.
Der er nogle flere rum. De undersøger.

----

Kommer til et rum med nogle specielle sten-cirkler (store, den største 25 fod bred). Det er hul ned i cirklerne, hvor der ligger en masse glatte sten. Nuska ved at det er noget med at kæmperne gnider på stenene for at bede. Stenene er magiske - Nuska kan se at der er noget Evocation magi på dem. De kan se at stenene kan bruges til få en favor i løbet af dagen, hvis man beder til kæmpernes guder.

Nuska prøver at "bruge" en af stenene. Han prøver at bede til en af kæmpernes guder. Han beder til Minderhall om styrke til at udforske resten af templet. Der virker på han som om der kommer noget guddommeligt over ham..... 

----

Næste rum er kæmpe stort (no pun intended). Der er et lille plateau, og 3 andre udgange. De undersøger rummet. Søger imod en af udgangene.
Der står en vand-kæmpe (Merrow) inde i et af de andre rum. Den har lange grimme negle. Da den angriber kommer 3 af dens venner med.

Kampen raser lidt. Der sker ikke så meget.
Henni prøver at afslutte det hele med sit Javelin of Lightning, men får kun dræbt en enkelt og såret to andre.

Efter lidt mere kamp lykkedes det dem dog at banke kæmperne.


Pierre Husted Sigvardsen

2016-05-04 22:47:58

Onsdag d. 4. maj 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 7th - Perception +16 (+3 with luck)
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) - Perception +8
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 7th - Perception +14
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th - Perception +1
Henni Fire-finger - Pierre - CG Female Dwarf Alchemist (Grenadier) 7th - Perception +16

Ikke med:
Zalgadis - Bue - LG Male Half-elf Alchemist (Vivisectionist) 7th - Perception +12
 
DM:
Juste

--------------------------------------  

De undersøger rummet troldene kom fra. Der står en statue af Minderhal, med en Mithral tallerken (nærmest som et sted man kan ofre).
Ingen kan rigtig finde ud af hvad den er til.

De "går" videre...

Henni vil stadig gerne op.

Det meste af det næste rum er styrtet sammen. Nuska kigger ind. Grokim får lige kigget ind, og skynder sig at få Nuska ud inden resten styrter sammen.

I næste rum er der resterne af en fontæne. De kigger lidt, og opdager at der sidder en eremitkrebs og gemmer sig i hjørnet - en kæmpe stor eremitkrebs OF DOOM.
Nuska sender Grokim ind foran. Han tramper afsted i en sky på bunden. Kampen begynder.

Nuska skyder efter den, og rammer den faktisk. Grokim vralter videre. Krebsen kaster sig frem, og griber fat i Nuska. Den tager Nuska ind i sine tentakler, og Nuska bli'r paralyseret.
Så tager den fat i Grokim, som også bli'r paralyseret. Den bider lidt i Henni, men hun overlever. Den tager fat i Asalon, paralyserer ham og bider i ham.

Så slipper den maden (Asalon), og trækker sig tilbage. Nuska vågner op, og sniger sig ud. Henni får hældt en MonkeyFish i Grokim (som desværre stadig er paralyseret).

Grokim vågner. Henni giver ham besked på at tage Asalon under armen, og svømme op.
Nuska healer folk. [size=14pt]De svømmer endelig lidt opad - så Henni begynder at blive glad.[/size]

De samler Valuzhs stumper op, og skynder sig ind i tempelrummet (det med de mange sten).

Derfra kan de se at krebsen kommer ud og spiser af troldene.

Grokim prøver at bede en bøn ved at lægge en sten på Valuzh. Det virker ikke.
Nuska husker ham på at han skal nuldre stenene.

De kan nærmest mærke at det morer nogen - måske Minderhall.

Grokim får gnubbet så meget på halv-orken, så den bli'r til en halving.

Asalon snupper den friske nye halving under armen, og Dimension Doorer op på stranden.

Henni og Grokim snupper Nuska under armene, og svømmer op. Og snupper træstammerne med. Og ind til bredden.

----

Grokim indrømmer at han ikke har nogen dolk. Så Grokim får Hennis dolk.

De lægger en god plan. Henni har en masse muligheder for at få folk til at svømme.

Næste dag

Henni gør en masse svømme-drikke klar. Alle får en Monkey Fish. Grokim, Valuzh og Asalon får en Animal Aspect, Otter. Nuska får en Monstrous Physique og Henni beholder sådan en til sig selv.

De smutter ned og undersøger.

----

De undersøger rummet med de mange tønder, krukker og ting. Der har gulvet og slaggerne på gulvet en lidt anden farve. Asalon gør opmærksom på farven, og så kan Henni se at det da må være noget giftigt på gulvet. Da Valuzh første gang rører ved gulvet, mister han 1 Con. Lidt efter får han yderligere 3 og 1 Con i skade.

Det lykkes ham også at hvirvle så meget gift op, at det også rammer Grokim (6 Con damage), Nuska og Henni (8 Con damage). AV!

Henni mener at det må være noget reste-giftigt-støv-noget fra smedjerne.
Nuska undersøger rummet med Sift, men finder ikke mere.

Valuzh kaster EN MASSE Lesser Restoration på sig selv, Grokim og Henni. De er tilbage på fuld Con igen.

De går ind til alle de hellige sten, og Valuzh står og gnubber stenene imens han ser eftertænksom ud. Imens begynder han at blive til en halvork igen.

Så går de ind i rummet lige udenfor Eremitkrebsens rum. Der undersøger de kæmpernes lig. Der finder Grokim nogle Javelins.
Henni kigger oppe på plateauet. Der ligger et kæmpe-skelet med et gyldent headband på. Hun tager det og viser det til de andre. (Asalon mener det er ca. 500 GP værd.)

De gør klar til at slås med krebsen. Drikker nogle drikke. Asalon kaster Haste. Stiller sig samlet hen til døråbningen.

Henni træder frem og mener bestemt at hun skyder efter den (de andre fortæller hende senere, at det vist ikke helt var i den rigtige retning). Krebsen kommer løbende, og griber fat i hende (ret hårdt - av!).

Heldigvis er den kommet tæt nok på til at Grokim bare lige kan tage et lille skridt frem, og begynde at smadre den. Det kører gennemsnitligt for ham (Først en Crit og så en Fumble).

Henni prøver ihærdigt at komme fri, men det lykkes ikke for hende (Pierre slår kun 3 på terningen, og han skulle slå 28 - på en d20).
Krebsen bli'r lidt bange, og skynder sig at daske Henni ind i tentaklerne, så hun bli'r paralyseret. Den napper efter Grokim, men rammer ham ikke.

Valuzh dasker efter den med en forbandelse. Grokim slår efter den. Men rammer ikke. Nuska kaster en mønt i ansigtet på den. Asalon dasker på den.

Den får fat i Grokim. Så slipper den Henni og paralyserer Grokim.
Kort efter lykkes det Asalon at slå den ihjel med en snebold.
 
Dværgene er stadig paralyserede. De bli'r healet, og imens undersøger Nuska rummet.

Loot
Hide Armor +1
MW Mace
Belt of Giant Strength +4
Oil of Flame Arrow
Potion of Enlarge Person
Scroll of Cure Serious Wounds
Wand of Entropic Shield
120 gold

Men de andre kigger på loot, begynder dværgene at slæbe krebsen væk - Mad til flere dage!!.

Pierre Husted Sigvardsen

2016-05-11 22:05:28

Onsdag d. 11. maj 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 7th - Perception +16 (+3 with luck)
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 7th - Perception +14
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th - Perception +1
Henni Fire-finger - Pierre - CG Female Dwarf Alchemist (Grenadier) 7th - Perception +16
Zalgadis - Bue - LG Male Half-elf Alchemist (Vivisectionist) 7th - Perception +12

Ikke med:
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) - Perception +8
 
DM:
Juste

--------------------------------------  

De får undersøgt resten. Bli'r enige om at tage Mithril-disken med.

Kommer op til bredden. Grokim laver en fantastisk portion krabbe-klør.


Der deles loot ud:
Tre magiske lertavler, som fungerer som en scroll of Pass wall, en scroll of Knock og en scroll of Stoneshape (Asalon)
Belt of Giant Strength +4 (Zalgadis)
Scroll of Cure Serious Wounds (Nuska)

Der er nu følgende LOOT i fælleskassen:
262 PP, 125 GP
2 X Scroll of Speak with Dead
Hide Armor +1
MW Mace
Oil of Flame Arrow
Potion of Enlarge Person
Wand of Entropic Shield, 32 charges
MW Mejsel-sæt
Huge-sized Greataxe
Bronze tri-pod/tre-fod (det vil give mening på sigt)
Øre-prop i Cave-giant-størrelse, lavet af safir (1.300 GP)
Grøn slim-dækket Alexandrit (630 GP)
Giant's Nails Scale Mail
Nargrym's Steel Hand


---

De snakker om at det nok var en idé at finde nogle kæmper, som ikke gider Stormtyrant's plan. Og at de nok skal lidt væk fra hans dørtrin for at finde nogle.

Bli'r enige om at finde frem til et af de andre steder, som kompasset viste vej til. Først mosen, som ligger øst for Cathedral of Minderhall.

Asalon bygger en Phantom Steed, og på den spejder han og Nuska foran.

De går baglæns den vej de kom, og går så ad en forgrening imod øst. Det tager tre dage.
I løbet af de tre dage snitter Henni nogle bolts. Og brygger nogle Alchemist's Fire.

Der kommer de til et stort K. Lige ved K'et er en tidligere/nedlagt lejr.
De når alle frem til lejren. Bålet er stadig lunt.

Grokim og Zalgadis finder nogle spor imod øst fra lejrens beboere. De følger sporene. Følger dem 6 mil fremad, så kan de se nogle kæmper der har slået lejr (ved et stort L - trolde og en giant bygget som en hillgiant, men med askegrå hud og rødt hår - Nuska genkender den som en Mongrel Hillgiant).
 
De prøver at snakke med dem - men kæmpen er dum som en dør (Int 6), og vil bare slås, for at ære Stormtyrant. Hun kaster en sten (det er ikke helt tydeligt hvem hun kaster efter, men det var nok Asalon, da det var ham der snakkede med hende).

Kampen begynder....

Nuska hænder ild-olie over en bunke pile. Asalon snupper et par stykker af dem, og skyder en trold.

Lang kamp....  Nuska på -4. Grokim på 4. Zalgadis gemmer sig for kampen. Asalon på halv.

Loot
Potion of Gaseous Form
Short Sword +1 (Grokim tager det)
Scroll of Mirror Image
Gold Bowl with images of Dwarfs fighting Giants (400 gp)
Gold flute (1000 gp)
Diamond (900 gp)
2 x Opal (500 gp pr stk)
379 gp
Collection of right feet - human, dwarf and halfling.

Pierre Husted Sigvardsen

2016-05-19 07:13:08

Onsdag d. 18. maj 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 7th - Perception +16 (+3 with luck)
Asalon Zingano - Peter - CG Male Elven Transmuter 7th - Perception +14
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th - Perception +1
Henni Fire-finger - Pierre - CG Female Dwarf Alchemist (Grenadier) 7th - Perception +16
Zalgadis - Bue - LG Male Half-elf Alchemist (Vivisectionist) 7th - Perception +12
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) - Perception +8
 
DM:
Juste

--------------------------------------  

De vandrer videre. Kommer til en lille lund.
Sidste gang de så træer, var der Ettercaps og grimme store edderkopper i den. Så Nuska kaster Delay Poison på alle.

De følger en sti ind, og kommer til en lysning, hvori der står en slidt gammel bygning (med skiffer-tag).
Det kunne godt ligne noget tempel eller andet religiøst. Der er slyngplanter over det hele.

Det er en ret stor bygning. Den er 180 fod bred, og 480 fod lang. STOR BYGNING! Der er en enkelt meget stor dør. Nuska undersøger døren, og banker så på.

Alt er giant-sized.

Inde i det første rum står 5 halve søjler på en række lige indenfor døren. På toppen af søjlerne er nogle kroner, som også er skåle.

Der er også en trappe ned til et rum med bønne-bænke. Og 2 trapper opad - nok til nogle balkoner. Den ene trappe snor sig rundt om noget bautasten-agtigt. Der er også nogle andre trapper op til en afsats, hvor der står et bålsted. Der er en flot smedet ramme omkring bålstedet. Der er også et stenalter, med et billede af en stor hjelm med stødtænder.

Alteret forestiller Zursvaasta - Creator of fire giants.

Der ligger masser af knogler og knogle-stumper på gulvet. Huset er gammelt og slidt. Meget gammelt. Og meget slidt.

De finder en underlig gren på alteret - Sapling Rod. Den gør at man kan gå hurtigere i svært terræn, så den får Nuska, da han tit skal nå hen til folk for at heale den.

Asalon kigger om bag alteret, og bliver flået i småstykker af en kødædende plante. Luften er fyldt med en sky af Asalons blod. Asalon er død - Peters allerførste karakter i det her plot.

Valuzh kigger forsigtigt rundt om hjørnet i den anden ende. Planten kommer "løbende" hen imod ham. Han skynder sig at give den en Fireball og tygge på.

Planten snupper lige Zalgadis rundt om hjørnet. Han bli'r også gnasket godt i, men er stadig levende, da Valuzh slår ham ihjel med endnu en Fireball. Zalgadis er død (og vores første +4 stat-item er væk igen - det var et kort bekendtskab).

Henni drikker flyvedrik, og foretager en taktisk manøvre op imod loftet af hulen. Helt oppe under loftet begynder hun at vælte ild ned over den.

De tilbageværende forsøger at holde sig på afstand. Henni fortsætter med bomberne fra loftet, Valuzh kaster Fireballs og Nuska smider Alchemist Fire.

De undersøger rummet. Der ser ikke ud til at være noget Loot. Der er en dør...

---

I det næste rum er der vådt på gulvet. Meget fugtigt derinde. Taget er dog intakt. Der er svamp på væggene. Det "våde" på gulvet er noget nær en halv meter dybt.

Der ligger en lille bunke bestående af 6 runde sten i hjørnet. Stenene er 2 fod, og vejer omkring 1000 lbs. Ret store sten.

Det virker som om overfladen på en eller anden måde er skrøbelig - måske for at de kan kastes med, og gå itu når de rammer noget. Det kunne også være en bunke geoder.

Henni blander en Ant Haul drik til Grokim, så han bedre kan løfte rundt på runde ting. Han ruller/triller/løfter en af stenene udenfor. De andre holder sig godt på afstand. Han slår hul i den med hammer og mejsel.

Stenen knækker over, og de kan alle se at den har krystaler indeni. Krystalerne pulserer underligt.
Grokim går lidt væk fra stenen. Nuska prøver at undersøge den med Sift. Han når ikke at blive færdig, før den eksploderer i ansigtet på Grokim (der går 5 runder før det sker). Nuska når lige at gemme sig bagved et græsstrå (han har Evasion, og får ingen skade).

Nuska har også fundet en Lock-box hvori der er en gammel slidt læder-sæk. Den er kæmpe-stor, og vejer 100 lbs.
Henni undersøger den, og genkender den som en Bag of Holding V (100 lbs weight, 2500 lbs room inside).  LOOT!!


Pierre Husted Sigvardsen

2016-05-25 22:14:23

Onsdag d. 25. maj 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 7th - Perception +16 (+3 with luck)
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th - Perception +1
Henni Fire-finger - Pierre - CG Female Dwarf Alchemist (Grenadier) 7th - Perception +16
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) - Perception +8

Sylvian Tigermis & Sil - Bue - XX Elven Ranger 7th - Perception +14
Voktar Deathblade - Peter - XX Half-Orc Magus - Perception +10


DM:
Juste

--------------------------------------  

Lige inden de forlader det, kigger Nuska lige en ekstra gang - og finder en hemmelig dør bagved alteret.  :)  
Døren fører ind til en gang inde bagved alteret.

Inde i gangen finder Nuska 3 sten, som ligner dem de fandt tidligere. Dog lidt mere grove i det, og en smule lettere (750 lbs vs 1000 lbs).

Med meget forsigtighed, lykkes det dem at knække en af dem. Det er almindelige Fire Geode (ikke magiske, dybt røde indeni). Indersiden af dem kan sælges for 1.000 GP pr stk.

Snakker lidt sammen om det kan svare sig at tage dem med. Men de vejer alt for meget i forhold til hvor meget de er værd.
Tager 2 magiske bom-sten med i den magiske let-taske. De gemmer resten af stenen (bom eller ikke bom) inde i det hemmelige rum, og skjuler det godt efter sig.

---

De går videre ned af samme kløft. Den ender blindt.

Så går de lidt tilbage og videre øst på, langs floden.  

---

De går nogle mil, hvorefter kløften bliver meget bred, og deler sig i 3 dele.

Længere fremme ser de 2 skikkelser. De ser lidt forvirrede ud.
Det er en Halv-Ork og en elver. De er udsendt af Trunau, fordi gruppen har været så længe væk.

De snakker sammen, og konstaterer at de 2 leder efter gruppen.

---

Opdatering af hvad opgaven fra Trunau er:
Rejs til dalen og stop Stormtyrant før han kan samle sin hær.

---

De går afsted mod øst, og kommer til en forgrening - der er 3 kløfter videre.
Vælger den sydlige (så de går "til højre"), hvor der ingen flod er (der er flod i de 2 andre).

Går noget videre.
Ser et underligt groft 7 meter højt fugleskæmsel, som "bevogter" indgangen til en skovfyldt dal.

Nuska mener at det kunne minde om templet på toppen - retningen passer i hvert fald.
Nuska kommer i tanke om at hun har hørt at kæmperne bruger fugleskræmsler til at advare andre kæmper imod områder. Undersøger fugleskræmslet lidt, og mener at det nok kun er et par måneder gammelt.

Nuska undersøger skovområdet. Det er ikke særlig dybt, og bagved det er igen bag klippe.
Han støder lidt længere inde på 4 kæmpe store Wights (da de senere kommer tættere på kan de se at de har været Hill Giants).

Alle gør sig klar til kamp, med masser af magi - og trænger ind i området.
Kampen er hurtigt overstået. Den nye bueskytte har nogle meget spidse pile, som laver meget store huller i de udøde. Og Grokim smadrer resten.

Nuska sniger sig videre. Han opdager en facade, som er hugget ind i klippen.
Der er 4 kolosale tilspidsede søjler, som flakerer en mørk indgang. Der er store hvide pletter, som dækker de omkringliggende sten (kunne godt ligne meget store fugleklatter). I dalen nedenfor ligger to rådne kroppe, som godt kunne ligne drage-lignende kroppe.

De går samlet videre. Tigermis skyder en pil i en af de døde drakes. Den gør ikke noget, så den er nok ikke udød.

Der er 120 fod op til afsatsen med indgangen. De får kravlet og hejset alle op.

Hulen er kæmpe-stor. Der er en hylde langs hele væggen rundt. Der står en masse tavler og ting på hylden.
Bagerst i hulen er en meget stor (tom) rede. I midten er en meget meget stor ler-plade (3-4 fod høj, og 10 x 30 fod). Der ligger knogler rundt omkring på gulvet.

Knoglerne ser ud til at have været fra en Giant, som nok har ligget på ler-pladen i midten af rummet.

I reden ligger lidt forskellige ting. LOOT
Cold-Weather Outfit
Portable ram (Grokim tager)
MW Heavy Pick
Smoke-stick
2 Sun-rod
Amulet, Dragonfoe
4 fod langt snoet horn (meget magisk, Spellcraft 32 er ikke nok til at identificere)
Scroll of Poison
Potion of Tumbling (Henni tager)
Potion of Spider Climb (Henni tager)
2 Kobber-armbånd, som forestiller slanger der bider deres egen hale (380 GP som sæt). Ring (500 gp). Alexandrite 170 GP. 12 pearls (10 gp each). 4 Blue Quartz (15 gp each).
14 PP (Nuska tager)
216 GP

Nuska går og tænker over det der horn. Mon ikke han bedre kan huske noget om det imorgen (skal bruge sit Take-20 på Kn(History) imorgen).








Asp

2016-06-01 20:15:28

Onsdag d 01-06-2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 7th - Perception +16 (+3 with luck)
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th - Perception +1
Sylvian Tigermis & Sil - Bue - XX Elven Ranger 7th - Perception +14
Voktar Deathblade - Peter - XX Half-Orc Magus - Perception +10

Henni Fire-finger - Pierre - CG Female Dwarf Alchemist (Grenadier) 7th - Perception +16 og
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) - Perception +8 er her ikke



DM:
Juste

Vi starter med at prøve at finde ud af hvor den drake er blevet af.
Nuska finder ud af at den bare sidder og venter på at vi går ud. Den sidder over indgangen.
Imens vi står og debaterer hvordan vi kommer ud, kommer vi i tanke om at der jo var en masse stentavler der stod rundt langs kanten af rummet.
På dem står der jograhirtanker omkring forskellige dele af hans liv.
Nuska Kommer i tanke om at Jograhir havde et "fable horn" som kunne tilkalde eller sende drager væk.
Der er en sektion der beskriver hvordan han startede minderhalls ild ved hjælp af drager. Derefter tænker han på hvordan det evt vil være muligt at gentænde minderhalls ild ved hjælp af drage ild eller ild geoder som er ladet op af drage ild eller med en fakkel tændt af drage ild.
[I]Sylvian[/I] vælger at tage hornet og trutte i det imens vi andre er travlt optaget. Da lyden han er færdig kaster han det over til Grokim der griber det ret forvirret. Draken kommer ind og stiller sig foran Grokim. Forvirringen er total i det lille rum da ingen kan slå højt nok spellcraft til at finde ud af hvad der foregår.
Grokim klapper den på siden. Den gør ikke rigtigt noget andet end at kigge på mig og puffe forsigtigt til ham. Vi kravler alle ned. Draken følger efter Grokim. Da vi alle er kommet ned, på nær Nuska, prøver Grokim at pakke hornet væk. Draken kæmper for at få fat i hvor hornet er pakket væk. Men den ødelægger ikke noget. Efter noget tid begynder den bare at lunte lidt rundt og kigge på ting.
Vi forsøger at kommunikerer med den på forskellige sprog og ved hjælp af fagter. Den løber bare rundt som en glad hundvalp og hver gang hornet bliver vist frem løber draken over og stikker næsen imod hornet. Vi finder ud af hvor sumpen er i forhold til vores placering (stik syd).  Vi går i den retning, med en legesyg drake efter os.
Der bliver sendt en magisk tanke til Henni om hun kan finde ud af hvad der foregår.
Da det bliver aften bliver der debatteret omkring bålet hvad vi skal gøre. Lige nu har vi en legesyg drake efter os og vi aner ikke hvorfor

Pierre Husted Sigvardsen

2016-06-01 21:54:40

Onsdag d 01-06-2016 (fortsat)

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 7th - Perception +16 (+3 with luck)
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th - Perception +1
Sylvian Tigermis & Sil - Bue - XX Elven Ranger 7th - Perception +14
Voktar Deathblade - Peter - XX Half-Orc Magus - Perception +10
Henni Fire-finger - Pierre - CG Female Dwarf Alchemist (Grenadier) 7th - Perception +16

Ikke med:
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) - Perception +8

DM:
Juste

---------------------- 

Næste morgen lykkes det dem at identificere hornet. Det er en drage-chamerings-horn (artifact).

Det kan skræmme små drager, eller gøre mellem drager glade (2 timer/level), eller få helt store drager til at angribe bæreren af hornet. Barder kan gøre de samme ting, men bare gøre det sejere.

Det kan destrueres ved at dyppe det i blodet fra en Ancient drage, og derefter lade en Elder Stonegiant trutte i det.
 

De bevæger sig videre. Nuska sniger sig i forvejen. Han kommer til en kløft med en bro over (200 fod lang bro). På den anden side står noget Stone Giants.

Nuska kommer tilbage, og fortæller hvad han har set. De går frem, men kæmperne opdager dem foran broen, og begynder at kaste sten efter dem.
Kæmperne råber at ingen må komme over - på Urathash's ordre.

Der snakkes lidt mere, og så angriber de kæmperne.....
Nuska får en sten i hovedet. Det får Voktar også. 

Grokim løber frem imod dem. De kaster mange gange efter ham undervejs. Da han er næsten fremme holder de op med at kaste med sten - de står klar. Da han er tæt på, så skubber, sparker og slår de ham ud over kanten af broen. Han falder ned - AV!

Henni har med en Fly spell sneget sig frem under broen. Hun dukker op, kaster nogle bomber, og får så 2 store sten i ansigtet. Igen AV!

Sylvian skyder og skyder.

Voktar sniger sig usynlig frem, og slår efter en af dem. Eller han vifter i hvert fald ret kraftigt med sit sværd. Så kraftigt, at det smutter ud af hånden på ham.

De får dog besejret dem begge - uden nogen af dem dør undervejs.

Loot:
Robe of Something-Something (Xorn Robe, men de ved det ikke endnu)










Pierre Husted Sigvardsen

2016-06-08 22:39:36

Onsdag d. 8. juni 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 7th - Perception +21 (+3 with luck)
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th - Perception +1
Sylvian Tigermis & Sil - Bue - XX Elven Ranger 7th - Perception +14
Henni Fire-finger - Pierre - CG Female Dwarf Alchemist (Grenadier) 7th - Perception +16

Voktar Deathblade - Peter - XX Half-Orc Magus - Perception +10

Ikke med:
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) - Perception +8

DM:
Juste

----------------------

På den anden side af broen kommer de ind i et frodigt område. Eller ved egentlig sumpet.

De vandrer afsted gennem sumpen. Det er besværligt, vådt, kedeligt og hårdt arbejde. Vandet er stillestående, næsten sort. Det vrimler med myg. Flere gange er de små (også den store dværg) nødt til at svømme.

Efter en halv dags tid kommer de til et usædvanligt arrangement af store mos-dækkede kampesten i et underligt mønster.

Sylvian prøver at snige sig fremad, for at spejde. Han prøver at gå ovenpå mosen, men kommer så i tanke om at Woodland Stride kun virker imod brombær-krat og lign. Plask siger det, da han falder ned i mosevandet.

Lidt fremme (og hele vejen rundt om os) ser han nogle trolde. Det er vist vand-trolde - Scrags.
Kampen tager lidt tid. Ikke fordi de er farlige modstandere, men mere fordi det er svært at komme hen til dem.

Nuska undersøger de store kampesten efter kampen. Det er gravsten for kæmper. De har fundet en (generisk) gravplads.

Nuska får en Fly, en Acute Senses (+10 Perception), og kaster selv en Invisibility. Så flyver han fremad og spejder.
Han finder en tømmerflåde et stykke væk. Han kan se at der kun er een vej fremad.

På tømmerflåden står en lille rådden kasse, med menneske-knogler plus ben og fjer fra sump-væsner. Og en lille flaske. Og nogle jader.

Loot
Restorative Ointment (Neutralise Poison, Remove Disease or Cure Light Wounds)
3 Jade (100 gp pr stk)

De tager tømmerflåden med. Den er lige præcis stor nok til at Nuska og Henni kan sidde på den.  :)

Først på aftenen kommer de frem til et lidt næsten en slags tørt område. Lidt længere fremme kan de se noget bygget i mursten. Noget kæmpe-agtigt. Det ligner det vi så på billedet.

Nuska tænker grundigt over det, og kommer i tanke om at bygningen nok er: Temple of Fandara the Bloodmother. Stonegiant goddess of Earth, Knowledge, Circle of Life.

Næste dag

De får fundet ud af hvad flasken og roben fra igår kan. Nuska tager dem begge.

De skynder sig hen imod templet (mest fordi Juste siger at de skal skynde sig afsted, hvis vi skal stige i level idag).

Der er to dobbelt-døre. Mellem dem flyder en flod af rødligt mudder ud gennem et hul.

Grokim forsøger at hive døren op, men det kan han ikke.
Han kommer i tanke om at han har en Portable Ram i sin taske. Som et lille barn juleaften, går han igang med at smadre en dør ned. Voktar hjælper ham, og de andre gemmer sig imens.

De kommer ind i et stort rum. Mange store mursten. Lidt krakkelerede.

Falmet billede af halvmåne på nordvæg. Midt i rummet noget mekanisk - der kommer noget mudret rødt vand ud (det som bli'r til rødt mudder udenfor). Der er en slidt arbejdsbænk/bord langs den vestlige og videre ved den nordlige væg. En sten-morter. Lang den østlige væg tre enorme ler-statuer. Et lille kabinet med kunstfærdigt udskårne håndtag i det sydøstlige hjørne.

De kigger nærmere på den mekaniske ting i midten. Det er noget mine-udstyr.
Det er måske blevet brugt til at statue-sakrofag-lerstatue-agtige kæmper, når de er døde (med orme indeni, så ligene bliver spist op indefra).

Nuska og Henni undersøger arbejdsbordet. Der er en masse værktøj og materialer (Ben, knogler, ler, etc. Men mest sten).

Nuska undersøger resten af rummet. Lige da han kommer hen til en af ler-statuerne, så slår den ud efter ham, og rammer ham hårdt midt i ansigtet. "Musikken begynder at spille".....

Henni sætter ild i en af dem, og Grokim begynder at hugge benene af en anden.
Nuska går sin vej.

Når statuerne dør, bli'r de til Oozes - AV AV!!

En af Oozerne fanger Voktar. Han slipper aldrig ud. Henni dræber næsten Voktars Ooze, men ikke helt. Så dræber Nuska Oozen.
Kort efter dræber Henni en af den andre statuer - som eksploderer, og granat-splinterne dræber Voktar. (Pierre får er Kill)

Det lykkes endelig at dræbe den sidste.....

Efter kampen kan både Nuska og Henni mærke at det kradser lidt i halsen. Der må have været noget sygdom i de der statuer.  :(

 
DING! Level 8!!  :)






Pierre Husted Sigvardsen

2016-06-22 19:25:13

Onsdag d. 22. juni 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 7th - Perception +21 (+3 with luck)
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th - Perception +1
Henni Fire-finger - Pierre - CG Female Dwarf Alchemist (Grenadier) 7th - Perception +16
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna - Perception +16

Ikke med:
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) - Perception +8
Sylvian Tigermis & Sil - Bue - XX Elven Ranger 7th - Perception +14

DM:
Juste

----------------------

De undersøger rummet. Kigger på de døde Oozes. De fylder ikke så meget.

Grokim kigger i skabet i hjørnet. Der ligger en ler-tavle og 2 blokke sort ler og nogle blokke af almindeligt ler.

Loot
Ler-tavlen er en Scroll of Transmute Rock to Mud.
De sorte ler-blokke er [url=http://"http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/goods-and-services/herbs-oils-other-substances#TOC-Clay-Blackfire"]Black-fire Clay[/url] (20 "charges"). Henni tager leret.

---

Alle er fyldt med bitterhed. Der er ikke noget ordentligt loot. Der er ingen tekster. Der er nærmest ikke noget, og vi har noget nær svømmet igennem en sump i flere dage, for at nå frem.

---

Henni og Nuska hoster endnu værre. Den hoste de fik fra Oozerne.
Nuska ved at det er en slem hoste, som dræner ens livskraft, og til sidst bli'r man en Ooze.

Henni blander et par Remove Disease, og bagefter en Lesser Restoration. Så er de raske igen, og Nuska kun lidt drænet.

---

Opsummering:

Tempel i søen - Minderhall (he who makes and unmakes - all giants (and simple humanoids) - crafting, giants, justice, strength) - belt of strength, mithril plate
Oppe i bjergene - Zursvaater (father of firegiants - conquest, slavery, weapons) - fire geoder, false fire geoder
Grotte - Jogrothir the Hunter (summon and drive away dragons) - horn, dragonfoe amulet
Tempel i sumpen - Fandara (bloodmother - stonegiants - circle of life, earth, knowledge) - varmt ler

---

De bli'r enige om at gå tilbage og bytte stenene ved Zursvaaters tempel. På vejen kigger de lige de andre veje de mangler at undersøge.  

Tilbage ved broen går de sydøst på - en vej de endnu ikke har undersøgt. Et stykke inde begynder der er rulle tåge ind over dalen. Der står slanke grå træer. Alt ser som malet i sølvagtig tåge. Lidt fremme kan de se en jagt-patrulje af kæmper - en En-øjet kæmpe og en Hill-Giant med en Manticore i en snor. De slås med en halv-elver (Peters nye karakter).

De angriber kæmperne og manticoren. Halv-elveren hjælper dem.

Snakker lidt med ham halv-elveren. Han jager kæmper. Har ligget på lur ved Minderhall, og er nået frem til at han nok skal have noget hjælp for at banke alle kæmperne.
Måske kan det gøres ved at banke ham der holder lov og orden ved Minderhall. Hvis han ikke er der mere, så kan det være at kæmperne begynder at slås indbyrdes - og så er det nemmere at banke dem bagefter.

Han præsenterer sig som Nilkas fra Freedom-town. Han startede med at være i en gruppe. Der er nu kun ham tilbage efter en måneds rejse i området.

Nuska undersøger kæmperne. Loot!  :)
Giant Fist Gauntlets - som Swift action kan du gøre dine hænder dobbelt så store, og hårde som Hardwood. Hvis du rammer kan du lave et Bull Rush som en free action.  De tilpasser sig i størrelsen.
Eyes of Eyebite - 11 gange om dagen lave Eye-bite på Command. Den tager Nuska.

De slår lejr og snakker situationen lidt igennem. Imens laver Nilkas og Grokim HotWings - de er helt utroligt elendige.

---

De går videre ad den vej de ikke har undersøgt før.

Der ser de rundt om et hjørne nogle Ogres, som kaster bold med et hoved. Folk trækker sig kort baglæns, og krigerne går så frem for at starte kampen.
Henni kaster en bombe og rammer en af dem. Videre rundt om hjørnet kan hun se en Stag Giant (krydsning af Fire og Stone Giants; har Shattering Blow; har noget slag som gi'r Disease).

Kæmpen kaster en Stinking Cloud, som rammer Henni. Hun hoster og hakker i lang lang tid.

Da Henni bliver færdig med at kaste op begynder hun at kaste bomber på den. Den første ild-bombe bidder ikke på hende, men heldigvis kan Henni også kaste Frost Bombs. Det bryder kæmpen sig ikke om, så Henni bli'r hurtigt hendes primære mål.

Mere Stinking Cloud, ildstråler, slag med kølle. Henni gemmer sig. Kaster flere bomber. Men må til sidst flygte ind i en Stinking Cloud - så hun kaster op, og bliver så indhentet af kæmpen, som banker hende flad som en pandekage. (Kæmpen havde 9 HP tilbage da hun dræbte Henni.)

Øv!!  Henni døde.  :(




Pierre Husted Sigvardsen

2016-07-06 22:00:45

Onsdag d. 22. juni 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 8th - Perception +21 (+3 with luck)
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 8th - Perception +1
Henni Fire-finger (død) - Pierre - CG Female Dwarf Alchemist (Grenadier) 8th - Perception +16
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 8th - Perception +16
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 8th - Perception +8
Sylvian Tigermis & Sil - Bue - XX Elven Ranger 8th - Perception +14
James - Vibeke - XX Oracle of Heavens

DM:
Juste

----------------------

De kigger nærmere på den døde kæmpe-sorceror.

Loot
Leatherarmor +2, large
Amulet of ??
18 giant-sized silver-coins (50 gp worth at a collector)

---
 
De rejser til Janderhoff, for at få genoplivet Henni. Det tager 1 uge.


Der sælges ud af loot.

Henni bliver genoplivet med en Reincarnate, og får en frisk ny Dværge-krop (som er 5 cm lavere).

-- 

Der nu følgende i fælleskassen:

204 PP
Amulet, Dragonfoe
Oil of Flame Arrow
Potion of Enlarge Person
Scroll of Poison
2 X Scroll of Speak with Dead
Ler-tavle, som er en Scroll of Transmute Rock to Mud
Wand of Entropic Shield, 32 charges
MW Mejsel-sæt
Huge-sized Greataxe
Bronze tri-pod/tre-fod (det vil give mening på sigt)
Øre-prop i Cave-giant-størrelse, lavet af safir (1.300 GP)
Giant's Nails Scale Mail
Nargrym's Steel Hand
Scroll of Reincarnate (1.700 gp) - Nyindkøbt

--

De finder en vismand, og spørger omkring kæmperne, de steder de har besøgt, og Minderhall.

Han kan fortælle at hende der stod i søen var dygtig med vand i forbindelse med smedning.
Og at Jogrothir var ham der oprindeligt tændte essen.
Og at Fandara er kæmpernes Circle-of-life gud - templerne er oftest steder man klargører lig.

Han leder efter noget mere info om de andre. ...  Han fortæller at det virker som om alle fire har haft noget at gøre med selve smedien.
Mymrith har i sin tid leveret leret som smedien er foret med.
Adroromi har kunnet bearbejde stål og stålets hårdhed (på en eller anden måde).

--

De rejser tilbage imod bjergene. Forventer at rejsen tager en god uges tid.

--

Tilbage i bjergene kigger de i den sidste kløft, som ikke er undersøgt. Der møder de nogle Perytons, som er ved at spise en kæmpe.

Tigermis skyder en af dem, men Nilkas får talt dem ned igen, så de er rolige.
De snakker lidt med dem, og får at vide at der er 3 skorstene på Minderhall, men ellers kender de ikke til nogen indgange ovenfra.

Nuska undersøger den døde kæmpe. Han har taget en fin Gorget og brugt den som ørering.

Loot
Guardian Gorget (+2 AC, Light Fortification, plads til en Glyph of Warding som skal udløses når man bli'r ramt).

--

De går videre til den tunnel der fører til Minderhall-dalen. Så kigger de ud over dalen.

De kan se katedralen. Der er en stor palisade omkring, altid med 4 Stone Giants i porten. Der 100 fod ud til palisaden.

Ovenpå katedralen er 2 skorstene og et tårn. Tårnet har ikke noget tag på - det er vist faldet af. Der er nogle vinduer, og et sted et hul i væggen (hullet vender halvvejs op imod fighting pits). Tårnet er flere hunderede fod højt, og omkring 150 fod i diameter - og står ovenpå katedralen.

Planen bli'r at Nuska flyver/sniger sig usynlig ind/op i tårnet og ser om det er muligt for gruppen at overnatte der (for det vil kræve næsten alt deres magi at komme derind - mange invisibility, fly og air walk).

Da Nuska kommer op til tårnet, kigger han ind der hvor der er hul. Og der kigger han direkte ind i ansigtet på en kæmpe stor rød drage! Dog ikke stor nok til at en kæmpe kan ride på den (den er vist størrelse Huge).
Den har ikke set ham (han er usynlig og sniger sig - og er heldig at slå en 20'er). Så han skynder sig at flyve hen til de andre igen.

På vejen tilbage lægger han mærke til at der er 2 telte indenfor palisaden. Der er blod på jorden udenfor et af teltene. Og ellers er der helt tomt indenfor palisaden.
Der er ikke længere nogen kø for at komme ind i katedralen.

--

De laver en plan....

At snige sig ind over palisaden, gemme sig derinde et sted, hvile sig for at få spells - og så finde en vej helt ind i katedralen.

Asp

2016-07-13 21:57:32

Vi debattere hvad vi skal gøre fra nu af. Vi bliver enige om at Nuska skal gå ind og finde ud af hvad der sker inde for palisaden. Han tøffer rundt og finder ud af at der ikke rigtigt er nogen vagter ind for palisaden. Der bliver kigget i en af teltene hvor han ser en gravid kæmpe "Bloodfrekel" (Grundet hun hele tiden har blodskænk på sig). Hun står og er i gang med at save i en mastedon. Nuska går ud igen for at kigge mere omkring. Ved aften tid sker der pludseligt en masse aktivitet og der kommer en stor gruppe af kæmper til katedralen. I hallen er der en meget stor armbolt med en slagger grupper omkring.
Her hører han omkring nogle forskellige ting: Salvoraz forventer snarlig afmarch. Nuska gætter sig til at det nok er dragen der er denne Salvoraz. Det er noget halvt prædiken, Halvt rapport om hvordan det går for sig for hæren. Det er lidt halv tomme ord da de har været der et stykke tid.
Kæmperne slutter af med at råbe "Ulratraz". Det er ham der har stået for at sende enhederne ud i området. Og Nuska kan nu se at det nok også er ham der står og taler.
Da talen er færdig forsøger Nuska at følge efter ham for at finde ud af om der sker mere. Ulratraz går ud af en dør i siden og Nuska skynder sig efter. Dog kan han se at der er en lille mellemgang imellem den dør han går ind af og døren efter. Så han kommer til at stå meget tæt med dem hvis han vil. Så hvis en af dem lukker en lille gas blanding ud får Nuska den lige i skærmen. Han skynder sig dog efter for at kunne hører hvad der foregår. Det er to kæmper der går igennem døren. En kvinde og Ulratraz. Nuska kan se at det er en "slag giant". De står nu i et langt rum. Nuska når lige at se at de er på vej ud af rummet og at den lyskilde der var forsvinder.. Så nu sidder Nuska i et tomt mørkt rum.
Vi gætter ret meget på at det er Ulratraz der holder sammen på denne hær. Så hvis han dør vil resten nok falde fra hinanden.
Nuska overvejer at banke på for at hører hvordan det går og om de har tid og lyst til at snakke om jehovas velsignelse..
Efter noget tid kan Nuska hører at der er ved at være tomt i samlingsrummet. Han kommer lige pludseligt i tanke om at han jo faktisk har den her kappe så han kan gå igennem de her enorme stendøre der har lukket ham inde. Totalt flot af os at vi har været bange for at Nuska ville være fanget inde i det her mærkeligt rum. :D.
Han vender om og går tilbage til samlingsrummet og kan hører at der stadig sidder nogle på den balkon og fester. Nuska kan se at der på balkonen tidligere har været nogle træmøbler som er smadret og lagt til side. Der er 3 Hill giants hvor den ene er rimeligt meget mere bestemmende end de andre. De to af dem gider egentligt ikke være der men det ligner ikke at de må gå.
På vejen ud kigger Nuska lige rundt for at se om han overset noget. Det har han så sandelig og han finder en hemmelig dør. Lige da han beslutter sig for at gå igennem den hemmelige dør kommer den slag giant fra før ud og går direkte igennem hallen og ind ad den hemmelige dør. Derefter skynder han sige ud af hallen og tilbage til os andre.
Vi venter til det bliver morgen for at alle får en ivs og fly og skynder os ind af sidegangen. I det Grokim kommer ind i hallen kan han med det samme mærke at der er en forbindelse imellem den store armbolt og Argrimosh. Vi kan hører at der er nogle der ligger og snorker meget højt deroppe. Grokim vælger at gå op på balkonen og kigge på de hill giants der ligger og sover for at finde ud af hvor mange der er tilbage deroppe. Dette vækker dog de to af kæmperne og de begynder at snakke sammen deroppe. Nilkas lukker døren og vi begynder at gøre klar til at slås imod dem. Grokim er stadig på vej op af trappen, Nilkas teleporter op til dem og angriber. Grokim har dog stadig 3 omgange til at være i nærheden af kampen. Så lige nu er det Nilkas der slås alene og os andre der hepper imens vi løber op til dem. Efter 3 omgange kommer resten op og hjælper til med at banke nogle kæmper til mos. De rammer os ikke en eneste gang..... Nuska får afprøvet hans flotte øje som gør at modstanderen får det lidt skidt.
Vi finder et bælte: LOOT:
"Elemental earth belt" +4 con. Immune overfor knockbacks og gør at man kan kaste "elemental body 3 (Earth element)" en gang om dagen. Det bliver meget hurtigt taget af Valuzh.
Efter at der er ro på det hele bliver der mulighed for at snakke om det er en god ide at ligge hammeren på armbolten. Valuzh tænker sig lidt om: Armbolten og hammeren hører ligesom sammen på en eller anden måden. Juste leder og leder efter hvad der egentligt vides. "Hvis man har hammer og smedje vil man kunne lave størrelsen på våben og rustninger om til hvilken somhelst størrelse. Det er sådan at den der slår på tingene på hammeren ikke behøver at kunne smede da det bare er at ligge rustningen og slå på den også er den den korrekte størrelse til ham der slår." Grokim får en hestesko og hopper op på armbolten. Deroppe ligger han hammeren på armbolten og får et flash om hvad hammeren faktisk kan. Alt det vi har fået at vide før og den beskrivelse der står i hero lab. Den kan ikke vækkes endnu da ilden under armbolten ikke er tændt.

Pierre Husted Sigvardsen

2016-08-03 21:58:04

Onsdag d. 3. august 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 8th - Perception +21 (+3 with luck)
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 8th - Perception +1
Heni the Wary Dragonslayer - Pierre - CG Female Dwarf Alchemist (Grenadier) 8th - Perception +16
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 8th - Perception +16
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 8th - Perception +8
Sylvian Tigermis & Sil - Bue - XX Elven Ranger 8th - Perception +14
James - Vibeke - XX Oracle of Heavens

DM:
Juste

----------------------  

De befinder sig i Minderhall Katedralen - ved ambolten.

De rydder pænt op efter sig, så der ikke lige stikker noget død kæmpe ud fra balkonen.

Så går de ind af den hemmelige dør. Der er en trappe. Her venter de andre.
Inde bagved er et rum, inde under essen/ambolten, som er oplyst af voks-lys. Der er kæmpe-møbler, og der står en kæmpe - en Female Slag Giant.

Hun hedder Etena og er Keeper of the Forge. Hendes race skabte katedralen og smedjen.

Hun fortæller at de skal følge i de 4 gamles spor, for at gen-antænde ilden. Altså:
- Foer med mudder
- Placere fire-geoerne
- Trut i hornet, og få tændt med drage-ild
- Velsigne (det fra mithril-pladen)

De laver en indviklet plan, som involverer en bunke af magi og forberedelse. De tilkalder dragen med hornet, og den misser sit save - så nu har den Sympathy for Nuska de næste 40 timer.

Nuska lokker den lidt væk - fodrer den med de døde kæmper - imens de andre snakker kort sammen. De bli'r enige om at de er nødt til at banke dragen, for ellers får de den i ryggen på et tidspunkt.

Nuska lokker den hen til at åbent sted i katedralen, og folk gør sig klar. Den får frost-bomber i ansigtet og et par sværdhug, og når slet ikke at opdage hvad der sker, før den er død.

De slæber den til side. Grokim snupper den anden geode. Heni skærer en klo af dragen.

De går ned til Etena, og får hende til at læse velsignelsen. Så begynder ilden for alvor i smedjen. Den sprutter og ryger.

Hun skynder sig op til ambolten, for at se hvad der sker. Der beder hun Grokim om hammeren - fordi hun gerne vil bruge den til noget (lidt modvilligt - Grokim vil også gerne slå den på den aktive esse). Så bakker hun væk fra gruppen, og forsøger at smutte med hammeren - kampen begynder.

Hun får en bunke bomber og pile i ansigtet. Det dør hun af. Grokim takler hendes lig, og samler sin hammer op. Så løber han tilbage til ambolten og vækker hammeren.

Den store dør udtil går op, men intet kommer tilsyneladende ind. Lidt efter dukker en MarchGiant op (som ligner lidt en fisk, og som de har set i et af teltene udenfor). Den gør Tigermis blind med sin magi.  
Så kaster Heni en bombe på den. Den gør sig usynlig. Men Heni sætter ild i den, så de kan "se" den igen.

Så går døren til siderummet op. Ind af døren kommer en Cave Bear, 2 Stone Giants og så Ulratraz.

Nuska kigger lige hurtigt på den døde Slag Giant. LOOT - Hun har en +2 light fortification chainmail (Bue har tager denne), en +1 adamantine flaming
warhammer og et Symbol. Nuska tager Warhammeren.  



...  vi sætter det hele på pause til næste spilgang ...



(Heni har en aktiv Elixir of Tumbling. Alle har en aktiv Resist Energy. HUSK det næste gang.)

Pierre Husted Sigvardsen

2016-08-10 22:43:44

Onsdag d. 10. august 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 8th - Perception +21 (+3 with luck)
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 8th - Perception +1
Heni the Wary Dragonslayer - Pierre - CG Female Dwarf Alchemist (Grenadier) 8th - Perception +16
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 8th - Perception +16
Sylvian Tigermis & Sil - Bue - XX Elven Ranger 8th - Perception +14

Løber foran og stopper kæmperne:
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 8th - Perception +8


DM:
Juste

----------------------  

Heni får kaster noget røg i ansigtet på bamsefar. Valuzh følger op med en Wall of Fire. Så er de 4 store da holdt hen lidt tid.

Trods Tigermis' blindhed lykkes det ham faktisk at sætte en pil lige i ansigtet på MarchGianten (20'ere er altid godt).

MarchGianten gør sig til en røgsky, og gemmer sigbag en af bænkene. Nuska Dispel'er dens røg, så den bli'r synlig igen. Dog ikke nok til Heni, som rammer langt forbi. Men så afslutter Valuzh det med en Fireball. MarchGianten bli'r til støv, men de når lige at se et glimt af dens sande form - en slags Ogre.

Der kommer et par store sten flyvende ud gennem tåge og ild-væg. De rammer heldigvis ikke noget.

De hører noget rumstere i slagge-hullet. Op af hullet kommer noget underligt - et par store underlige (og meget varme) Oozes.

Kæmpe-monster-bossen kommer stormende ud gennem Wall of Fire, og går igang med at slås med Grokim og Nilkas.
De banker løs på hinanden, men kan næsten ikke ramme. Kæmpen rammer Grokim, men Nilkas får forstyrret hans slag med sin magi. Desværre gør det at kæmpen nu rammer helt perfekt i ansigtet på Grokim, som er rystet. Han får lige et slag mere ind. Grokim er nu hårdt såret.

Der sker en hel masse. Både Grokim, Nuska og Nilkas er nede omkring 1-cifrede HP.

Heni får forvildet sig ind midt i kampen og bliver slået efter af en Giant. Hun træder et skridt tilbage, og skyder den i ansigtet (19 skade med sin Crossbow). Det gør hun så 3 gange i træk, og dræber den!!!

De får alle samlet sig om den store kæmpe Boss - og Nilkas får et Killing Blow ind med en Critical.

--

HUSK AT LOOTE NÆSTE GANG.

(Heni har en aktiv Elixir of Tumbling. Alle har en aktiv Resist Energy. HUSK det næste gang.)

Asp

2016-08-17 21:56:02

Vi looter og smider ligene ned i det hemmelige rum efterhånden som de er tømt for ting.
LOOT:
Sash "Baldrik bane" Nilkas snupper dette
Artesants tools
Unholy symbol of Minderhall

+ ting der ryger i fælleskassen
Der bliver rykket lidt rundt i hvad vi har af ting og sager og fælles puljen bliver som følger
Warhammer +1
Mithril chainshirt
204 PP
Amulet, Dragonfoe
Oil of Flame Arrow
Potion of Enlarge Person
Scroll of Poison
2 X Scroll of Speak with Dead
Ler-tavle, som er en Scroll of Transmute Rock to Mud
Wand of Entropic Shield, 32 charges
MW Mejsel-sæt
Huge-sized Greataxe
Bronze tri-pod/tre-fod (det vil give mening på sigt)
Øre-prop i Cave-giant-størrelse, lavet af safir (1.300 GP)
Giant's Nails Scale Mail
Nargrym's Steel Hand
Scroll of Reincarnate (1.700 gp) - Nyindkøbt
Magisk Boulder bag (Vi slog ikke højt nok)
Cold iron dagger
Silver dagger
Warhammer +1 adamantine flameing (Of DOOM)

Efter at have gennemgået alle ligene går vi ind i rummet som bossen kom fra. Vi kommer ind i et 300X100 fod rum med en masse grov træbænke og borde. Det ligner en messe hvor borde og bænke er blevet farvet sort af blod og spil. Der står en stor opvask og gulvet er rimeligt klamt. Der er langs den ene væg en masse bålfade. Der er rimeligt varmt og der stinker rigtigt skidt. Der er rotter rundt omkring. På den modsatte side er der 4 døre, ved siden af den vi kom ind af er der en dør og for enden af rummet er der en 6 dør.
Nuska undersøger den dør umiddelbart lige til venstre for fælder. Vi åbner den og kommer ind i et lille rum hvor der bare er en dør i den modsatte side. Denne dør bliver også undersøgt og vi åbner den og kommer ind i et rundt rum. Langs hele væggen er der en stenbænk. Over den er der en hylde med en masse stenbuster. I den ene side er der en trone. i to af siderne er der nogle store glaspartier der næsten er sort pga slid. Der er nogle af glasne der er faldet ud og er blevet fixet med ler og lort. Der er en del forskellige værktøjs ting smidt i midten af rummet og der er nogle forskellige materialer, kul og jernmalm der er klar til at blive brugt og stammer der er ved at blive lavet om til køller. I nærheden af tronen ligger der en stor bunke menneske lig.
Vi undersøger rummet. Der er 20 kasser i rummet. Det tager os en 5 minutter at rode hver kasse igennem.

Der bliver fundet en
+1 dagger
stor kasse af ben, da vi åbner den falder der en scroll ud om viklet en wand:
Wand of call lightning 43 charges
Scroll of spike stones lvl 4 druid spell

Nuska finder et smadret skjold.
+1 heavy dark wood shield (broken)

Vi fortsætter ud af døren i den modsatte side. kommer ind i et rum med rodet rum med en stejl trappe opad. Der er en brønd, et lækkert tæppe lavet af indvolde og sener, der er en dør ud af rummet også. Ved trapper sidder der en treøjet vagt (en etin "tark three eyes"). Den har en kæde om halsen (40 fod kæde, behændigt nok den størrelse rummet har).
Vi sender modigt Nuska frem så han kan snakke med den. Vi andre gemmer os modigt. Da Nuska siger vågner den op og stormer frem. Ca 1 meter før Nuska er der ikke mere kæde så den vælter. Rejser sig dog op igen og forsøger at slå ud imod Nuska. Nuska forsøger at snakke med den men det ligner nu mest bare en gal hund. Efter at have konkluderet at den ikke er til at snakke med får vi vores blinde ranger til at skyde den. Vi andre får en bid mad imens. Efter et par runder begynder den stakkels vagt at blive rimeligt blå i hovedet. Lidt efter går den i brædderne.
Vi bliver enige om at gå ind igennem den dør der var. Da vi åbner døren kommer vi ind i en barrak hvor der ligger 2 kæmper og sover. Nilkas og Grokim går ind rummet for at gøre det hurtigt af med dem. Grokim er som altid en elegant sniger og bliver opdaget. De vågner og sætter sig op.
Niklas og Grokim går over til dem og slår dem. Derefter skynder de andre sig ind i rummet og kampen går i gang. Grokim får en på snuden under kampen fordi han glemmer at dukke sig for den store kølle der kommer flyvende. To af os får en eller anden form for infektion (Tigermis og Grokim)
Vi gennemgår rummet og finder tre sække med
1. Kastesten, tæppe (gange meget stort), klatrespike "iron spike of safe passage", lampeolie, potion of ivis.
2. Ademantine battleaxe, økse håndtag, flaske, rigtigt mange grandkogler, small læderbælte med pung (172 GP).
3. Mountian Pattern armor +1, MW nunchaku, en lille klump elektrom, en pose med beskidte kæmpe tænder (vundet i nævekamp), 4 døde kalkuner (Rådne).
Der er en dør inde i denne barrak der fører ud. Den har vi ikke helt lyst til at gå ud af. Vi banker nogle spikes ned ved døren for at prøve at hindre nogle i at komme ind. Og vi stiller også et eller andet foran døren som kommer til at larme hvis den bliver åbnet

Warhammer +1
Mithril chainshirt
204 PP 172 GP
Amulet, Dragonfoe
Oil of Flame Arrow
Potion of Enlarge Person
Scroll of Poison
2 X Scroll of Speak with Dead
Ler-tavle, som er en Scroll of Transmute Rock to Mud
Wand of Entropic Shield, 32 charges
MW Mejsel-sæt
Huge-sized Greataxe
Bronze tri-pod/tre-fod (det vil give mening på sigt)
Øre-prop i Cave-giant-størrelse, lavet af safir (1.300 GP)
Giant's Nails Scale Mail
Nargrym's Steel Hand
Scroll of Reincarnate (1.700 gp) - Nyindkøbt
Magisk Boulder bag
Cold iron dagger
Silver dagger
Warhammer +1 adamantine flameing (Of DOOM)
+1 dagger
Wand of call lightning 43 charges
Scroll of spike stones lvl 4 druid spell
+1 heavy dark wood shield (broken)
Mountian Pattern armor +1
MW nunchaku
Ademantine battleaxe
potion of ivis

Vi går tilbage igennem rummet med den glade sindsyge kæmpe og vælger at gå op af trappen.
Her kommer vi op i et stort rundt rum "leader hall". Der er et stort bord med en masse stole omkring. Der er store vinduer hvor vi kan se ud på den forsamlede hær. Her kan vi se at der ikke er nogle kæmper på vej. Rundt omkring er der kort og diagrammer sat op. Der er også en del afhuggede hoveder rundet omkring. I det ene side er der en trappe som går opad igen. Der er cyclops og 4 fugle lignende ting (to hovedet gribbe). Vi går klar til at udradere dem. Det lykkedes og vi gennemgår rummet.
Imellem alle de kort og dokumenterne i området. Det viser sig at Ulratraz har sendt sine bedste rekrutter til en anden camp hvor de får ekstra træning. Der er i dokumenterne en beskrivelse af stormgianten som holder til på en sky som ikke er yderligere beskrevet. Området hvor den her nye lejr hedder skirgaard. De kort og dokumenter tager Nuska.
Vi fortsætter op ad den næste trappe op. Vi kommer op til et nyt rundt rum. Igen store vinduer med fin udsigt. Der et bord og en del stole. Der er endnu en trappe op. Der er en kæmpe seng med frisk sengetøj og pelsen fra en kæmpe dire bear. Der er tre kister lavet af poleret sten, et badekar og nogle tønder med vand. Nilkas og Nuska gennemgår tingene.
Nuska undersøger kisterne, som er låst, og låser dem op.
1. brudekjole meget fin dog lidt slidt menneskestørrelse, brætspil, læderpose med 30 poleret sten som ligne æg, 12 krystaller som ligner Rocs (50 GP stykket dermed 600 GP i alt).
2. olieret jorteskind, tre torcs af mitril. (en er magisk, +2 imod fear og som barb får du fearless rage 8000 GP)
Vi fortsætter opad og kommer op i et nyt rum hvor der ikke er nogle. Her begynder vi at kunne mærke at det trækker ovenfra. Midt i gulvet er der hugget et stort symbol af et stort bjerg og en armbolt. Rundt om er der runer som drysser støv over bjerget. Der 6 bure rundt omkring, i 2 af burerne sidder der 2 mennesker og de sidste 4 ligger der tortureret mennesker. Der 6 fakler runder omkring. Det ligner et rum som inkusitions folk kunne finde på at bruge hvis de skulle have svar fra nogle personer. Der er ingen vinduer. Grokim skynder sig at give en trail ration til dem begge og Nuska giver dem lidt healing.
Vi går endnu en etage op og kommer op til dragens lair. Der ligger en stor bunke guld på midten af gulvet. 180 PP, 1240 GP.
Der er følgende magisk udstyr i bunken:
Large spined shield
+ 1 light pick
+ 2 short bow
Potion of delay poisen
Potion of displacement
Potion of haste
Scroll of blade barrier
Scroll of water force

Nu er der i lootkassen:
384 PP 1422 GP
Amulet, Dragonfoe
Oil of Flame Arrow
Potion of Enlarge Person
Scroll of Poison
2 X Scroll of Speak with Dead
Ler-tavle, som er en Scroll of Transmute Rock to Mud
Wand of Entropic Shield, 32 charges
MW Mejsel-sæt
Huge-sized Greataxe
Bronze tri-pod/tre-fod (det vil give mening på sigt)
Øre-prop i Cave-giant-størrelse, lavet af safir (1.300 GP)
Giant's Nails Scale Mail
Nargrym's Steel Hand
Scroll of Reincarnate (1.700 gp) - Nyindkøbt
Magisk Boulder bag
Cold iron dagger
Silver dagger
Warhammer +1 adamantine flameing (Of DOOM)
+1 dagger
Wand of call lightning 43 charges
Scroll of spike stones lvl 4 druid spell
+1 heavy dark wood shield (broken)
Mountian Pattern armor +1
MW nunchaku
Ademantine battleaxe
potion of ivis
Torc of lionheart furry
samlet brætspil (6 krystal Rocs (50 GP stykker), 30 poleret æg og brætspilspladen)
Large spined shield
+ 1 light pick
+ 2 short bow
Potion of delay poisen
Potion of displacement
Potion of haste
Scroll of blade barrier
Scroll of water force
Warhammer +1
Mithril chainshirt

Pierre Husted Sigvardsen

2016-08-23 07:38:47

Heni har brygget lidt ild og syre imens de hvilede i hulerne. Og lidt på vejen til Janderhoff.

---
 
Der er nu i fælles-LOOT:

384 PP 1.342 GP

Potion of Enlarge Person (50 gp)
Potion of Delay Poison (300 gp)
Potion of Invisibility (300 gp)
Potion of Displacement (750 gp)
Potion of Haste (750 gp)
Oil of Flame Arrow (750 gp)

Scroll of Poison (375 gp)
2 X Scroll of Speak with Dead (375 gp)
Scroll of Spike Stones, lvl 4 druid spell (700 gp)
Ler-tavle, som er en Scroll of Transmute Rock to Mud (1.125 gp)
Scroll of Reincarnate (1.700 gp) - Nyindkøbt
Scroll of Blade Barrier (1.650 gp)
Scroll of Wall of Force (1.650 gp)

Wand of Entropic Shield, 32 charges (480 gp)
Wand of Call Lightning 43 charges (9.675 gp)

Amulet, Dragonfoe (20.000 gp)
Nargrym's Steel Hand (Artifact)
Boulder bag (3.000 gp)
Torc of lionheart furry (8.000 gp)

+1 Dagger (2.302 gp)
+1 Light Pick (2.304 gp)
+1 Warhammer (2.312 gp)
+2 Short Bow (8.330 gp)
+1 Warhammer, adamantine flaming (Of DOOM) (11.012 gp)
Adamantine battleaxe (3.010 gp)
Huge-sized Greataxe (40 gp)
Cold iron dagger (4 gp)
Dagger, Alchemical silver (22 gp) -  Den vil Heni gerne have, bare for navnet
MW Nunchaku (302 gp)

Mithril chainshirt (1.100 gp)
+1 Heavy dark wood shield (broken) (1.257 gp ??  Hvad hiver Broken nedad?)
+1 Mountain Pattern armor (1.400 gp)
Large spined shield (5.580 gp)
Giant's Nails Scale Mail (9.200 gp)

MW Mejsel-sæt
Bronze tri-pod/tre-fod (det vil give mening på sigt)
Øre-prop i Cave-giant-størrelse, lavet af safir (1.300 GP)
Samlet brætspil (6 krystal Rocs (50 GP stykker), 30 poleret æg og brætspilspladen)

Pierre Husted Sigvardsen

2016-08-24 22:01:21

Onsdag d. 10. august 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 9th - Perception +23 (+3 with luck)
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 2nd - Perception +1
Heni the Wary Dragonslayer - Pierre - CG Female Dwarf Alchemist (Grenadier) 9th - Perception +18
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 9th - Perception +17
Sylvian Tigermis & Sil - Bue - XX Elven Ranger 9th - Perception +15
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 9th - Perception +10

 
DM:
Juste

----------------------

Valuzh tager Flaming Warhammer, Darkwood Shield og Wand of Call Lightning.
Tigermis køber de et Headband of Wis +2 til, og han tager Oil of Flame Arrow.
Heni tager Silver Dagger. Og får opgraderet sit Headband til +4.
Grokim tager Potion of Invisibility.
Nilkas tager Potion of Displacement. Og de køber en Cloak of Resistance +1.
Nuska tager Potion of Haste (og har taget Dragonfoe Amulet tidligere). Og får opgraderet et stat-item til +4.

De afleverer Nargrym's Steel Hand og Giant's Nails Scale Mail til præsterne.

De sælger Boulder bag, Torc of lionheart furry, +1 Dagger, +1 Light Pick, +1 Warhammer, +2 Short Bow, Mithril chainshirt, +1 Mountain Pattern armor, MW Nunchaku, Eye of Eyebite, 4 Arrows of Human Bane, 9 Arrows of Orc Bane, Arrow of Orc Slaying

Nuska bygger 5 stk Wand of Cure Light Wounds

De køber Cold Weather Outfits til alle og Rations.

---
 
Der er nu i fælles-LOOT:

Potion of Enlarge Person (50 gp)
Potion of Delay Poison (300 gp)

Scroll of Poison (375 gp)
2 X Scroll of Speak with Dead (375 gp)
Scroll of Spike Stones, lvl 4 druid spell (700 gp)
Ler-tavle, som er en Scroll of Transmute Rock to Mud (1.125 gp)
2 X Scroll of Reincarnate (1.700 gp)
Scroll of Blade Barrier (1.650 gp)
Scroll of Wall of Force (1.650 gp)

Wand of Entropic Shield, 32 charges (480 gp)

Adamantine battleaxe (3.010 gp)
Huge-sized Greataxe (40 gp)
Cold iron dagger (4 gp)

Large spined shield (5.580 gp)

MW Mejsel-sæt
Bronze tri-pod/tre-fod (det vil give mening på sigt)
Øre-prop i Cave-giant-størrelse, lavet af safir (1.300 GP)
Samlet brætspil (6 krystal Rocs (50 GP stykker), 30 poleret æg og brætspilspladen)

---


De drager afsted sydpå, i retning af Skirgaard.

Møder nogle kæmper rundt omkring. Prøver at snakke med dem, men de fleste angriber.

Der er marker i bjergene. Mennesker arbejder, imens kæmper holder dem igang.

Oppe ved Skirgaard er der koldt. Slædehunde-koldt. Den ligger oppe i 3 kms højde.
Længere nede i dalen er der til at holde ud. Der er 3 timers rejse fra dalene til Skirgaard.

Skirgaard er kæmpe stort (pun intended)! Der er Mamut-fold, miner med slaver, tempel, gigantisk kæmpe-gud statue, barakker, vagttårne og masser af åbne vider.

Nuska sniger sig afsted, for at udforske området. Eller i hvert fald den højre side af det.

Hele lejren er militær disciplin. Alle er hele tiden klar og oppe på dupperne.

Han kommer til et højt vagttårn. Der er en hytte på toppen. Der er en enkelt kæmpe i hytten, som har en stor bue, og en Skyrocket.

Det næste (huset med høj skorten og meget røg) ligner udefra en lade af en slags.

Det næste (huset lige ovenfor skorstenshuset) er et langhus med store massive ladeporte. Ligner også en lade. Han kigger ind ad en revne, og kan se nogle Workbenches og nogle Svarthorims (Onde Huge Sleipner-centaur-agtige som er allierede med Frost-giants - og begge synes hinanden er slægtninge langt langt ude).

Vagttårnet skråt ovenfor Svarthorims-huset har også en Skyrocket.

Det flotte hus helt øverst er et langhus så stort som en menneskeligt palads. Nuska gemmer sig i nærheden og observerer huset lidt.
Der er hele tiden noget trafik ud og ind. Men især ved spisetid - så det er nok i hvert fald deres spisehus. Men der kommer også folk på andre tidspunkter, så måske er der også andre funktioner i huset - det kunne godt være administrationskontoret (day-to-day operations). 

Til venstre for det flotte hus ligger et tempel bygget i sten. Et tempel til Urgathoa (Goddess of physical excess, disease, and the undead. She is mostly worshiped by dark necromancers and the undead. Sometimes, those wishing to become undead and those who live gluttonous lifestyles make supplication to her.)

Ovenfor templet er huler, hvori der bor Frost Drakes.


---

Imens lægger de andre mærke til at der er noget der betragter dem.

Der går lidt, så dukker en Red Dragon (Huge) på mellem træerne. Den kommer hen imod dem (helt hen 5 fod fra dem) og siger goddag. Nilkas lægger mærke til at ingen bli'r bange for den, som fortællingerne ellers fortæller at man bli'r for drager - så den må undertrykke den evne.
 
De snakker lidt med den. Heni foreslår at de slår sig sammen om at bekæmpe Frost-Giant-lejren - når nu den er ild-drage og kæmperne er is-kæmper. Det er den med på...... Dragen hedder Naximarra.

De snakker videre med den. Den fortæller at Storm-Tyrant har en Orb of Red Dragon Kind, som kan domininere røde drager. Hun vil gerne vide mere om hvor Orb'en er, så hun ikke bliver fanget af den.

Hun ved at Storm Tyrant har mange drager domineret - bl.a. en gammel rød ved navn Akazera (som han holder for sig selv). Ellers er det mest unge drager han har i sin "stald".

Hun kan også fortælle at der bor en rød drage i lejren - i et af vagttårnene.

Hun kan fortælle at lederen i den her lejr er en Large-sized Female Frost Giant Jarl ved navn Skirkatla. Hun er muligvis Immortal.
Hun ved ikke lige hvor hun holder til. Men hun dukker nogle gange op og holder parade ved barakkerne.

Skirkatle har også nogle generaler. Den ene er en tre-armede i Mess Hall.
Andre nævneværdige er en der bor i longhouset oppe bagved.

Hun kan fortælle at Frost Giants ikke kan se om natten. Så der er vagttårnene oftest tomme. Men til gengæld er der patruljer af ulve og frost-trolde om natten.

Hun fortæller at minen i midten er ikke særlig rig. Men de nyder meget at skyde efter slaverne.

Hun fortæller at der er et Huge væsen i lejren. Men ikke større. Det er den tre-armede kæmpe i Mess Hall.

Hun fortæller at der er Skyrockets i noget nær alle huse. Nogle af dem sidder oppe på taget, så det kan tage 3-4 runder før den fyrer af.

De snakker lidt om hvad planen er. Dragen foreslår noget Hit-and-Run taktik.

Hun fortæller dem at man kan ødelægge drage-orben ved at få en drage til at ånde på den. Det skal være en drage af samme farve, som den der er fanget i den (som er samme farve som den der er fanget i den).






Attachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
Urgathoa_symbol.jpg

Pierre Husted Sigvardsen

2016-09-07 22:00:19

Onsdag d. 7. september 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 9th - Perception +23 (+3 with luck)
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 2nd - Perception +1
Heni the Wary Dragonslayer - Pierre - CG Female Dwarf Alchemist (Grenadier) 9th - Perception +18
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 9th - Perception +17

Ikke med idag.
Sylvian Tigermis & Sil - Bue - XX Elven Ranger 9th - Perception +15
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 9th - Perception +10

 
DM:
Juste

----------------------

De snakker med dragen om hvad de kan/skal gøre. Den er stadig mest stemt på at lave noget guerilla-krig, eller skabe splid.

De laver en plan:  
- Nuska sniger sig op til bryggeriet og stjæler nogle alkymi-komponenter.
- Nuska lægger også nogle fælder med Alchemist's Fire i bryggeriet.
- Heni brygger noget afføringsmiddel.
- De fjerner noget af kæmpernes mad - på vejen op imod landsbyen.
- De putter afføringsmiddel i resten af maden.

--

På døren til bryggeriet finder Nuska nogle klokker. Dem gør han noget ved, så de ikke ringer.
Han kigger ind, men opdager at der sidder en kæmpe derinde. Det er et lille opholdsrum. Han kan ikke snige ind forbi.
Leder efter en anden dør. Den store dør på sydsiden. Den går op. Kigger ind - det er selve det store bygge-rum. Der er 10 fod høje kedler, men intet bryg igang.

I sydvest-hjørnet står deres destilleringsapparat. Det vil nok være godt til at starte en brand.

Nuska sætter en snor i klokkerne. Ringer lidt med dem. Kæmpen kommer rundt, men Nuska kan ikke høre ham. Nuska undersøger hans opholdsrum. Der står en flot gryde og nogle alkymi-ting. Snupper gryden og komponenter.
Rigger destilleringsapparat til at springe i luften, og smutter så ud. Det springer med et højt brag (15d6 damage) og der går ild i bryggeriet.

Kæmperne prøver at slukke branden. Mange af dem er ked - ikke mere brændevin.

--

De går ned i dalen og sover. Det bli'r morgen.
Heni brygger noget afføringsmiddel i sin fine nye magiske almist-gryde. Loot!
 
--

De går op ad bjerget igen. På vejen op blive de angrebet af en Frost Worm. Den bider Heni. Hårdt! Hun er lige præcis under halv HP.

Nuska ved at den er sårbar overfor ild. Og at når den dør, så eksplorerer den i 100 fods radius.

Ormen tager et skridt bagud, og sparker Heni. Eller det gør den ikke - den ånder FROST!!!!  15d6 = 52 skade.

Heni er død (igen).



De levende flygter. Den går lidt tættere på, og laver en underlig raslelyd med sine skæl - det får Grokim og Nilkas til at stoppe op og glane fascinerede på den.
Nuska løber hen og stopper sne i ørerne på Nilkas - i håb om at han så ikke kan høre lyden.

Det lykkes Grokim at hente Heni's lig. De flygter.

--

Pierre slår 54 på Reincarnate - Half Orc. Og overvejer om han vil spille den, eller noget nyt.

Pierre Husted Sigvardsen

2016-09-15 20:27:16

Onsdag d. 14. september 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 9th - Perception +23 (+3 with luck)
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 9th - Perception +17
Sylvian Tigermis & Sil - Bue - XX Elven Ranger 9th - Perception +15

Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 9th - Perception +27

Ikke med idag.
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 9th - Perception +10
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 2nd - Perception +1

 
DM:
Juste

----------------------

Mødes i BaseCamp. Grokim kommer senere frem med Heni's lig. Er meget udmattet, og må hvile i længere tid.

Nuska foreslår at han spejder en lille tur, som de andre kan komme med på - så han er beskyttet.

--

De sniger rundt i lejren ved aftenstid. Der er ingen vagtposter i tårnene, og der er ret nemt.

Efter at have gået lidt rundt, ser de en halvork, som hopper over indhegningen med slaver, og løber hen over det åbne stykke. Der er en gammel kvinde, og hun er kun iført et lændeklæde.

De smutter efter hende, og Nuska snakker med hende. Hun hedder Hannah og er en lokal halvork, som har forsøgt at bekæmpe kæmperne. Det går ikke så godt for hende.

Hun slår følge med gruppen.

Hendes grej mener hun ligger i huset med de otte-benede centaur-frostgiants ( Svarthorims). Så de sniger alle sig derhen.

De laver en lille plan om at lokke de to Svarthorims ud og banke dem. Men væsnerne er meget meget store (Huge sized). Under kampen løber en af dem ud gennem husets hjørne, og smadrer ind i Hannah - som derefter er døden nær.

Men det lykkes at banke dem til sidst.

En af dem har en underlig maske på.
Loot

Og de finder alt Hannahs grej.

Pierre Husted Sigvardsen

2016-10-05 21:58:37

Onsdag d. 5. oktober 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 9th - Perception +23 (+3 with luck)
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 9th - Perception +17
Sylvian Tigermis & Sil - Bue - XX Elven Ranger 9th - Perception +15
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 9th - Perception +27
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 9th - Perception +10
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 2nd - Perception +1

 
DM:
Juste

----------------------


Trolde og Vinterulve patruljen kommer hen til Nilkas, Hannah og Nuska. Det kommer til "uenigheder".

Det tager lang tid (mest fordi Hannah gør dem meget uheldige), men det lykkes til sidst at få nedkæmpet dem.

Loot
2 stk +1 Studded Leather, Large-sized (Nilkas tager den ene på).


De møder resten af gruppen på vej ned til basecamp. Snakker med Hannah, som kan fortælle at lederen vist bor i hulen helt henne til venstre bag templet.

Så går de samlet ned til basecamp, og lægger en plan. Umiddelbart vil de vente en dag eller to, og så lave mere ballade.

Næste dag

Dragen kommer til dem, og fortæller at der er ballade i lejren. Alle har dårlig mave. Tvillingerne og kokken har fået en kæmpe bunke tæv, og er døden nær.
Kokken (og vist tvillingerne) er blevet flyttet op i Longhouse, og nogle andre skal overtage køkkenet.
 
Dragen fortæller dem at der er en præstinde. Hendes ene arm er formet som en le.

Om aftenen går de op til "byen" igen.
Nuska sniger sig rundt derinde, og finder ting. De andre venter imens.

Mens de venter møder de en underlig meget gammel druide-agtig mand. En Birelu.
Nilkas ved at den er Incorporal. Hannah ved at den kan "kravle ind i væsner", og give dem dyre-evner (som Greater Animal Aspect). Og hun ved at dens opførsel kommer meget an på hvad man gør ved den (den er CN).










Pierre Husted Sigvardsen

2016-10-12 21:57:11

Onsdag d. 12. oktober 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 9th - Perception +23 (+3 with luck)
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 9th - Perception +17
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 9th - Perception +27
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 9th - Perception +10
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 2nd - Perception +1

Ikke med:
Sylvian Tigermis & Sil - Bue - XX Elven Ranger 9th - Perception +15

 
DM:
Juste

----------------------

Hannah kommer i tanke om (da Anders har fået læst på den), at Birelu normalt hader alle der bærer tegn på civilisation - som f.eks. landbrugsredskaber, forbejdede materialer og lign.

Hun snakker lidt med den, og får den med på idéen om at hjælpes med at banke kæmperne (Hannah præsenterer det som "ryste dem lidt, og lave lidt uro i al deres orden"). Den beboer Hannah, og giver hende Raptor-ben og -hale (og +30 movement).

Nuska sniger i forvejen ind i kæmpe-lejren. De andre "sniger" sig efter ham. Det er de ikke så gode til, så de bliver angrebet af 2 patruljer (trolde og ulve).
Lidt Fireballs til højre og venstre. Den ene ulv slipper væk.

Loot: 4 stk Large-sized Studded Leather +1

Hannah har det ikke så godt med den tynde luft. Hendes trætte gamle krop er helt udmattet.

Da de kommer op til langhuset kan Hannah mærke at der er noget der holder øje med dem. Nilkas hjælper med at kigger rundt, og så lægger Hannah mærke til at der er en ulve-lignende skikkelse, som holder øje med dem. Det er som om ulven har en underlig blå skikkelse inde i sig. Hannah mener at det nok er fordi det ikke er en ulv, men en der har skiftet skikkelse til ulv.

Hannah flyver op til røghullet.  Hun kigger ned gennem røghullet for enden af huset, ned i et 70 x 120 fod rum. Der er en dør videre. Der er 2 borde på hver side af bålstedet med gryden.
Der går 2 kæmper rundt. Og en tredie sidder og drikker i hjørnet. Ingen kok.

De går den til døren i den anden ende af langhuset. Nuska smører hænglserne, og de åbner døren.
De kommer ind i et rum med trofæer (udstoppede væsner, gamle våben, skjolde, etc) - nærmest en gang på tværs af huset. Der er en dør videre til hver side. Faklerne er magiske.

De lytter til en dør. Der er nogle folk derinde, som snakker og hygger. Folk gør sig klar til kamp, og åbner døren. Der sidder to FrostGiants, som rejser sig og griber efter deres signalhorn.

Nilkas og Grokim stormer ind som de første, og smadrer hornene. Så kommer Valuzh ind og kaster en Fireball i nakken på de to (og rammer dog også kæmperne).

Pludselig står der en 5 meter høj ulv i hjørnet i gangen - en Advanced Divine Guardian Winterwolf (huge-sized).
Nuska ved at den er sårbar overfor ild, den stærkeste angreb er dens bid, og den har også ånde som alm Winterwolves.
Hannah ved at den kan nogle få spells (utility). Og at den er Chaotic Evil.

Valuzh kaster en Wall of Fire foran kæmpe-ulven. Den siger "I dræber mine ulve!", og så forsvinder den.

De dræber kæmperne.

Nuska og Hannah hører at baren bliver lagt på den anden dør, så den er nu låst.

Hannah brokker sig til Valuzh over at han kaster ild alle vegne - han brændte krigerne, og ødelagde snakken med ulven.

De går udenfor. Det ser ikke ud til at nogen udenfor huset er blevet alarmeret.
De sniger sig langs huset hen til den sidste dør, som Grokim åbner. Der er den store ulv, en kæmpe og Frost-Giant jarlen.

Good hope er stadig aktiv.
Nilkas og Grokim har fået Fortune idag.




Pierre Husted Sigvardsen

2016-10-19 21:49:27

Onsdag d. 19. oktober 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 9th - Perception +23 (+3 with luck)
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 9th - Perception +27
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 2nd - Perception +1
Sylvian Tigermis & Sil - Bue - XX Elven Ranger 9th - Perception +15

Ikke med:
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 9th - Perception +10
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 9th - Perception +17

 
DM:
Juste

----------------------

Kampen i langhuset begynder. Det virker som om at Ulven holder sig lidt tilbage. Hannah siger flere gange at hun intet udestående har med Ulven.  Ulven snupper Tigermis, og Dimension Door 800 fod op i luften (lige over røg-hullet og gryden) - og slipper ham der. Heldigvis har Tigermis nogle svæve-sutsko, så han kommer tilbage OK lidt efter.

Høvdingen holder sig tilbage ved sin trone. Sætter et bord på højkant for at få dækning. Efter et stykke sig forbander han dem, og flygter. Han smutter ud gennem et af forhængene bag tronen. Det fører til hans soveværelse.
 
Efter vagten er dræbt, og høvdingen er flygtet, træder Hannah frem til Ulven og tilbyder den bjerget igen - hvis den lader os rydde op, så får den bjerget. Det går den med på.

De kigger ind i soveværelset. Høvdingen er flygtet videre ud af en skjult dør. Kokken ligger i sengen.
Grokim kigger kort på kokken. Han vågner ikke foreløbigt. Nu vågner han slet ikke.

Nuska finder et stash under tronen. Der er en slem fælde på, og han falder ned i et 50 fod dybt hul. Men der er masser af gode ting.

Loot
Jailer's Dungeon Ring - 16000 gp
Prisoner's Dungeon Ring - 250 gp
2 stk Potion of Cure Moderate Wounds á 300 gp - Dem snupper Grokim
Potion of Neutralize Poison - 750 gp
Scroll of Protection from Energy
Wand of Slow (27 charges)
130 PP
5270 GP

Meget meget meget stort bjørneskind - Det snupper Grokim med i sin taske

----

Efter al lootningen, og lidt healing, løber de efter høvdingen. Han løber i retning af templet.
De bli'r enige om at vente med templet, og få ryddet op i køkkenet.

I køkkenet gør de det hurtigt af med de to Kykloper, men gør ikke FrostGianten noget. Hannah kaster en Dominate Person på Frost Gianten. Den virker fint. :)

De gennemsøger køkkenet. Der er intet loot.

Da de er klar til at gå, kaster Hannah en Unnerve Beasts Hex på Frost Gianten ("Min ven - Tag lige imod den her magi, som beskytter dig imod mamutterne"). Og så beder Hannah ham om at gå hen og åbne portene og derefter fange en mammut - det kan han godt med den magi der beskytter ham nu.

Kæmpen får vraltet derover til indhegningen. Han får åbnet porten og kommer ind. Det lykkes ham "desværre" ikke at fange en mammut. Hannah får nogle sanse-indtryk fra ham - først Fuck! Fuck! Fuck!. Så ser Nuska ham komme løbende ud af indhegningen, med en flok mamutter i røven. Og kort efter mærker Hannah nogle Av! Av! A.... Og så bli'r der stille.

Mamutterne løber ned i teltlejren, hvor de smadrer telte og tramper sovende kæmper ihjel. Sikke en fest, vi har haft nu idag!

----

Ingen Random Encounters på vejen ned.

De slår lejr, og føler sig pludselig mere indsigtsfulde - [size=42pt]

Ding!!

[/size], Levelup!  :)





Pierre Husted Sigvardsen

2016-10-26 22:04:09

Onsdag d. 26. oktober 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 10th - Perception +27 (+3 with luck)
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 10th - Perception +26 (+4 with Familiar)
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 2nd - Perception +1
Sylvian Tigermis & Sil - Bue - XX Elven Ranger 10th - Perception +17
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 10th - Perception +18

Ikke med:
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 9th - Perception +10

 
DM:
Juste

----------------------

De hviler sig nede i dalen.

Ny dag

De sniger sig gennem Skirgaard, og når uset frem til templet. Det ligner et tempel til Tremyr (men der er ændret nogle ting, så måske er Tremyr-præsterne ikke længere i huset).

De kommer ind, og derinde står høvdingen fra langhuset. Sammen med ham er præstinden med den underlige le-hånd/arm.

Der er et STORT sommerfugle/kranie-symbol på gulvet.

Kampen går RIGTIG RIGTIG DÅRLIGT!

Det ender med at Nilkas flygter ud af templet, samler Nuska og Tigermis op, og smutter afsted. Hannah og Grokim er "efterladt".

Noget tid efter vågner Hannah og Grokim. De er begge bag-bundet og har et æble i munden - Hannah ligger på et spisebord med Grokim hænger fra en kødkrog.

Pierre Husted Sigvardsen

2016-11-03 07:40:54

Onsdag d. 2. november 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 10th - Perception +27 (+3 with luck)
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 10th - Perception +26 (+4 with Familiar)
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 2nd - Perception +1
Sylvian Tigermis & Sil - Bue - XX Elven Ranger 10th - Perception +17
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 10th - Perception +18
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 10th - Perception +11

 
DM:
Juste

----------------------

Nuska og Nilkas trækker sig tilbage, og får lige pusten bag langhuset. Imens de er igang med at heale, dukker Valuzh op. Han havde været ude bagved og skide. I mellemtiden er Sylvian forsvundet. Underligt sted.

De bli'r enige om at Nuska skal prøve at scoute. Finde ud af hvad der sker med deres to tilfangetagne kammarater.

Nuska sniger sig ind. V.h.a. sin Xorn Robe går han igennem væggen til rummet til højre. Der finder han dværgen, hængt op i benene og svinebundet med et æble i munden.

Inde i midterrummet ser han en underlig TombGiant, som slæber afsted med Hannah. Hun bliver lagt på et bord i rummet til venstre - også svinebundet med et æble i munden.

Ved de to døre ind til det store rum står de to mumier.

-- 

Nuska åbner døren, og de andre to kommer ind. Nilkas skynder sig hen til dværgen for at befri ham. Valuzh går ind og lukker døren - og bli'r straks fanget af en mumie. 

Grokim vågner op. Nuska sniger/løber over imod Hannah i den anden ende af templet.

Det lykkes Nuska at vække Hannah, og befrie hende. Hannah flyver ind imod TombGianten, og kaster en Hold Person på ham.

Nilkas bruger er antal Teleport til at slippe fri fra mumiernes Grapple igen og igen. Og det lykkes Grokim og Nilkas at vælte en af mumierne.

Nuska får også vækket Valuzh, som var blevet banket i bund af en mumie.

Nuska og Hannah skynder sig usynlige frem og healer Nilkas og Grokim.

Valuzh begynder at kaste omkring sig med ild - og rammer den sidste mumie flere gange.

Den sidste mumie falder. Og ganske kort tid efter falder TombGianten.

De undersøger de døde...  Loot
2 stk Headband of Alluring Charisma +4 (Valuzh skynder sig at snuppe det ene).

--

De undersøger de forskellige rum. Der hvor Hannah lå er en underlig magi. Det er vist noget helligt, som hænger ved - det må være et helligt æde-rum for dem.

I et af rummene under trapperne finder de et lager med øl og vin og krydderier og slik. Grokim samler godt med krydderier og vin sammen.

I det andet finder de en blød blød seng med madras og masser af puder. Lidt underligt for den her by.
På natbordet finder de en pose med ædelstene.

Loot
750 GP worth of gems
 
--

Inden de smutter, så sletter Hannah kraniet i symbolet på gulvet. Og bagefter så sætter Valuzh ild i sengen og tæppet på væggen.

--

Hannah har stadig Byldepest. Lidt magi frisker hende op på vej ned ad bjerget.
Næste dag kurerer hun pesten med sin magi.

--

Næste dag

Grundplanen er:
- De undersøger smedien.
- De slipper slaverne fri (imens en sætter ild i korn-siloen).

--

På vejen op møder de dragen. Den fortæller at der er blevet sluppet en ny vagt løs, til at passe på lejren. Det ligner alle de gamle vagtposter sat sammen til en underlig Undead. Det ligner nærmest en edderkop/menneske med 4 arme, hvoraf to har klo-sakse - selvfølgelig gigantisk. Det må være noget NecroCraft.

Præstinden åbnede bare lige kort døren til krypten, så kom den springende ud.

En eller anden kommer i tanke om at de der TombGiants vist kan "bygge" undeads. Og jo flere de er samlet, jo større undeads kan de bygge - så der må være nogle stykker samlet inde i krypten.


Pierre Husted Sigvardsen

2016-11-16 22:05:42

Onsdag d. 16. november 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 10th - Perception +27 (+3 with luck)
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 10th - Perception +26 (+4 with Familiar)
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 2nd - Perception +1
Sylvian Tigermis - Bue - XX Elven Ranger 10th - Perception +17
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 10th - Perception +18

Ikke med:
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 10th - Perception +11
 
DM:
Juste

----------------------

De bli'r enige om at klare den der NecroCraft vagt først. Nuska får lokket den helt hen i hjørnet, så langt væk som muligt fra kæmperne.

Det lykkes Nuska at få en Slow ind på den.  :)  Hannah får en Misfortune ind på den.
Så nu har den kun een action i runden, hvor den skal slå to terninger og bruge den dårligste!

Så kommer dragen ind fra højre, og ånder på den - og alt der er tilbage er rygende knoglestumper.

Skov-ånden har forladt Hannah. Måske da hun var fanget, og måske da dragen åndede.
 
--

De sniger sig forbi det yderste vagttårn. Der sidder en kæmpe og sover.

Så kommer de hen til smedjen. Nuska sniger helt tæt på. Hun kan høre to stemmer derinde - en mand og en dame. De snakker om morgendagens opgaver i smedjen.
Nuska kigger ind ved døren. Det ser ud til at manden er en Fire Giant, og kvinden en Frost Giant.

Ude i søen kan hun se noget der ligner to vifter stikke op. Det må næsten være rygfinen på en Remorhaz. Måske er der endda to.
Det ser ud til at de bruger dem til at smede på. Der er i hvert fald hverken esse eller noget inde i huset.

Der er også nogle gangbroer ud i søen, så man kan gå ud og smede, uden at få kolde fødder på isen. 

--

Tigermis kravler op og dræber vagten i det yderste vagttårn. Så de kan komme forbi der med fangerne.
Nuska får raketten.
 
--

De bli'r enige om at få lukket smedjen af, så smedene ikke hopper dem i nakken.
Grokim sparker døren ind.

Det går ret hurtigt, så ligger Fire Gianten død. Frost Gianten overgiver sig dog (umiddelbart efter at hun har smadret Nilkas' sværd).

Hun vil gerne forhandle. Hun fortæller at hun har en uvurderlig magisk rustning i vores størrelse - som hun gerne vil give til gengæld for sit liv.

Nilkas snakker med hende. Hun fortæller at hun nok vil gå en tur, og komme tilbage om nogle dage.
Hannah fortæller hende at hun er nødt til helt at forsvinde. De har tænkt sig at rydde bjerget helt for kæmper, så der er intet for hende at komme tilbage til.  Det forstår hun, og vil drage helt væk.

De får en Breast Plate af hende, og hun smutter. Det er en [url=http://"http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-armor/specific-magic-armor/breastplate-of-vanishing"]Breast Plate of Vanishing[/url] (som Tigermis snupper).

Loot
10 diamonds á 50 GP
Nogle Platinium Coins (dem snupper Nuska)
Light Fortification Chain Mail +2 (Tigermis' gamle)
Materialer nok til at fixe Nilkas' sværd 

--

Nilkas slæber afsted med Fire Gianten (dog uden den ene arm, som Hannah har fået). Så prøver de at lokke de to Remorhaz over i telt-områderne.

Imens vil de andre frigive alle fangerne, og få den i sikkerhed længere nede af bjerget.
Først prøver Tigermis at stjæle en masse skind i Tanneryet - til alle fangerne.

Tigermis kan se at der er en slagtegård ved Tannery'et. Den prøver at kigge ind i huset - der er mørkt.
Det lykkes at åbne døren. Der er en masse skind, som hænger til tørre. Der ser ikke ud til at være nogen væsner derinde. Tigermis kommer ud med et Mamutskind. 

Lidt væk er der faktisk en vågen kæmpe i et tårn. Han råber lidt, men tror vist bare han har set en Trold i mørket.

Nilkas får slæbt kæmpen helt ned i et telt. Så kaster de armen ned til Remorhaz'ene. Der går lidt tid, men så kommer de op, og vælter ned gennem teltene.
Imens nedkalder Hannah en Call Lightning Storm. Først på kornsiloen, for at få ild i den. Og også lidt rundt imellem teltene.

Nogle af kæmperne angriber Remorhaz'erne, så de bliver varme, og begynder at brænde kæmpernes våben og telte.





Pierre Husted Sigvardsen

2016-12-07 22:11:28

Onsdag d. 7. december 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 10th - Perception +27 (+3 with luck)
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 10th - Perception +26 (+4 with Familiar)
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 2nd - Perception +1
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 10th - Perception +11
Sylvian Tigermis - Bue - XX Elven Ranger 10th - Perception +17
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 10th - Perception +18
 
DM:
Juste

----------------------

De samler sig sammen ved fangernes indhegning. Grokim åbner porten, og folk går ind til dem.
Nuska skærer mamut-skindet ud til lidt tøj-agtigt til fangerne.

De er ikke meget for at gå selv. Der er dog en af de unge, som træder frem og leder flokken afsted.

--

De opdager at høvdingen er nede ved teltene, og forsøger at berolige tropperne. De bli'r enige om at forsøge at fange ham inden han smutter ind i krypten igen.

Tæt ved krypten finder de et godt sted at intercepte høvdingen.

Der står en underlig Wickerman mellem dem og krypten. Den er kæmpe-stor (pun intended) - 64 fod høj, og med en 30 fod base.
Folk kan ikke rigtig finde ud af om den er "levende".

Hannah flyver hen over den, og kaster en masse vand på den med Create Water. Det slukker ilden et stykke tid. Den er våd.

Grokim og Nilkas får en Resist Energy og går hen til den. Da de er indenfor 30 fod slår den ud efter Grokim, og kampen begynder.

Hannah fortsætter med at kaster vand på den.

Wickermanen tager fat i Nilkas og sætter ham ind i et bur i maven på den. Nu er han også våd.

Der går ikke så lang tid, så får Grokim smadret den. Den falder sammen, og Nilkas ruller elegant ud af mavsen på den.

--

De prøver at åbne døren til krypten. Den er kæmpe kæmpe stor.

Nuska undersøger døren, men der er intet, som kan slippe imellem dørene.
Hannah prøver med en Stone Shape, men den fizzler.

--

De ser at høvdingen kommer gående op fra teltlejren. Op imod Langhuset.

Sylvia skyder ham på god afstand. For at lokke ham til kamp. Men kan gider ikke.
Han tager sit signalhorn frem for at tilkalde hæren. Men Sylvia skyder det i smadder.

De løber efter ham. Han stopper op og udfordrer Grokim til duel. Grokim accepterer modvilligt.

De kæmper, og der snydes kun ganske lidt (Nilkas forhindrer en Crit, og Hannah holder Fortune igang).
Grokim er fantastisk heldig, og slår høvdingen ihjel i løbet af ganske kort tid.

De hugger hovedet af liget, og Valuzh kaster Sentry Skull på det. De sætter det på en stage, hvorfra det råber ukvemsord af alle kæmper der kommer i nærheden.

Der er Loot:
Large-sized Mithril Breastplate +1
Belt of Giant Strength +6 (Det snupper Nilkas)
Belt of Physical Might +2 (Str, Con) (Nilkas' gamle bælte)
 
--

De går hen og undersøger statuen. Den er lavet af is og forestiller Thremyr - guden for Frostgiants, Winterwolves og ander is-folk.

Nuska og Hannah kan skimte et eller andet deroppe i nærheden af statuen (Perception 49 og 52).

Nuska gør sig usynlig og sniger sig derop for at undersøge hvad det er.
Der er et eller andet deroppe, som har menneskelignende form, men nærmest går i et med sneen. Det ligner en Thremindyr (Tremyrs ånde). Faktisk er der nogle stykker af dem. De flyver rundt.

De har nogle ret vilde kulde-angreb, flyver vildt hurtigt. De kan fjerne beskyttelsesmagi imod kulde ved at røre ved magien.

--

De går op for at rydde Drake-hulerne.
Der er en masse gange og huler. Knogler og rod rundt omkring.

Der finder de en lille taske med:
- 22 platin-stykker
- 2 potions (Lesser Restoration)
- 1 rebstige (Escape ladder - den snupper Grokim først, og så snupper Nuska den fra ham)

De går forbi en is-væg. Eller måske er den ikke af is. Det er i hvert fald ikke tis.
Nuska undersøger den. Det er ikke til at se igennem.

Grokim får endelig lov til at bruge sin Portable Ram.  :)
Eller det gør han så ikke alligevel.

Valuzh kaster en Wall of Fire og holder den gående indtil is-væggen er smeltet.

Da is-væggen er væk, kan de inde bagved skimte to meget store skikkelser - to Frost Worms!! 


Pierre Husted Sigvardsen

2016-12-07 22:23:53


Der er nu i fælles-LOOT:

Potion of Enlarge Person (50 gp)
Potion of Delay Poison (300 gp)
Potion of Neutralize Poison (750 gp)

Scroll of Protection from Energy (150 gp)
Scroll of Poison (375 gp)
2 X Scroll of Speak with Dead (375 gp)
Scroll of Spike Stones, lvl 4 druid spell (700 gp)
Ler-tavle, som er en Scroll of Transmute Rock to Mud (1.125 gp)
2 X Scroll of Reincarnate (1.700 gp)
Scroll of Blade Barrier (1.650 gp)
Scroll of Wall of Force (1.650 gp)

Wand of Entropic Shield, 32 charges (480 gp)
Wand of Slow, 27 charges (6.075 gp)

Adamantine battleaxe (3.010 gp)
Huge-sized Greataxe (40 gp)
Cold iron dagger (4 gp)

Large spined shield (5.580 gp)
5 stk Large-sized Studded Leather +1 (á 1.175 gp)
Light Fortification Chain Mail +2 (Tigermis' gamle) (9.300 gp)
Large-sized Mithril Breastplate +1 (5.200 gp)

Jailer's Dungeon Ring (16.000 gp)
Prisoner's Dungeon Ring (250 gp)
Headband of Alluring Charisma +4 (16.000 gp)
Belt of Physical Might +2 (Str, Con) (Nilkas' gamle bælte) (10.000 gp)

MW Mejsel-sæt
Bronze tri-pod/tre-fod (det vil give mening på sigt)
Øre-prop i Cave-giant-størrelse, lavet af safir (1.300 GP)
Samlet brætspil (6 krystal Rocs (50 GP stykker), 30 poleret æg og brætspilspladen)

130 PP
5270 GP
750 GP worth of gems
10 diamonds á 50 GP
Materialer nok til at fixe Nilkas' sværd 


IALT 97.834 gp (købspris)

Pierre Husted Sigvardsen

2016-12-08 08:13:37

[size=17pt]HUSK [/size]næste gang:

Hannah skal indlæse Make Whole og fixe Nilkas' sværd.

Pierre Husted Sigvardsen

2016-12-14 22:59:02

Onsdag d. 14. december 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 10th - Perception +27 (+3 with luck)
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 10th - Perception +26 (+4 with Familiar)
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 2nd - Perception +1
Sylvian Tigermis - Bue - XX Elven Ranger 10th - Perception +17
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 10th - Perception +18

Ikke med:
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 10th - Perception +11
 
DM:
Juste

----------------------


Der står stadig to meget store Frost Worms. Øv!
 

De prøver forskelligt. Nuska rammer den ene med en Slow så den går langsomt. 

Nilkas går frem og får en ordentlig en på ansigtet - 52 skade. Folk begynder at flygte. Eller d.v.s. Hannah flygter, og Nuska står stille (og lytter til den smukke musik, det gi'r når de ryster deres skæl).

Hannah rammer den anden med en Hypnotic Pattern - så den står stille. Det vender vist kampen lidt. Krigerene beslutter sig i hvert fald for at blive og slås. Hannah flygter stadig og healer lidt undervejs.

De får slået den ene ihjel. Den eksploderer i et gigantisk uvejr af is og skæl-splinter. 74 i skade!!

Hannah hører eksplosionen og vender om. Hun beskytter sig lige imod kulde på vejen ind.

De banker løs på den anden. Den er sået, men så bevæger Nilkas og Grokim sig taktisk ud.

Pludselig står Bue forrest. Den sidste løber i ansigtet på ham, og river det af - altså ansigtet. 62 i skade!! XP til Juste.

Hannah kaster Grokim fremad med Jester's Jaunt og løber så selv efter. De slipper væk. :)

Får prøvet Nuskas Escape Ladder, og hviler sig i den.
Der heales til den store guldmedalje.

Nuska planter et træ, så der er healende frugter dagen efter (Sapling Rod).

---

Ny dag

Hannah indlæser en Make Whole og fixer Nilkas' sværd.

Der høstes frugter fra Sapling Rod - 4 stk. 2 til Nilkas og 2 til Grokim.

Der buffes op med alle 1 h / lev formularerne.

De er klar til at gå ind igen.....  Og håber at Frost Worm'en bare er et dyr, som gemmer sig nu.

Ind ad gangen ser de en ny sidegang, hvor ormen er smuttet ud til siden.

Fremme ved kampområdet er en masse døre. Det er ikke længere huler, men nu noget bygget noget.
Ved en af dem ligger en masse lig-dele - nok et værksted-agtigt til undead-byggerne. Ingen døre ud herfra.

Døren i midten er ind til et ret stort kød-rum. Fyldt med lig-dele af mennesker, kreaturer, lidt kæmper o.s.v. Ingen døre ud derfra.

Den sidste dør..... 


Pierre Husted Sigvardsen

2016-12-21 22:00:44

Onsdag d. 21. december 2016

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 10th - Perception +27 (+3 with luck)
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 10th - Perception +26 (+4 with Familiar)
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 2nd - Perception +1
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 10th - Perception +12
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 10th - Perception +18

Ikke med:
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 10th - Perception +11
 
DM:
Juste

----------------------

De kigger ind i rummet. Det er et kæmpe stort rum, med søjler langs væggene. Der er også hoveddøren ud.

Imens de undersøger rummet får Grokim jokket i en fælde, som vælter is ned over alle. Hannah og Grokim bliver fanget i det. Et par (indtil da usynlige) døre åbner sig, og 2 FrostGiants kommer ud - og begynder at hugge i Nilkas med deres økser.

I slutningen af kampen dukker en ny underlig elver op. Hun kaster en mudderbold i ansigtet på den sidste kæmpe, så den bli'r blind.

De snakker lidt med hende. Hun har også været fanget blandt slaverne. Hun har allerede fundet sit grej.
Hun vil også gerne banke kæmper.

De går ned af en lang mørk gang....
Nuska går foran og prøver at finde fælder.
 
De kommer til et stort rum. I den anden ende står en Svarthorim med sit hoved i hånden. Den kaster hovedet imod Hannah. Hovedet griner hele vejen derned, vælter Hannah omkuld, og flyver tilbage til hans hånd; grinende hele vejen retur.

Nuska spørger hvem han er. Han svarer: "Jeg er jeres død!"

Da Grokim kommer hen til ham, løber han hen over ham. Det ser ud til at gøre ondt.
Grokim prøver at løbe hen til ham, og bliver løbet hen over igen.

Hannah får forhindret ham i at løbe rundt, ved at lægge Swamp's Grasp under ham. Så løber han ikke så meget rundt.
Grokim løber hen til ham, og forsøger at holde ham inde i sumpen.

Eller det troede Hannah i hvert fald....  Han træder hen over Grokim, op i luften og chargeer Hannah. Han gennemborer hende med sin lanse, og dræber hende (Tak til Peter for at huske Juste på dobbel skade ved Charge med lanse.). Hun falder til jorden meget uheldigt (Tak til Asp for at huske på faldskade - alle 12 på 2d6).

Den nye pige skynder sig hen til Hannahs lig, brænder stort set magiske reserver, og genopliver hende med Breath of Life.

Hannah vågner op på jorden, er smurt ind i (sit eget) blod, og er øm over det hele.
De healer lidt...

Svarthorimen løber hen over Nilkas (i luften), og smadrer en søjle ved de andre. Loftet falder ned over Hannah og Stitch. De er heldigvis ikke helt begravet. Eller døde.

Han løber væk igen. Han er ret vild med at løbe rundt. Har selvfølgelig også også 8 ben.

Hannah prøver at fange ham i en Wall of Fire. Men den påvirker ham ikke. :( Han løber lige igennem.

De løber mere frem og tilbage. Og healer lidt mere.

Til sidst lykkes det Nuska at slå den ihjel, ved at kaste bunker af mønter op i røven på den.

Loot
Huge Lance +1
Belt of Thunderous Charging
Huge Chainshirt +3
 




Pierre Husted Sigvardsen

2017-01-11 22:05:09

Onsdag d. 18. januar 2017

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 10th - Perception +27 (+3 with luck)
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 10th - Perception +26 (+4 with Familiar)
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 2nd - Perception +1
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 10th - Perception +12
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 10th - Perception +18

Ikke med:
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 10th - Perception +11
 
DM:
Juste

----------------------

De healer op. Og så går de tilbage til rummet ved hoveddøren - og Nuska undersøger døren der.

Grokim åbner døren, og de kommer ind i en lang gang, som fører til et stort stort rum. I kanten er søjler formet som figurer.

I det store rum står en Frost Giant. En rigtig charmetrold. :)  Og en meget stor mammut med blåligt flammende øjne og med rustning af is.
Frost Gianten, han er iført svejse-briller og bevæbnet med en GreatAxe.

Hannah lægger ud med en Daylight, så det er til at finde rundt i det mørklagte rum.
Så kaster Nuska Serenity på kæmpen. Den er helt afslappet nu, og gider ikke rigtig slås.

Kampen er hurtigt overstået. Ikke den store modstand.

Loot
Goggles of Night (dem snupper Nuska hurtigt)

---

De går tilbage til rummet, hvor de sloges med den seks-benede. Nuska undersøger den første dør. Den fører ind til et lille 30x30 rum. Et lille soverum for nogle kæmper.  

Næste dør. Nede ad gangen. Nuska undersøger døren. Der er et nøglehul i døren.
Utroligt nok kan Nuska ikke åbne låsen. Prøver igen, og kan stadig ikke.

Men så prøver Nuska at gå igennem sten-døren. Det er et stort laboratorium.
Han kan se at der er en Tomb-Giant igang med at lukke et par byggede ting ud. Desuden er der præsten fra templet. Tomb Gianten har en nøgle hængende i en kæde om halsen.

Lang slem hård kamp. Næsten ingen magi tilbage.

Tomb Giant smuttede ud gennem væggen som sky (og gjorde noget mere, som Juste skal huske - X mangler fra LOOT).





Pierre Husted Sigvardsen

2017-01-18 21:50:32

Onsdag d. 11. januar 2017

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 10th - Perception +27 (+3 with luck)
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 10th - Perception +26 (+4 with Familiar)
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 2nd - Perception +1
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 10th - Perception +12
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 10th - Perception +18
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 10th - Perception +11
 
DM:
Juste

----------------------

Loot
Ring of protection +3  - Grokim tager den (og giver Nilkas sin gamle)
Scepter of Divine Providence  -  Valuzh tager den (og giver Nilkas sin +1 Flaming Adamantine Heavy Mace)
Pink and Green Sphere Ioun Stone, Flawed (+2 Cha, -2 Con)  -  Hannah tager den

Nuska finder et hemmeligt rum, hvori der står en kiste med mere Loot
Mithril Chainmail +3  -  Hannah tager den
Longsword +3
Sorcerer's Robe
Scroll of Cone of Cold  -  Lilu tager den
Scroll of Fire Shield  
Gems (440 gp)
23 pp - Nuska snupper
373 gp

Der afleveres Loot til fælles-puljen:
Mithril Chainshirt +1

---

De går videre. Kommer til en dør. Nuska undersøger den. Ingen fælder. Nilkas åbner den. Den fører ind i en gang - som går til begge sider.

Videre ind af gangene. Det er nærmest en labyrint.  

Et stykke inde møder de 3 Giant Morghs. Den første paralyserer Nilkas. Øv!
En lang lang kamp, med masser af huller og folk der hopper rundt. Det lykkes dog at banke dem til sidst.

De alle smutter tilbage til det hemmelige rum, og hviler.

---

Næste dag.
Der er nogle der har pillet ved ting derinde.

DING!!  Level 11.

De går tilbage til labyrinten, og går videre.
Til sidst står der en underlig Undead.

Der er noget underligt på væggen bagved den. (Folk klarede et Perception check.) Måske er den blevet sat der i løbet af natten.





Pierre Husted Sigvardsen

2017-01-25 19:30:20

Onsdag d. 25. januar 2017

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 11th - Perception +27 (+3 with luck)
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 11th - Perception +26 (+4 with Familiar)
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 3rd - Perception +1
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 11th - Perception +12
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 11th - Perception +18

Ikke med
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 11th - Perception +11
 
DM:
Juste

----------------------

Nilkas kigger lidt på den udøde....  Og kampen går igang.

Good hope fra Nuska. Haste fra Hannah. Grease fra Lilu - virker vist ikke.
Den kæmpe-store udøde lægger ud med en Cone of Cold. Av siger Nilkas og Grokim.

Kampen tager ikke så lang tid....  Selv om det vist er en ret farlig en (CR 14+).

De går videre, og kommer til en væg for enden af en lille gang. Nilkas prøver at åbne døren (som han går ud fra at der er).

--

Nilkas åbner døren og kigger ind. Det er et stort rum. Der er 3 væsner - en female Grave Knight på en udød hest og en underlig bueskytte, en Baecock.

Det er vist hovedbossen.

Der dukker en mere Baecock op. Og en Witch fire og en mere. 

Hannah går frem, dasker drengene (Grokim og Nilkas) i måsen og kaster Air Walk på dem.
Så bli'r hun paralyseret af en af pilene fra en Baecock.

Drengene går fremad og støder ind i nogle usynlige væsner. De begynder at slås med dem.
Bossen kommer hen til dem, og rammer hele gruppen med noget underligt ild.

Lilu sætter en Wall of Force, som beskytter imod alle skydtsene.
En af Witch Fire kommer igennem en søjle og udenom Wall of Force.

Grokim bliver slået ihjel af Grave Knighten, men genoplivet af Lilu med Breath of Life.
Kort efter dræber han Grave Knighten.

De slås videre. Nilkas går op imod en Witch fire, som dræber ham. Endnu en Breath of Life, og han er oppe igen.




Pierre Husted Sigvardsen

2017-02-01 21:22:37

Onsdag d. 1. februar 2017

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 11th - Perception +27 (+3 with luck)
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 11th - Perception +26 (+4 with Familiar)
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 3rd - Perception +1
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 11th - Perception +12
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 11th - Perception +18

Ikke med
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 11th - Perception +11
 
DM:
Juste

----------------------

Lilu kigger rundt om hjørnet af sin Wall of Force. Hun kan se at den nye legekammerat er en Devourer - en slags væsen som normalt jæger på Astral og/eller Ethereal. De har evnen til at suge folks sjæl ud, eller fjernes deres levels.

Der slåsses noget mere. Den meget store, som kom ind af døren, begynder at Summon en masse ting og sager. Mest Minotaur. Alle flyver, både den store og de tilkaldte.

Meget kaos. Folk flytter frem og tilbage.

Lilu råber at væggen snart forsvinder, så Hannah laver en ny Wall of Force lige indenfor. Så klipper hun en ring-finger af kæmpen (den viser sig senere at ikke være magisk, men er 35 GP værd).

Den første væg forsvinder.

En masse andet sker. Grokim kommer i tanke om at han skal til byen og købe potions.
Nilkas snupper det sidste Loot fra kæmpen. Undtagen rustningen.  

Lige inden nr 2 væg forsvinder, så Teleporter hele flokken "hjem" til dværgenes hovedstad.

Loot taget med hjem!!  :)
Large Battleaxe +1, impervious keen
Cloak of Resistance +2
Elixir of Black Dragon Breath
Large-sized Heavy Steel Shield +1 Light Fortification

----

Der sælges en masse Loot.

[size=6pt]  Longsword +3   18.315 gp
 Sorcerer's Robe    5000
 Mithril Chainshirt +1    2100
 Large Battleaxe +1, impervious keen    11310 gp
 Large-sized Heavy Steel Shield +1 Light Fortification     4170

 Huge Lance +1    2310
 Belt of Thunderous Charging    10000
 Huge Chainshirt +3    9300
 Large spined shield (5.580 gp)
 5 stk Large-sized Studded Leather +1 (á 1.175 gp)
 Light Fortification Chain Mail +2 (Tigermis' gamle) (9.300 gp)
 Large-sized Mithril Breastplate +1 (5.200 gp)

 Jailer's Dungeon Ring (16.000 gp)
 Prisoner's Dungeon Ring (250 gp)
 Headband of Alluring Charisma +4 (16.000 gp)
 Belt of Physical Might +2 (Str, Con) (Nilkas' gamle bælte) (10.000 gp)
 Adamantine battleaxe (3.010 gp)
 Huge-sized Greataxe (40 gp)
 Cloak of Resistance +1   1000

 Øre-prop i Cave-giant-størrelse, lavet af safir (1.300 GP)
 Wand of Slow, 27 charges (6.075 gp)

 Cold iron dagger (4 gp)

 MW Mejsel-sæt
 Bronze tri-pod/tre-fod (det vil give mening på sigt)
 Samlet brætspil (6 krystal Rocs (50 GP stykker), 30 poleret æg og brætspilspladen)
[/size]

----

Der er nu i fælles-LOOT:

Potion of Enlarge Person (50 gp)
Potion of Delay Poison (300 gp)
Potion of Neutralize Poison (750 gp)
Elixir of Black Dragon Breath

Scroll of Fire Shield  
Scroll of Protection from Energy (150 gp)
Scroll of Poison (375 gp)
2 X Scroll of Speak with Dead (375 gp)
Scroll of Spike Stones, lvl 4 druid spell (700 gp)
Ler-tavle, som er en Scroll of Transmute Rock to Mud (1.125 gp)
2 X Scroll of Reincarnate (1.700 gp)
Scroll of Blade Barrier (1.650 gp)
Scroll of Wall of Force (1.650 gp)

Wand of Entropic Shield, 32 charges (480 gp)

80.654 GP

----

Der handles ind :

Fælles:  Scroll of Resurrection (12.275 gp)

(Optælling af Wealth. Grokim 100k, Nilkas 85k, Nuska 62k, Lilu 62k og Hannah 62k.)
Hannah, Nuska og Lilu får stillet 20.000 GP hver til rådighed fra fælleskassen, så de kan komme op på de to andre.

Der købes ind....
Lilu
Ioun Stone, Pink and Green Sphere - 8.000 gp

Hannah idéer
Lappe Ioun Stone, Pink and Green Sphere, Flawed  - 3.000 gp
[url=http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/reach-spell-metamagic]Reach[/url] Metamagic Rod (lesser) - 3.000 gp
[url=http://www.d20pfsrd.com/magic-items/rings/ring-of-protected-life]Ring of Protected Life[/url] - 9.000 gp

Nuska
Pierre forslag: http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/e-g/gloves-of-reconnaissance


---  

Find ud af til næste gang: Indkøb.

Mangler: Få fjernet Grokims Curse. Hvor meget kan vi booste Caster-level?

Pierre Husted Sigvardsen

2017-02-02 05:55:32

Idéer til næste gang:

Hannah...
Indlæse og kaste Vanish i sin Ioun Stone.
Finde en masse Caster-level boost, og fjerne Curse.
Indkøb: Mithral Buckler +1 Light Fortification ? Eller måske Deathless?
Research: Finde spells der forbedrer Fortitude save. Eller måske bare Spell Immunity imod deres favoritter.
Research: Virker Hide from Undead?
Vil [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/heroism]Heroism[/url] virke? Eller har andre allerede Morale bonus?
Indlæse: [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/chill-touch]Chill touch[/url] - "An undead creature you touch takes no damage of either sort, but it must make a successful Will saving throw or flee as if panicked for 1d4 rounds + 1 round per caster level."
Indlæse [url=http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/true-seeing]True Seeing[/url] - den er kun level 5.
Indlæse [url=http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advancedClassGuide/spells/antiIncorporealShell.html]Anti Incorporeal Shell[/url].

Den her er nok ikke så tosset. Så kan Hannah da ikke angribes.
http://paizo.com/.../adv.../spells/antiIncorporealShell.html

Eller den anden vej - gøre Incorporeal i fast form. Evnt. Mass versionen.
http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/g/ghostbane-dirge

Forhindre Incorporeal i at gå gennem væggen. Intet save, men SR. Wiz spell.
http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/f/force-anchor

Andre ting at overveje... Mirror Image.



Alle...
Research om hende og de andre modstandere.  

Pierre Husted Sigvardsen

2017-02-08 22:34:51

Onsdag d. 8. februar 2017

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 11th - Perception +27 (+3 with luck)
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 11th - Perception +26 (+4 with Familiar)
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 11th - Perception +12
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 11th - Perception +18

Ikke med
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 11th - Perception +11
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 3rd - Perception +1
 
DM:
Juste

----------------------

Der er nu i fælles-LOOT:

Potion of Enlarge Person (50 gp)
Potion of Delay Poison (300 gp)
Potion of Neutralize Poison (750 gp)
Elixir of Black Dragon Breath

Scroll of Fire Shield 
Scroll of Protection from Energy (150 gp)
Scroll of Poison (375 gp)
2 X Scroll of Speak with Dead (375 gp)
Scroll of Spike Stones, lvl 4 druid spell (700 gp)
Ler-tavle, som er en Scroll of Transmute Rock to Mud (1.125 gp)
2 X Scroll of Reincarnate (1.700 gp)
Scroll of Blade Barrier (1.650 gp)
Scroll of Wall of Force (1.650 gp)
Scroll of Resurrection (12.275 gp)

Wand of Entropic Shield, 32 charges (480 gp)

61232 GP
5 SP
 
----

De resten af dagen i byen på at handle. 
Næste dag handles der lidt mere. Og Grokims Curse fjernes.

Dagen efter hoppes retur til det hemmelige rum.

De går til tronrummet ad den anden vej. Kommer ind gennem hoveddøren dertil.

Der er mørkt. Hannah laver lys, og Nilkas stormer frem og smadrer Devoureren en ordentlig en på ansigtet (Crit, 86 Dam).

Der sker en masse.

Nilkas får en BUNKE skade. Må smutte ud til Hannah (som står stille efter en Ray of Enfeeblement) for en Heal.

Lilu pakker den store kæmpe ind i en Wall of Force. Den er ude af kampen, men healer sig.

Nilkas finder en bueskytte, og banker den i jorden - FØRSTE KILL!

...

Alle de andre småting dør.
Folk heales op - næsten da.

Der er ganske få runder tilbage af Wall of Force og kun den store Devourer tilbage.


Asp

2017-02-15 21:31:28

[B]Onsdag d. 15. februar 2017
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 11th - Perception +27 (+3 with luck)
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 11th - Perception +12
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 11th - Perception +18
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 3rd - Perception +1

Ikke med
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 11th - Perception +11
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 11th - Perception +26 (+4 with Familiar)

DM:
Juste

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Da der ikke er blevet slået for Grokims curse bliver Asp nød til at gøre det da han dukker op. Og slår en flot 15 der ikke virker og derefter en endnu flottere 20'er så det lykkedes at fjerne cursen. Juste er ikke tilfreds. :).

Vi angriber vildt og voldsomt den sidste kæmpe. Han kaster en masse at will spells ud over det hele. Som blandt andet gør at Grokim modtager en negativ lvl. :/.
Da kæmpen er dræbt undersøger vi rummet. Vi kan dog ikke rigtigt finde noget af værdi. Boss tingen som vi tævede tidligere er stadig i rummet og vi sørger for at få taget rustningen af liget så hun ikke har den længere. Da vi kommer over til liget kan Nuska se at der mangler en ring i ringbrynjen. (Der blevet slået et hel slag.. Juste slog en 5'er. Så Claus og Peter forsøgte at ramme det samme. Claus slog en 5'er så meget heldig. og på undersøg slaget slår han en naturlig 20'er). Denne ring er nok hendes horax som gør at hun kan resse
Vi får taget chainmailen af hende og undersøgt den. Det er en:

+1 warding mithirl chainmail

Vi tager den med.
Efter at have undersøgt rummet går på vi opdagelse. Vi kommer ind i forskellige rum. Det mest bemærkelsesværdige er et rum med 5 troner der har 5 Giant runer hen over. I hver trone er der et lig. Det er navne som "general" "Hærfører" osv der står hen over dem. Der er noget magisk under den trone hvorover der står "General Haroun Springbane". Det er en manual of war. (Den gør at en fighter kan læse i bogen i en time og bytte en feat ud med en anden i 24 timer). Loot:

Manual of war (Snupper Grokim)

3 af ligene har magiske chainmails på.
Det er 3 stk +1 chainmails. Vi vælger at lade disse blive på ligene og modtage det bonus EXP det giver.

Vi kommer til et rum hvor der er nogle pedistaler med kranier på "Trofæ rum". Der er våben henover alle pedistaler. Da Nuska går ind i rummer begynde et af skelethovederne at tale til os. Det er en dværg. Det fortæller en historie omkring hvordan general springbane snød ham under en duel og slog ham ihjel. Derfor vil han gerne have hæv over springbane. Han fortæller at vi kan låne hans masterwork axe til at hente hovedet. Der bliver kastet en magi på os som gør at vi meget gerne vil hente det her hoved og komme tilbage med det. Grokim tager øksen og vi går imod rummet.
Da vi går ind i rummet hvor tronerne er rejser 3 af ligene sig op, råber en masse, og gør klar til kamp. De virker bange for den økse som Grokim står med i hånden. Den begynder at summe magisk da ligene rejser sig. Da Grokim prøver at slå imod Springbane hugger han hovedet clean af og magien slukkes igen.
Da vi har tævet de tre undead vælger vi at tage de 3 chainmails alligevel
Loot:

3 magiske +1 chainmails.

Da vi kommer tilbage med hovedet og øksen bliver hovedet glad og fortæller mere historie. Da han er færdig med at snakke blive øksen atter engang magisk som en

+1 bane undead greataxe.

Vi får at vide at vi skal få ham den seks benet satan til at huske sit navn. Hvis vi gør det vil han stoppe med at leve op hele tiden. Det gør vi ved at fjerne den haunt der er på døren ind til tronrummet. Den dør åbnede de andre for os så vi har ikke opdaget den. Måden vi ødelægger haunten på er ved at fortælle den navnet på ham den seksbenet. Så nu skal vi ud og finde ud af hvad han hedder. Det gør vi ved at bruge en speak with dead (er fjernet fra loot liste) og snakker med ham og får hans navn. Derefter får vi fjerne haunten på døren og sikre at den seks benet tosse ikke kommer tilbage.
Ved siden af det store tronrum er der et lille gravkammer med billeder af frost giantsne historie for området. Det er billeder af hvordan hende bossen blev til en grave knight. Det er 3 hags hvoraf den ene døde ved det og de andre to bliver til witchfires. Der står en stenseng og en tekst over denne med hendes fødsledato. Det virker til at hun er røv gammel. Vi finder et hemmeligt rum med et skrin i og nogle landekort. Kortene viser en passiv vulkan som ligger i sydenden af bjergene som hedder Ash peak, og under det står der "elite traning acadamy". Også er der nogle lister over hvilke folk der skal sendes af sted til elite træning og dem som lige skal trænes lidt ekstra for at kunne komme af sted. (Det er MUS samtaler i bund og grund. Og samtaler hvor alle er blevet tvunget til at sige at de gerne vil være bedre). Vi kigger i skrinet. Der er:

1 large økse. "Frostblod axe". +1 wounding battle axe
1 drikkehorn. "Drinkinghorn of bottemless valour". Har 3 charges og kan ting. Grokim kommer i tasken
1 dørbanker. "Insistent doorknocker" Gargoyle ansigt med en ring. Grokim kommer i tasken
1 figur af en marmor elefant. "Figurine of wonderes power" Et stk mamut ridedyr. Grokim kommer i tasken
1 stav. "Staff of frost". Lilu
1 headband. "headban of winter wolf".
gems og guld værd 4560 GP
130 PP
7834 SP

Efter at have lootet rummet healer vi op og går videre. Vi mangler et område som vi går op til. Her er der en bro med 5 vagter. Nuska tænker sig om og ved at der er 2 "goldaggos"/undead cyklops. Fedt.... Bag ved cyplopsne er der en levene kvindelig cyplos, en fast zombie og en le giant.
Vi snakker om vi skal gå på dem nu eller vente lidt. Det bliver besluttet at vi venter til alle er klar.

Loot kasse:

Potion of Enlarge Person (50 gp)
Potion of Delay Poison (300 gp)
Potion of Neutralize Poison (750 gp)
Elixir of Black Dragon Breath

Scroll of Fire Shield  
Scroll of Protection from Energy (150 gp)
Scroll of Poison (375 gp)
Scroll of Speak with Dead (375 gp)
Scroll of Spike Stones, lvl 4 druid spell (700 gp)
Ler-tavle, som er en Scroll of Transmute Rock to Mud (1.125 gp)
2 X Scroll of Reincarnate (1.700 gp)
Scroll of Blade Barrier (1.650 gp)
Scroll of Wall of Force (1.650 gp)
Scroll of Resurrection (12.275 gp)

Wand of Entropic Shield, 32 charges (480 gp)

+1 warding mithirl chainmail
+1 chainmails 3 stk.
+1 bane undead greataxe.
Drinkinghorn of bottemless valour".
Frostblod axe - large-sized +1 wounding battle axe
Headband of winter wolf

130 PP
5.792 GP
7.839 SP

Pierre Husted Sigvardsen

2017-02-22 21:57:47

Onsdag d. 22. februar 2017

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 11th - Perception +27 (+3 with luck)
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 11th - Perception +12
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 11th - Perception +18
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 3rd - Perception +1
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 11th - Perception +26 (+4 with Familiar)

Ikke med
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 11th - Perception +11

DM:
Juste

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Der laves en snedig plan.

Nuska og Hannah gør sig usynlig. Så Dimension Door'er Nuska ind sammen med Hannah, Grokim og Nilkas.
Lilu laver en Wall of Ice mellem de to udøde og de tre slemme/store.

Den store slemme kvindelige Cyclops kaster en Forbid Action, og pludselig må hverken Nilkas eller Grokim slås.
Det tager lidt tid, men det lykkes Nilkas og Hannah at fjerne magien - så de to stærke kan banke løs.

Et øjeblik virker det som om alle monstrene tøver lidt; bli'r lidt slappe i det. Så er de lidt forvirrede, men kæmper videre. (Bue tager over som DM imens Juste kører hjem og putter Maya.)

De får samlet sig sammen om fjenderne. Der er ikke så meget der går ind på gruppen. Ikke engang de Slay Living hun bliver ved med at kaste på Grokim. 
Grokim bliver ved med at tabe sit våben. Samler det op, og taber det igen.

Den store stærke kæmpe får smuttet sig over til Nuska, og pander ham et par ordentlige dask på ansigtet. Det er vist det højeste skade han har haft i lang lang tid.

Nuska går lidt væk, og gemmer sig godt (med sin nye Ring of Invisibility). Lige efter smutter Hannah hen og spuler den baglæns med en Hydralic Push - så den ikke kan nå Nuska.

Nilkas dræber hende den store. Og så rydder de op.

Loot
Large-sized Scythe +2
Headband of Mental Prowess (+4 Wis & Cha)  -  Hannah snupper det og giver sit Wis +4 til Nilkas
Large-sized Heavy Crossbow  -  Efterlades
Ioun Stone w/ Continual Flame 
Ioun Stone (Pink and Green Sphere, +2 Cha)  -  Efterlades af Hannah

---

De undersøger rummet. Undersøger krypten.
Går til den hemmelige rum, og hviler der.
 
---

Næste dag. Level Up! - Level 12

---

Hannah begynder at lave lidt notater (kaster en Divination ved at skrible via Automatic Writing): "Hvor skal vi lede efter ringen?"
Svaret er "Ringen rejser med Højsol i ansigtet."

Der kigges på kort, og undersøges. Kortene passer ret godt med at Ashpeak Mountains ligger imod syd (12 dagsrejser imod syd).

Hannah kaster Scrying på en vandpyt, og de kan se Tombgianten (rådgiveren med ringen) og en Frostgiant (en HEKS viser det sig) - gående i bjergene.
De buffer kort op, og så Teleporter Lilu dem afsted - kampen begynder.

Frostgianten lægger ud med en Lightning Bolt. Av siger krigerne.

De får hurtigt lagt rådgiveren ned. Han er færdig. Frostgianten flygter - først flyver væk, og så med en Dimension Door.

De undersøger rådgiveren, og finder ringen!!  :)

Loot
Cloak of Etherealness




Pierre Husted Sigvardsen

2017-03-15 21:57:19

Onsdag d. 16. marts 2017

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 12th - Perception +27 (+3 with luck)
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 12th - Perception +12
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 12th - Perception +18
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 4th - Perception +1
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 12th - Perception +28 (+4 with Familiar)

Ikke med
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 12th - Perception +11

DM:
Juste

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Der sælges loot, og Claus flytter fælles-ting over i bunken.

LOOT

Potion of Enlarge Person (50 gp)
Potion of Delay Poison (300 gp)
Potion of Neutralize Poison (750 gp)
Elixir of Black Dragon Breath

Scroll of Fire Shield  
Scroll of Protection from Energy (150 gp)
Scroll of Poison (375 gp)
Scroll of Speak with Dead (375 gp)
Scroll of Spike Stones, lvl 4 druid spell (700 gp)
Ler-tavle, som er en Scroll of Transmute Rock to Mud (1.125 gp)
2 X Scroll of Reincarnate (1.700 gp)
Scroll of Blade Barrier (1.650 gp)
Scroll of Wall of Force (1.650 gp)
Scroll of Resurrection (12.275 gp)

Wand of Entropic Shield, 32 charges (480 gp)

Cloak of Etherealness (55.000 gp)
Sapling Rod (16.650 gp)
Dragonfoe Amulet (20.000 gp)

319 GP
9 SP


--

Der hviles et par dage i dværgebyen.
Handles. Sælges. Handles igen.

--

Teleporter til Frostgiant landsbyen. Flyver videre derfra til Fire Giant lejren ved vulkanen.  

--

Nuska sniger sig hen til vulkanen.

Der er en lejr med et par hundrede Giants i telte.  
Der er en indgang, med et gitter. Bag gitteret står 2 Fire Giants og holder vagt. Gangen er 20x20 fod, så de kan dække det hele.

Nuska får en Air Walk, Communal, og undersøger op ad bjerget. Finder nogle afsatser, hvor der bliver holdt geder (inde i gange). Og en masse luftskakter (som kan sniges ned i af en small sized creature.

Pierre Husted Sigvardsen

2017-03-16 05:49:28


Check om level-ups korrekte.
Opdater Perception.

Pierre Husted Sigvardsen

2017-03-29 22:09:10

Onsdag d. 29. marts 2017

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 12th - Perception +27 (+3 with luck)
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 12th - Perception +18
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 4th - Perception +1
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 12th - Perception +28 (+4 with Familiar)
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 12th - Perception +11

Ikke med
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 12th - Perception +12

DM:
Juste

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Mange gode planer for hvordan vi skal "besejre" bjerget.

- Awaken på en ged, som så leder en revolution indefra.
- Gå ind ad hoveddøren (lidt underlig plan).
- Kaste Malicious Spite på en eller flere kæmper i telt-lejren.

---

Nuska sniger sig ind ved porten for at finde ud af nogle navne på vagterne. Han er derinde flere timer, men finder ud af navnene på to vagter (Kifun og Balrok) og deres løjtnant (faktisk kun hans titel).
Og lige inden vagtskiftet kan han høre et gitter gå op lidt længere inde i gangen. 

---

Nu er planen:

- Hvile til næste dag
- Hannah indlæser Malicious Spite og laver en Scroll med den
- Nuska og Hannah sniger sig ind i telt-lejren om aftenen og kaster Malicious Spite på et par sovende kæmper (imod Balrok i porten)
- Resten går til porten (usynlige)
- Alle mødes ved porten og banker nogle folk

Lavet scrolls. Brugt 500 GP i komponenter (302 GP fra fælles, 198 GP fra Hannahs).

Det lykkes Nuska og Hannah at snige ind i et par telte og kaste spells. Hannah kaster på en Frost Giant, som klarer sit save (20). Nuska kaster på en Ettin, som misser sit save.

Imens er de andre blevet hørt imens de sniger sig ind imod porten.

Nuska og Hannah sniger sig over til porten for at finde de andre.

Nuska og Hannah ser de fleste af de andre, som står og venter.

Så sniger Nuska sig gennem det første faldgitter og forbi de 2 første vagter. Derfra kan han se at den tredie vagt står ved det bagerste faldgitter. Det er oppe, og Nuska får sat noget i klemme, så gitteret ikke lige kan komme ned.
Så finder Nuska et godt sted at ankomme med Dimension Door. Og sniger sig ud derfra igen.

Da Nuska kommer ud, så løber Invisibility for de tre andre. Øv!
Nuska samler dem, og hopper alle ind lige bagved løjtnanten med en Dimension Door.

... og så begynder musikken at spille ...

Nilkas og Grokim træder frem og banker løjtnanten nogle på ansigtet. Hannah laver mosejord (Difficult terrain) op imod de to andre vagter. Nuska står klar med healing.

Løjtnanten og drengene udveksler nogle slemme hug, og løjtnanten falder.

De to andre vagter er stoppe lidt før slutningen af mosejorden. Rigtig meget klar til at slå på alt der kommer i nærheden.
Hannah flytter sumpen om på den anden side af dem, og Grokim stormer frem. De slår begge ud efter ham og rammer næsten (slår begge 20, men Nilkas kan noget med at advare).

Valuzh kaster noget is på en af dem. Den går ret meget i stykker af det.

Kæmperne dør.

Loot
Oil of Magic Weapon
Ring of Cold Res, minor
2 Potion of Cure Serious Wounds
Halfplate +2, largesized
Greatsword +1, largesized






 

Asp

2017-04-05 21:51:53

Onsdag d. 05. April 2017

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 12th - Perception +27 (+3 with luck)
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 12th - Perception +18
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 4th - Perception +1
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 12th - Perception +12

Ikke med
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 12th - Perception +28 (+4 with Familiar)
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 12th - Perception +11

DM:
Juste

LOOT
Potion of Enlarge Person (50 gp)
Potion of Delay Poison (300 gp)
Potion of Neutralize Poison (750 gp)
Elixir of Black Dragon Breath
Oil of Magic Weapon
2 Potion of Cure Serious Wounds

Scroll of Fire Shield  
Scroll of Protection from Energy (150 gp)
Scroll of Poison (375 gp)
Scroll of Speak with Dead (375 gp)
Scroll of Spike Stones, lvl 4 druid spell (700 gp)
Ler-tavle, som er en Scroll of Transmute Rock to Mud (1.125 gp)
2 X Scroll of Reincarnate (1.700 gp)
Scroll of Blade Barrier (1.650 gp)
Scroll of Wall of Force (1.650 gp)
Scroll of Resurrection (12.275 gp)

Wand of Entropic Shield, 32 charges (480 gp)

Cloak of Etherealness (55.000 gp)
Sapling Rod (16.650 gp)
Dragonfoe Amulet (20.000 gp)

Ring of Cold Res, minor
Halfplate +2, largesized
Greatsword +1, largesized

319 GP
9 SP



Vi står i gangen og har tre lig omkring os. (De er netop blevet l00t'et). Der bliver snakket om vi skal skjule dem eller få dem til at forsvinde..... Da vi finder ud af at de vejer omkring 6000 pund og er meget store kan vi ikke flytte dem eller fjerne ligene med spells. Så vi lader dem ligge og håber at der ikke kommer nogen
Nuska sniger sig videre og efterhånden som han kommer fremad begynder der virkeligt at stinke skidt. (Til sidst skal han slå fortitude save.... en flot 1'er). Han bliver virkeligt dårlig af det og kaster lidt op og bliver syg af det. Han fortsætter herodisk og kommer til et T-kryds der lugter. Han bliver stående og prøver at finde ud af hvor han burde gå hen. Der lugter stadig. Han kan regne ud at det er fordi der er meget dårlig udluftning.... Der lugter stadig.
Nuska kigger videre i gangen til højre. Her kommer han til et rum med 4 fire giants med fakler og en del orker. De går rundt og smider lort på noget der ligner svampe marker. Der lugter stadig
Han trekker baglænds og går den anden vej. Det tager en del længere tid at komme op til en ny grotte. Her kan han se 3 fakler og orker (Også en svampe mark) som er i gang med at høste svampe. Orkerne får virkeligt lov til at arbejde. Der bliver trukket store vogne med høstet svampe ud af rummet. Her lugter værre. Han går rundt og kigger i rummet (Wuhu ny kort stump) han tæller en 12 orker og 3 giants. Orkerne ser virkeligt trætte og udmattet ud. Umiddelbart vil de ikke kæmpe hvis de bliver sluppet fri. Der lugter stadig meget slemt
Nuska kigger lidt rundt og finder ud af at der umiddelbart ikke er nogen form for alarm system. Han går tilbage og vi finder på en plan snedig.
Planen bliver: Vi samles og går tilbage til rummet med høstende orker. Inden vi når at angriber opdager de os. Vi fortsætter dog hurtigt fremad for at angribe. Da de opdager os slukker de alt lys og Nilkas vælger at kaste light på sig selv. Hvilket bliver belønnet med en masse sten (med lort på) fra mørket. Grokim drøner igennem hele rummet (3 runder) og har sig en fest med at stjæle våbnet fra en kæmpe og derefter laver noget meget flot og yndefuldt brydning med en kæmpe.
Kampen er lidt underlig men vi får dog tævet de her kæmper.
Efter kampen prøver Nilkas at snakke med de resterende orker (Der røg et par stykker i svinget under kampen... Det sker jo). De vil ikke rigtigt snakke med os fordi de er bange for kæmperne. Der bliver dog kastet charm på en af dem og vi får hyggesnakket lidt. Vi finder ud af at de er slaver. Det er generelt orker der er blevet givet til kæmperne af de ork klaner i området, kriminelle, sære, dumme osv. De har ikke rigtigt lyst til at lave et slave oprør. Vi finder ud af at lederen her i bjerget hedder Tytarian.
Grokim husker at samle nogle svampe sammen så der kan laves en lækker svamperagu senere.
Vi spørger ind til hvad der er videre fremme i bjerget. Her får vi kun at vide "død".
Vi husker også at loote de kæmper vi har tævet.

LOOT:
en flaske brandy (Gromkim tager)
en træ kasse med 400 søm
et to håndsværd
en halvt spist monitor lizard

Efter kampen kigger Nuska videre rundt og kommer op i det rum der er betegnet "død" af orken. Her er der 2 kæmper der går rundt med høtyve og læsser døde orker op på en vogn. Der er samtidig minimum 5 hellhounds der snuser rundt over det hele. Det ligner at de snuser efter et eller andet.
Nuska foreslår at vi angriber og tæver dem... Vi elsker den slags ideer. Desvære kan vi ikke lige overskue det lige nu.
Nuska går tilbage og undersøger det første rum med orker og kæmper hvor han nu undersøger det meget bedre. Wuhu endnu en kort stump. Han kan hører som om der er et eller andet der slæber rundt på noget. Det virker som om kæmperne morer sig med at gå rundt og lige daske til en ork nogle gange. Da Nuska kommer langt nok ind i rummet kan han se at det slæbe ting, han kan hører tidligere, er en (speciel) ork som har en firkantet klods omkring benet. Det ligner at den er sat rundt om benet på ham imens jernet har været rødglødende. (Det er fordi han har en enorm diller, så kæmperne føler sig truet af størrelsen på dilleren).

Pierre Husted Sigvardsen

2017-04-19 22:04:44

Onsdag d. 19. April 2017

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 12th - Perception +27 (+3 with luck)
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 12th - Perception +18
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 4th - Perception +1
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 12th - Perception +12
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 12th - Perception +28 (+4 with Familiar)

Ikke med
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 12th - Perception +11

DM:
Juste

-----

Planen er at befrie den seje Ork.

Men ingen plan er jo så simpel. Ikke med den her flok spillere.
Så Claus sender Nuska afsted ned af alle de gange der er ud fra rummet hvor Orken er. Det tager noget tid.

Den ene gang går ned til en flok geder og deres StoneGiant hyrder. Gangen ender der (med gitter for).
Den anden gang går ned til en flok grise. De blir passet af nogle dumme kæmper - Ettins. Der er måske gange videre derfra.
Den sidste gang gik han kun 10 minutter ned ad. Nåede ikke frem til noget.

De gør klar til at befrie Orken.
Nilkas sniger sig hen til den tredie gang. Grokim gør klar ved indgangen, sammen med de andre.

Grokim charger den nærmeste FireGiant, og musikken begynder at spille. 

Hannah forsøger at gøre kæmpen uheldig. Det virker ikke.
Lilu stopper den en FireGiant med en Dominate Person.
Nilkas kaster en Light på en sten, og kaster den ned i grotten. Han når lige at se en FireGiant forlade lyset.

To af kæmperne kaster glødende sten efter Hannah. Begge rammer, men gennembryder ikke rustningen.

Der kæmpes en del rundt i det store rum. To af kæmperne dør. En er stadig domineret. Og den sidste slipper væk i retning af gede-hyrderne, imens han råber "ALARM!"

Grokim undersøger en af de døde kæmper. Og den anden.
Loot
Hammer (et stykke værktøj)
Greatsword, largesized 
...

Nuska snakker med Orken. Han hedder Thoon.

Thoon fortæller at syd-gangen også går til gede-hulen som øst-gangen. 
Og at der er et rum efter gede-rummet hvor det spøger - og kæmperne derfor ikke bruger det.
Og at det er en trappe nedad fra rummet med HellHounds. Ned til under-niveauet, hvor kæmperne heller ikke kommer.

Der lægges en masse planer.

...
 
Lilu sender den dominerede kæmpe afsted med ordren "Angrib barakken". Den løber ud af den nordlige gang - som jo så må være den nærmeste vej til barakken.

Imens sniger de sig afsted imod spøgelsesrummet. I en usynligheds-globe-ting.
Det går fint med lidt vejledning fra Nuska.
 
Lilu kigger lidt med imens FireGiant løber afsted for at angribe barakken.
Den kommer igennem griserummet. Det er Ettins der vogter dem.
Næste rum er oplyst af krystaller. Et skralderum med skideskure. Der løber nogle underlige væsner rundt (Otyugh).
Derefter et slags CheckPoint, og så barakkerne. 

Ved barakkerne bliver han overmandet. Og så skiftes de til at sidde på ham (han er jo ikke stærk nok til at løfte dem).
Efter noget tid kommer der en eller anden og Dispel'er magien.

...

Ved indgangen til spøgelsesrummet hænger et skildt, hvor der står at man ikke skal gå derind. At der er farligt.

Da Nuska går ind, kan han fornemme en masse ork-spøgelser, som kolapser ned på gulvet.
Der er en Haunt i rummet.

De undersøger rummet og snakker med Thoon, for at finde ud af hvordan de kan fjerne Haunten. Hvordan de giver orkerne fred.

Nuska prøver at kravle langs væggen, for at komme over og åbne gitteret, så spøgelserne kan slippe ud.
Det giver en fornemmelse af at det hjælper, men er ikke helt nok til at give dem fred.

Der snakkes frem og tilbage for at finde en løsning.

Så dukker der en FireGiant-patrulje op. De står ved en af indgangene og snakker om hvorvidt det er en god idé at gå ind i spøgelsesrummet.
Nilkas hvisker til dem på Giant: "Det er en god idé at komme herind." De bli'r lidt forvirrede - det skulle jo være orker der spøgte derinde.
Hannah supplerer på Ork: "Det er en smadder god idé at komme herind." Det er de ikke glade for. Så de sender en patruje retur efter løjtnanten.

Gruppen sniger sig over i den anden side af rummet, hvor der er mest mørkt.
 





Pierre Husted Sigvardsen

2017-05-04 12:31:14

Onsdag d. 3. maj 2017

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 12th - Perception +27 (+3 with luck)
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 12th - Perception +18
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 4th - Perception +1
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 12th - Perception +12
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 12th - Perception +28 (+4 with Familiar)

Ikke med
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 12th - Perception +11

DM:
Juste

-----

Hannah gemmer sig i den gang, som er nærmest på gangen hvor kæmperne er hørt.

Der går lidt tid, og så kommer kæmperne tilbage. De lukker 3 Hell Hounds ind i rummet, og lader dem undersøge rummet.

Lilu "bygger" en hule (Rope Trick), og de hviler i den.

--

Ny dag...

Der planlægges en masse. Som altid.
Skal de gå direkte efter boss'en. Eller skal de flintre rundt og banke hvad de møder?

Nuska mener bestemt at de skal finde de Artifacts, som findes i bjerget, og banke de kæmper de møder undervejs.
Det mener både Hannah og Grokim er en god plan.
 
Nuska bruger en masse tid på at undersøge forskellige gange, og finde ud af hvor de skal gå hen.

De går imod minen. Det larmer meget på vejen dertil.
Kommer til et "lille" rum på omkring 100x100 fod. Der er 2 Fire Giants, 4 Rock Trolls og 8 orker.

Orkerne gør ikke rigtig noget, da kampen begynder.
Troldene angriber imens kæmperne holder sig lidt i baggrunden. Lidt efter er kæmperne faldet i hvert sit hul (Roaming Pit).

Der går noget tid, og så er de alle banket. Orkerne deltager slet ikke.







Pierre Husted Sigvardsen

2017-05-10 21:47:15

Onsdag d. 10. maj 2017

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 12th - Perception +27 (+3 with luck)
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 12th - Perception +18
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 4th - Perception +1
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 12th - Perception +12
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 12th - Perception +28 (+4 with Familiar)

Ikke med
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 12th - Perception +11

DM:
Juste

-----

De er i minen A10.

Hannah snakker lidt med orkerne, og fortæller dem hvordan de kommer hen til og forbi rummet med Haunten. De er både glade og opgivende.

De beslutter at finde ham vagten, som går imellem lokumsrummet, minen og rummet udenfor haunten. Går imod lokumsrummet, og finder en vagt der (og et par stykker eller tre på lokum). Og nogle underlige monstre inde i lortebunken. 

Der er 5 gange ud fra rummet.

De får banket de 4 kæmper og Hell Hounden. Den ene slipper næsten væk. Men Nuska stopper ham med en Hold Person.

Der er ikke noget loot i lortebunken. Eller i hvert fald ikke noget det gider at lede efter.

Loot fundet på kæmperne
5 Mithril Ingots (á 500 gp)

Rummet er tømt. Næsten da. 

---
 
De går videre, for at komme frem til barakkerne. Ad den nordøstlige udgang fra rummet.
Nuska går foran, og undersøger. Der er omkring 20 minutters gang til næste rum på den måde.

De kommer til en naturlig hule, som er oplyst med magisk lys. A12.
Der er 2 andre gange ud. I en af dem er der nogle jerndøre. 

Der er 3 Fire Giants i rummet.

Nuska sniger sig ind og kigger nærmere på rummet. Det kunne godt være der, hvor det er muligt at lukke gangen (lige i nærheden af jerndørene) - ved at få gangen til at kollapse.

----
Vi får kortet.
A1 - Indgang
A2 - Svampefarm
A3 - Døde rum, nedgange
A4 - Svampefarm
A6 - Haunt
A7 - Døderum, grisefarm
A8 -
A9 - Iron Golem
A10 - Mine
A11 - Lokum, affald 
A12 - Checkpoint
----

De bli'r enige om at undersøge A8 og A9 inden de rydder A12 - da manglende vagter i A12 kan alarmere næste niveau.

---

Nuska sniger sig ned og kigger på A9. Det er en naturlig mine, hvor gulvet bærer tydeligt præg af at det har været flydende lava - det bølger nogle steder.

Han henter de andre, og sniger sig så helt ind i rummet og undersøger det.
Ind fra øst. Langs den nordlige væg hen til den nordlige gang. Videre til den vestlige gang. Tilbage langs den sydlige væg.

På den sydlige væg ser han noget der ligner en statue. En kæmpe stor rustning.

Nuska kommer ud, og de snakker lidt sammen. Buffer lidt op, og løber så frem.

Nilkas tager en masse tæv. Grokim gør sig stor. Hannah tilkalder en Elefant.

Det tager lidt. Og kræver lidt ofre. Men den dør til sidst.









Attachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
IMG_4858.JPG

Pierre Husted Sigvardsen

2017-06-07 22:42:44

Onsdag d. 7. juni 2017

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 12th - Perception +27 (+3 with luck)
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 12th - Perception +12
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 12th - Perception +28 (+4 with Familiar)

Ikke med
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 12th - Perception +11
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 12th - Perception +18
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 4th - Perception +1

DM:
Juste

-----

Der er gået igennem en masse rum. Og fundet loot undervejs.
De har også væltet gangen ved barakkerne, så der ikke umiddelbart kommer flere soldater efter dem.

Herunder opdateret liste.


LOOT
Potion of Enlarge Person (50 gp)
Potion of Delay Poison (300 gp)
Potion of Neutralize Poison (750 gp)
Elixir of Black Dragon Breath
Oil of Magic Weapon
4 Potion of Cure Serious Wounds

Scroll of Fire Shield 
Scroll of Protection from Energy (150 gp)
Scroll of Poison (375 gp)
Scroll of Speak with Dead (375 gp)
Scroll of Spike Stones, lvl 4 druid spell (700 gp)
Ler-tavle, som er en Scroll of Transmute Rock to Mud (1.125 gp)
2 X Scroll of Reincarnate (1.700 gp)
Scroll of Blade Barrier (1.650 gp)
Scroll of Wall of Force (1.650 gp)
Scroll of Resurrection (12.275 gp)

Wand of Entropic Shield, 32 charges (480 gp)

Rod of mortared walls (8.000 gp)

Cloak of Etherealness (55.000 gp)
Sapling Rod (16.650 gp)
Dragonfoe Amulet (20.000 gp)

Headband of vast intelligence +4

Ring of Cold Res, minor

Halfplate +2, largesized
Greatsword +1, largesized
Chain shirt +1, largesized
Longsword +1, largesized
Heavy Crossbow +2, largesized

Hammer (et stykke værktøj)

5 Mithril Ingots (á 500 gp)
1.519 GP
9 SP

---


Nuska sniger sig frem og spejder. Kommer til et stort rum med højt til loftet (40 fod). Rummet er udsmykket med billeder af Fire Giants, som dræber små racer.

Der er en stor dør videre. En meget stor stendør. omkring 1 fod tyk.
Nuska sniger sig igennem døren (med sin magiske sten-kappe).

I det første rum er en enkelt Fire Giant.
Der er en dør videre.

I det næste rum er 3 Fire Giants, hvor den ene sidder på et Iron Golem Rhino.
Der er en dør videre.

I det tredie rum er der ingen. Der er en kæmpe stor jern-dør videre. Den har et nøglehul. Den er nok 5 fod tyk.

Nuska hopper tilbage til de andre med en Dimension Door.

---

De bliver enige om at hoppe ind før jern-døren og prøve sammen derfra.

Der får Nuska låst jern-døren op. Og sammen åbner Nuska og Lilu døren. Det er svært, for den er ret tung (men godt smurt).

Nuska forsøger et Disable Device på døren ind imod næsehornet. For lige at forhindre kæmperne derinde i at komme snigende.
Det lykkes, helt uden at kæmperne inde på den anden side opdager det.

Bag jern-døren er en lang gang. Den er oplyst. Nuska leder efter fælder. Der er T-kryds. Nuska søger videre. Flere T-krydser. Flere gange.
Der er en smedie et sted. Og et smelteri et andet sted i gangene.

Han kommer til et stort rum med borde og stole. Det meste af rummet er naturligt, men der er pyntet lidt op.
Der er kæmper derinde. En af dem har samme rang som ham på næsehornet (Kaptajn). De 2 andre er løjtnanter.
Det må være officersmessen. De sider og spiller nogle spil, og hygger sig.
 
På bordene ligger nogle papirer og kort og andet. Nuska sniger sig hen og kigger på dem.
Der er forskellige bestillingslister på udstyr, grej og forsyninger. En af listerne til en mellemstørrelse enhed.

Nuska sniger lidt væk, for at kaste en Detect Magic, og så tilbage for at kigge. Kaptajnen har noget magisk og de 2 løjtnanter også. 

---

De bli'r vist enige om at de kan banke de 3 kæmper. Så der bliver lagt en snedig plan.

Kampen begynder med at Hannah kaster en Chain Lightning på kæmperne. Så kommer hendes Ice Elemental ind.
Kaptajnen smutter ud ad en gang, og de to andre kæmper trækker ned i enden af rummet. De hører en dør lukkes i den modsatte ende (oppe i nærheden af hvor de selv kom ind).

Lilu lukker 2 gange af med Wall of Force og Wall of Ice.
Det lykkes Hannah at dræbe en af kæmperne med en Icy Prison.

Tilbage er en kæmpe lukket ude. En død. En i et hul. Og kaptajnen i en sidegang, hvorfra han kaster med sten.




Pierre Husted Sigvardsen

2017-06-14 22:59:13

Onsdag d. 14. juni 2017

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 12th - Perception +27 (+3 with luck)
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 12th - Perception +12
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 12th - Perception +28 (+4 with Familiar)
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 12th - Perception +18

Ikke med
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 12th - Perception +11
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 4th - Perception +1

DM:
Juste

-----

Pludselig dukker Nilkas op. Han er færdig på toilettet.

Nilkas løber lige efter Ice Elementalen, som løber efter Kaptajnen.

Nuska fortsætter med at smide ting efter kæmpen i hullet. Det virker fint.

Efter lidt kamp lykkes det for Nilkas og de andre at dræbe Kaptajnen.
Lige efter kommer kæmpen op af hullet. Og kæmpen bag Wall of Force kommer ind igen.

Nuska kigger papirerne på bordet igennem. Der er en masse indkøbsordrer. Både nogle der er til "huset" her, og nogle der er fra "huset" her.
Der er bl.a. ordrer på mad til en Roc, en masse kæde og mange andre ting.

Ud af ordrerne kan de bl.a. udlede at :
- Stormtyrant hedder Volstros
- Der er drage-rede/udrugning nord for smedien

Den sidste kæmpe kommer ind og leger med. Den starter med at kaste en sten efter Lilu - lige smask i ansigtet.

Der er LOOT:
4 x Greatsword +1, Largesized
4 x Halfplate +2, Largesized  
4 x Ring of Cold Resist (Resistance 10)
Ring of Prot +1 - Hannah snupper
Belt of Dex +2
Amulet of Natural Armor +1 - Hannah snupper  
Wand of Silence, 2 charges - Nuksa snupper

-------------------

Nuska leder videre, og kigger nord i retning af smedien. Og vel så også drage-udrugningsrummet.

Han kommer til en trædør. Der er stille bag den.

Derefter kommer han til et kryds, hvor smedien er i den ene retning, og smelteriet i den anden.

Inde i smedien kan han se nogle armbolte. Og en kæmpe ind imellem. Der er 200 grader F (ca 93 C).
Der ser ud til at være 4 Fire Giants og 4 Slag Giants.

Nuska undersøger smelteriet. Der er endnu varmere end i smedien.
Der bliver smeltet v.h.a. en lavastrøm.
Derinde er der et par Fire Giants som står vagt, 1 Fire Giant som går rundt, og 6 Fire Salamanders (humanoid-agtige medium-sized) der arbejder og 1 oppe på smeltebordet (som har et navn).

Der er masser af gange videre.
Der er masser af støj. Og rød over det hele.
Men det er nok muligt at råbe til hinanden mellem smelteriet og smedien. De ligger lige overfor hinanden, på hver sin lille sidegang.


Nuska går forbi smedien/smelteriet. Der kommer han til en ny hule. Der ligger en masse knogler derinde overalt på gulvet. Det må være drage-rugeriet.


Nuska kommer tilbage til de andre.

-----

De bli'r enige om at undersøge trædøren inden smedien.

Nuska åbner stille døren. Det er et 40x40 fod lagerrum. Det er fyldt med alt hvad man kunne have brug for, hvis man skulle komme under belejring. Ingen magiske ting, men stort set alt andet grej.

Der samles mad og drikke.
Det ser ikke ud til at være noget der bli'r brugt. Så det er da vist et ret godt sted at hvile - måske i et Rope Trick.

-----

De bli'r enige om at forsøge at banke smelteriet. Og lægge en Wall of Force, så smedien ikke opdager det.

Den første kæmpe går rimelig hurtigt ned. Den anden er Confused. Den tredie kaster med sten (men har tilsyneladende ingen kost at feje med).

Salamander-chefen rejser sig dovent op, og finder sig en bue. De andre salamandere tager ders spyd og stiller sig strategisk mellem kampen og deres chef.  

Lilu kaster en (Icey) Fireball på to af Salamanderne og får dem med i kampen.

Salamander-chefen kaster Longstrider.

Pierre Husted Sigvardsen

2017-06-21 19:27:43

Onsdag d. 21. juni 2017

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 12th - Perception +27 (+3 with luck)
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 12th - Perception +12
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 12th - Perception +28 (+4 with Familiar)
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 12th - Perception +18
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 4th - Perception +1

Ikke med
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 12th - Perception +11

DM:
Juste

-----

Pludselig dukker Grokim op. Han er færdig med at skide. Der var åbenbart en hel del efter al det svampe-ragout.

Den anden kæmpe kommer gennem Wind Wallen, og slås med Nilkas.

Salamanderne begynder at Chante. Undtagen deres leder - han kaster lidt forskellige forberedende spells.

Det lykkes at banke kæmperne. Det er ikke så svært.

Og så lykkes det at snakke Salamanderne til ro.
Grokim giver dem en Fire Geode. Og Hannah giver dem en Ring of Cold Resist (10). (Fjern fra Loot).

Grokim kigger nysgerrigt på ringen. Sådan en vil han da også gerne have. Så det får han. (Fjern fra Loot).

De får lidt info ud af dem. At de kun smelter malm, ikke smeder. At de arbejder for kæmperne. At chefen er på sammen niveau. At han bærer våben (de ved ikke om han er magiker). At der nok ikke er nogen nem vej til chefens rum. At chefen er for selvsikker til at have en flugtvej fra sit rum.

De smutter videre, og siger på gensyn til Salamanderne.

Det virker ikke som om smedien har opdaget noget. Lydene derfra er som før.

Ude på gangen kan de høre nogle væsner der er på vej. De kommer tættere og tættere på.

----

Grokim stiller sig ude i gangen, som mål for kæmperne. De andre enten gemmer sig eller er usynlige.

Der kommer en løjtnant og 2 alm kæmper. Da de kommer omkring hjørnet, tager løjtnanten et signalhorn frem. Og en af de andre fortsætter ned ad gangen, og de to stiller sig i vejen for heltene. Øv!

Grokim Charger de to der står i vejen. Det samme gør Nilkas.

Løjtnanten trutter i sit horn. Og hammer-lydende stopper fra smedien.

Lilu smutter med en Dimension Door udenom de to der står i vejen. Og derfra forsøger at stoppe den der løber væk. Det lykkes ikke umiddelbart.
Men så lægger hun en Wall of Ice foran den - og DET virker.

Nilkas og Grokim banker løs på løjtnanten.

Kæmpen ved væggen falder i et hul. Det begynder at kommer tættere på Lilu.

Løjtnanten falder. Kort efter falder den anden.

De kan ikke nå både at banke kæmpen i hullet og gemme sig. Så de vælger at gemme sig i lagerrummet, med en Rope Trick. Det er nemt at gemme et hængende reb i et stort lagerrum.

Flere gange imens de hviler, bliver døren til lagerrummet åbnet, og kæmper kigger ind. Men ingen opdager gemmestedet.

Der hviles.....  :)

----- ----- ----- ----- ----- -----

Efter hvilet sniger Nuska sig ud og spejder lidt.

Hun ser Kaptajnen på næsehornet gå patrulje sammen med 2 løjtnanter, 3 alm kæmper og en der ligner en Cleric


....  Forresten DING! - Level 13.







Pierre Husted Sigvardsen

2017-07-05 22:04:53

Onsdag d. 5. juli 2017

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 13rd - Perception +27 (+3 with luck)
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 13rd - Perception +15
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 13rd - Perception +29 (+4 with Familiar)
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 13rd - Perception +23
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 4th - Perception +1

Ikke med
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 12th - Perception +11

DM:
Juste

-----

Hannah starter dagen med at kaste en Legend Lore (via en Vision), og bruger 450 GP i komponenter.  ( Fjern fra LOOT )


Tytarian is firstborn.
Born in good times.
Clan grew crowded.
Has twin - Tybris. Left to settle new clan.
Father died to dragon.
Married Cruvisia, politian and cleric?
2 sons, 2 daughters - one of daughters a half-fiend.
Married children away for alliances.
Brother killed by humans. And youngest son too. Tytarian killed the humans. King isolated after this.


---

De sniger sig ud af materialelageret. Op imod drage-udrugningsrummet.

Nuska sniger frem. Der er et par kæmper. Og noget bevægelse rundt om hjørnet.

Hannah tager Dragonfoe Amulet på - når nu vi skal møde drager. (Ret i LOOT, hvis hun beholder den.)

Nuska smutter elegant hen over knoglerne på gulvet (Stealth 67). Ingen i hulen opdager noget.
Rundt om hjørnet kan hun se 3 røde drager. De er samme størrelse som den de mødte i Katedralen (Size Large).

Nilkas prøver en Silence på en af kæmperne. Den virker ikke.
Så løber alle ind, og kampen begynder.

Hannah prøver igen sin Icy Prison. Denne gang på en drage. :)
Lilu får en af kæmperne til at kede sig. Han gider ikke rigtig noget.

Dragerne venter lidt. Så kommer de pludselig flyvende frem, og får fanget både Hannah og Nuska i munden.

Henne i hjørnet lyder nogle underlige lyde, luften fuld af bloddråber, og kæmpen foran Nilkas er væk. (2 Crits, 165 skade)

Der kommer flere drager ind. Tættere på kan de se at 2 af de nu 5 drager er lidt større end de andre.

Grokim får dræbt en drage. Lige efter tager Lilu en med sin magi.

Der kommer en kæmpe mere. Og åbenbart en til, som er usynlig. Grokim bliver i hvert fald ramt af en Dominate Person. Heldigvis har Hannah en Break Enchantment klar med det samme. Så Grokim smadrer en drage mere.

Nilkas smutter frem imod den nye kæmpe. Den møder ham, og så kommer der noget usynligt og bider ham i armen. Øv!!

Hannah kaster en Invisibility Purge, og går tættere på. Ud af usynligheden kommer en Huge Red Dragon!!

---

Hannah har haft tur.
Der er denne runde og en mere tilbage af Haste.







Pierre Husted Sigvardsen

2017-07-12 20:56:11

Onsdag d. 12. juli 2017

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 13rd - Perception +27 (+3 with luck)
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 13rd - Perception +15
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 13rd - Perception +29 (+4 with Familiar)
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 13rd - Perception +23
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 4th - Perception +1

Ikke med
Valuzh Flametongue <Voice of Sezelrian> - Jonathan - CN Male Half-Orc Oracle (Spirit-Guide) 12th - Perception +11

DM:
Juste

-----

Den store drage er en Magma Dragon. Folk skal slå et Save imod dens Frightfull Presence. Lilu, Nilkas og Grokim misser sit Save - så de er alle tre Shaken.  

Både den "lille" drage, den store og kæmpen banker løs på Nilkas. Kort tid efter er han blot en blodig kødklump.

Hannah prøver med en Icy Prison på den store. Det er svært at komme igennem. Hun må bruge sin saks, og klippe lidt i skæbnetrådene for at det lykkes. Og så klarer dragen alligevel sit Save.

Lilu bliver angrebet af kæmpen. Hannah af den lille drage. Så smutter Lilu hen og genopliver Nilkas med Breath of Life.
Nilkas når lige at vågne og trække vejret en enkelt gang - så bliver både Nilkas og Lilu ramt af den store drages Dragon Breath. Og Nilkas dør næsten igen (overlever kun fordi hans Resist Energy stadig kører, selv om han har været død).

Hannah smutter ned til Grokim og Nuska, og lægger en flot Blade Barrier lige oveni begge drager. De klarer deres Save, og hopper indenfor i ringen, sammen med de andre.

Grokim Charger den lille drage, og så snupper Nuska ham og Hannah, og forsvinder med en Dimension Door.

Lilu bli'r straks angrebet af både kæmpen og den lille drage. Så prøver han at flygte med en Teleport. Det kræver lidt koncentration, men de slipper væk.

Alle samles i "kosteskabet" - det lille lager tæt ved smedien.

Så smutter de tilbage til kroen i den store dværgeby.



-------  
SOLGT:
-------

Headband of vast intelligence +4 (16.000 gp)
Belt of Dex +2 (4.000 gp)

3 x Ring of Cold Res, minor, Res 10 (12.000 gp)

Cloak of Res +2 (4.000 gp)

5 x Halfplate +2, Largesized (4.740 gp)  
Chain shirt +1, largesized (4.250 gp)
Longsword +1, largesized (2.315 gp)
5 x Greatsword +1, largesized (2.350 gp)
Heavy Crossbow +2, largesized (8.350 gp)

5 Mithril Ingots (á 500 gp)


------
BESTILT:
-------

Winged Boots (kommer om 20 dage)

------
KØBT:
-------

Cloak of Displacement, minor (24.000 gp) - Nilkas
underligt våben, der kan blive meget langt (4.308 gp) - Nilkas
Wand of Darkness (4.500 gp) - Nuska



LOOT

Potion of Enlarge Person (50 gp)
Potion of Delay Poison (300 gp)
Potion of Neutralize Poison (750 gp)
Elixir of Black Dragon Breath
Oil of Magic Weapon
4 Potion of Cure Serious Wounds

Scroll of Fire Shield  
Scroll of Protection from Energy (150 gp)
Scroll of Poison (375 gp)
Scroll of Speak with Dead (375 gp)
Scroll of Spike Stones, lvl 4 druid spell (700 gp)
Ler-tavle, som er en Scroll of Transmute Rock to Mud (1.125 gp)
2 X Scroll of Reincarnate (1.700 gp)
Scroll of Blade Barrier (1.650 gp)
Scroll of Wall of Force (1.650 gp)
Scroll of Resurrection (12.275 gp)

Wand of Entropic Shield, 32 charges (480 gp)

Rod of mortared walls (8.000 gp)

Cloak of Etherealness (55.000 gp)
Sapling Rod (16.650 gp)
Dragonfoe Amulet (20.000 gp)  -  Hannah har den

Hammer (et stykke værktøj)

25.969 GP  (heraf skal betales Winged Boots)
4 SP







Pierre Husted Sigvardsen

2017-08-02 22:12:05

Onsdag d. 2. august 2017

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 13rd - Perception +27 (+3 with luck)
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 13rd - Perception +15
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 13rd - Perception +29 (+4 with Familiar)
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 4th - Perception +1

Ikke med:
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 13rd - Perception +23


DM:
Juste

-----

Der planlægges en masse. Og forberedes en masse spells.

Hannah kaster en Greater Scrying på en "lille" drage, som bed hende. Men den klarer sit save, så de kan intet se. De bli'r enige om at hoppe ind alligevel.
Der kaster en masse spells, og så hopper de til drage-hulen.

I drage-hulen er der kun en enkelt af de små drager. Så snart de dukker op, så flyver den ud af hulen.

Hannah tilkalder en T-Rex, til at hjælpe dem. I den anden ende af hulen finder Hannahs T-Rex en kæmpe. Kæmpen blæser i sit signalhorn, og bliver så angrebet af Dino'en.

Kæmpen flygter ned ad en gang med Dino'en efter sig. De kommer ud i en hule, Dino'en bider kæmpen og har den nu i munden. Dino'en får kigget sig omkring, og ser en farlig drage. Øv!

Fra siderne kommer en masse hug og slag. Og så forsvinder Dino'en. Desværre uden at have slugt en kæmpe.

De sniger sig frem imod hulen. Nuska kigger ind, og bruger så en Dimension Door til at flytte Hannah og Grokim med over i den anden ende af hulen.

I hulen er den sårede kæmpe, den STORE drage, et par små salamandere, næsehornsmaskinen og kæmpe-generalen.
Dragen står sammen med salamanderne ude på en lava-pøl.

Grokim angriber dragen, men rammer ikke. Den bider godt i ham. Av!
Hannah smutter hen i nærheden af Grokim for at forlænge hans Fortune. Det betyder desværre at dragen kommer over og bider i hende. Dobbelt AV!

Kæmpen prøver at flygte.

Salamanderne kaster med lava-bomber på Nuska. En af dem rammer.



Initiativ:
Hannah
Nuska
Grokim
Næsehorn
General
Lilu
DRAGE
Salamandere (Pyrofizz)

Attachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
IMG_5226.JPG

Pierre Husted Sigvardsen

2017-08-02 22:47:48

PicAttachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
IMG_5227.JPG

Pierre Husted Sigvardsen

2017-08-02 22:48:05

PicAttachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
IMG_5228.JPG

Pierre Husted Sigvardsen

2017-08-02 22:48:23

PicAttachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
IMG_5229.JPG

Asp

2017-08-09 21:57:18

Onsdag d. 9. august 2017

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 13rd - Perception +27 (+3 with luck)
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 13rd - Perception +15
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 4th - Perception +1
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 13rd - Perception +23

Ikke med:
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 13rd - Perception +29 (+4 with Familiar)

DM:
Juste

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Hannah starter med at løbe ud af grotten. Så nu er dragen usynlig..
Da Grokim slår efter dragen første gang taber han sit våben ned i lavaen. Så han står nu forsvarsløs foran en meget sur, usynlig, drage. :/.

Grundet lang kamp og meget tænke arbejde kommer der kun et hurtigt recap.
*bang*, *doing*, *blam*, Nilkas har det skidt, *blam*, *zap*, *bzzzztt* Kaptajn på næsehorn har det skidt. Grokim tæver kaptajn *spoink* *snap* *flap* Grokim fanget og smidt ind i ovnen på næsehorn. *Bang* *bang* Nuska dræber næsehorn, grokim kommer fri fra næsehorn. *frooom*, *væs* Nilkas og Lilu møder lidt ild. *bang*, *bonk* *slam* Nilkas tanker dragen til vi andre kan komme over til den. Vi har tævet alle modstandere på nær dragen. Den beslutter sig for at flyve væk. Vi poper tilbage til redskabsrummet og laver ropetrick.

Pierre Husted Sigvardsen

2017-08-30 22:04:05

Onsdag d. 30. august 2017

Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 13rd - Perception +27 (+3 with luck)
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 4th - Perception +1
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 13rd - Perception +23
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 13rd - Perception +29 (+4 with Familiar)

Ikke med:
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 13rd - Perception +15

DM:
Juste

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Efter et ganske kort hvil, og en masse healing, så hopper alle tilbage til rummet med lava-pølen.

Der er ikke andre end dragen i rummet. Den står ude på sin lava-pøl og venter.

Folk begynder at kaste magi. Der er ikke rigtig noget der bider på den.

Dragen flyver forbi Hannah i luften, og bider lidt i hende. First blood!

Dragen er landet i gangen mellem de to store grotter.
Grokim og Nilkas kommer hen til dragen, og Nilkas laver det perfekte slag (Crit og AC 42 på Confirm). Men dens underlige magi forvirrer ham (Displacement).

Kampen fortsætter. Forskellige ting prøves fra begge sider. Ikke meget magi bider på den. Eller stål for den sags skyld.

Det lykkedes dog alligevel at banke dragen så meget, at den flygter med en Teleport.

De skynder sig at loote den faldne kæmpe - generalen.

Loot
Longsword +2, large-sized
Halfplate +2, large-sized
Amulet of Nautral Armor +1
Belt of Dex +2
Ring of Prot +1
Ring of Cold Res, Minor

I hulen ved siden af ligger dragernes skat.  :)  

Mere Loot
32.000 sp  + 11.000 sp
43.000 cp + 4.000 cp
(og der er nok omkring 100.000 mønter mere rundt omkring i rummene)
129 gp
29 pp
Gems (95, 50, 120, 60, 500 gp)
Cloak of Fiery Vanishing
Potion of Gaseus Form
Ruby Saphire of Osh Maru (som en knytnæve. ligner et hjerte. rød/blå. 5/day bruges som fokus-komponent til at kaste en spell der skader Fire eller Elec og konvertere halvdelen af skaden til den anden slags skade. Bæreren får Elec Res 20 & Fire Res 20. At will som Free Action kan den kommanderes til at lyse rødt eller blåt.)  96.000 gp
Slipper of Spider Climb
Staff of Accompaniment - 14.800 gp (Bedre Bard Song og andre ting...)
Wand of Good Hope, 34 charges


Pierre Husted Sigvardsen

2017-09-06 22:16:47

Onsdag d. 6. september 2017

Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 4th - Perception +1
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 13rd - Perception +23
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 13rd - Perception +29 (+4 with Familiar)
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 13rd - Perception +15

Ikke med:
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 13rd - Perception +27 (+3 with luck)

DM:
Juste

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Hannah tager det magiske hjerte og wanden i lommen. Bare lige hvis der bli'r brug for det inden vi skal handle næste gang.

(Ændret midlertidigt på Loot).

--
 
De går ned ad en gang (den eneste dragehulen, som de ikke har undersøgt endnu). Det trækker fra den.
Kommer ned til en hule med endnu flere knogler. Og en udgang, ud af bjerget.

Nu er der ingen ukendte gange væk fra området med drager.

--

Tænker godt over hvad der mangler (Juste viser os et kort).

Der er nogle rum ved smedien. Ligner værelser, når vi kigger ind fra gangen.
Og efter general-værelserne er der en gang videre, hvor vi ikke har været.

På vej ned til den ukendte gang hører de en patrulje komme imod dem.
De gemmer sig kort i general-værelserne, og lader patruljen gå forbi.

Så går de ned ad gangen. Kommer til en stor dobbeltdør. Kommer til en stor dobbeltdør.
Kommer til et t-kryds. En dobbeltdør lige overfor. Der er lys over alt.

Nilkas mener at kunne høre noget inde bag døren.

Hannah kaster Good Hope fra Wanden. Så åbner de døren.

De kommer ind i en 70 fod lang gang, med huller i væggene til ofringer. Ved hullerne er kul-skåle der giver et underligt lys, som gør at det ser ud som om væggene er flydende lava. Der er 2 Fire Giants og 4 rustninger med flammer ud af mellemrummene. Nilkas genkender rustningerne som Burning Fire Giant Skeleton Champions.

Musikken begynder at spille og kampen begynder. Underligt nok er Hannah sidst igen (Initiativ 26, 25, 23, 22).

De træder indenfor, og bevæger sig taktisk. Skeletterne bliver stående, og venter på de kommer tæt på. Kæmperne kaster sten efter Hannah - AV!

Lilu dukker op. Hun kommer ind med Mirror Images aktive. Kæmperne kaster sten efter hende. Så er der ikke så mange Images tilbage.

Hannah prøver med noget sump. Skeletterne går ikke ud i det. Men krigerne møder, lidt besværet, de to nærmeste af dem.
Lidt efter fjerner Hannah sumpen igen - så kommer skeletterne løbende.

Nilkas vælter. Han er stadig i live. Hannah healer ham. Og så Teleporter Lilu dem hen til kroen i dværgebyen.

Kroværten er lidt overrasket, men fatter sig hurtigt, da han øjner mulighed for at tjene lidt nemme penge på eventyrerne.
Nilkas gider dog ikke betale den høje pris, så han finder et Desna tempel at overnatte i.  

Grokim og Hannah bliver i krostuen, og Grokim fortæller en masse historier. Hannah hjælper lidt til.
De nyder at for en gangs skyld ikke at kæmpe for sit liv.

---

Der fordeles Loot:

Hannah beholder Wand of Good Hope indtil videre.

Hannah får en Figurine of Wondrous Power (Elephant) af Grokim. Han bruger den aldrig, og Hannah så den i hans taske, da de hentede alt det andet loot ud.

 

Sælger Loot:

Longsword +2, large-sized  (8.315 gp)
Halfplate +2, large-sized  (4.750 gp)
Amulet of Natural Armor +1 (2.000 gp)
Belt of Dex +2 (4.000 gp)
Ring of Prot +1 (2.000 gp)
Ring of Cold Res, Minor (12.000 gp)
Cloak of Fiery Vanishing (2.600 gp)


Køber nyt Loot:

Nilkas køber nye våben og rustning. Går fra +2 til +4.
Lilu kigger efter forskellige Metamagic Rods (Juste tænker over det, og giver melding næste gang).

 
Der er nu følgende LOOT i fælleskassen:

Potion of Enlarge Person (50 gp)
Potion of Delay Poison (300 gp)
Potion of Neutralize Poison (750 gp)
Potion of Gaseus Form (750 gp)
Elixir of Black Dragon Breath (1.400 gp)
Oil of Magic Weapon (50 gp)
4 x Potion of Cure Serious Wounds (á 50 gp)

Scroll of Fire Shield  
Scroll of Protection from Energy (150 gp)
Scroll of Poison (375 gp)
Scroll of Speak with Dead (375 gp)
Scroll of Spike Stones, lvl 4 druid spell (700 gp)
Ler-tavle, som er en Scroll of Transmute Rock to Mud (1.125 gp)
2 X Scroll of Reincarnate (1.700 gp)
Scroll of Blade Barrier (1.650 gp)
Scroll of Wall of Force (1.650 gp)
Scroll of Resurrection (12.275 gp)

Wand of Entropic Shield, 32 charges (480 gp)
Wand of Good Hope (10.710 gp)  -  Hannah har den

Rod of mortared walls (8.000 gp)

Slippers of Spider Climb (4.800 gp)

Staff of Accompaniment - (14.800 gp) Bedre Bard Song og andre ting...

Ruby Saphire of Osh Maru - Størrelse som en knytnæve. ligner et hjerte. rød/blå. 5/day bruges som fokus-komponent til at kaste en spell der skader Fire eller Elec og konvertere halvdelen af skaden til den anden slags skade. Bæreren får Elec Res 20 & Fire Res 20. At will som Free Action kan den kommanderes til at lyse rødt eller blåt.  (96.000 gp)   -  Hannah har den

Cloak of Etherealness (55.000 gp)
Sapling Rod (16.650 gp)
Dragonfoe Amulet (20.000 gp)  -  Hannah har den

Hammer (et stykke værktøj)

32.815 GP  (heraf skal betales Winged Boots - 16.000 gp)
9 SP


-------------  

Til næste gang:

Juste skal beslutte om Bue må få Metamagic Rods.

Pierre skal finde ud af hvorfor Dimensional Anchor ikke dukker op som mulighed til hans Arcane Enlightenment.

Alle skal se om der er nogle småting de skal købe i byen.







Pierre Husted Sigvardsen

2017-09-20 19:39:48

Onsdag d. 20. september 2017

Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 4th - Perception +1
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 13rd - Perception +29 (+4 with Familiar)
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 13rd - Perception +27 (+3 with luck)

Ikke med:
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 13rd - Perception +23
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 13rd - Perception +15

DM:
Juste

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Vi køber en Metamagic Rod of Piercing Spell til Hannah (som om hun ikke har nok i forvejen).
Nuska får en Reach Metamagic Rod af Hannah - så han kan kaste Cure spells rundt om hjørnerne.

GP i fælles Loot: 21.815 GP  (heraf skal betales Winged Boots - 16.000 gp)

--

Folk gør sig klar til at komme tilbage til vulkanen.
Hannah kaster en Hunter's Blessing med fokus på Mountains og Dragons.

De bli'r enige om at Teleporte tilbage til den yderste dragehule. Det går heldigvis fint.

Så trasker de ned til døren ind til tempel-området.
Inden de går ind, så kastes der lidt småting - bl.a. en Air Walk, Communal med 30 minutter til Grokim, Nuska, Nilkas og Lilu (som Asp selv skal huske).

De åbner døren og kigger ind. Der er kun 2 skeletter derinde - et på hver side. Ingen kæmper.

Hannah laver sump ned i midten, så de ikke kan lave deres frygtede Overrun. Grokim løber ind imod dem. Der er et stykke vej. Men i næste runde når han vist frem.  

Grokim når frem, og pander det ene skelet en over knæet. De står stadig begge stille.
Nuska kaster mønter efter den, og rammer. Den står stadig stille.  

Grokim banker videre på den, imens Nuska går forbi. Skelettet står stadig stille.

Nuska går igennem døren for enden af rummet. Rummet på den anden side er dekoreret som en bjergkæde med vulkaner. Et rimeligt stort rum, med ret højt til loftet.
Der er tre gange videre. På nordøstsiden (lige til højre) er et stort billede af en Fanged Helmet (gudens symbol), i midten står en stor tændt Brazier med stole omkring. Der er noget røghul i toppen.
Der står en utrolig stor [indsæt navn på underligt monster, som Claus kun fik vist et billede af].

Grokim smadrer det første skelet. Der eksploderer i en ildkugle. Heldigvis er Grokim beskyttet imod ild.
Grokim kigger nærmere på det andet skelet. Og så smadrer han det andet skelet også. Det gør heller ikke noget i mellemtiden.

Nuska fortæller om det underlige monster inde ved siden af. Det er et underligt dødningehoved-monster med Spikes i. Det hedder en HellGiga - og den er Gargantuan i størrelse.

Der bliver forberedt lidt med noget magi, og så går de ind. HellGiga samler nogle stole op, og kaster så en Wall of Fire foran folk.

Lidt kamp begynder. HellGiga ser meget vild ud i blikket. Det er lidt halvhjertet fra heltenes side. Nuska prøver med en Detect Magic at finde ud af hvad der er gjort. Han finder ud af at det er en lige omkring 5. level Enchantment spell - så nok en Dominate Person.

Lilu kaster en Dispel MagicHellGiga, og befrier ham for magien. :)
De får snakket med ham. Han var Dominated af dragen, og har været det i lang lang tid. Den er kommet tilbage en gang om ugen, og har fornyet magien. Det har virkelig ikke været rart at stå der.

Han er kommet til stedet ved en fejl. En Teleport eller noget, gået galt. Men der var så dejligt mange kæmper, som han kunne banke.
Men så fangede dragen ham, og det kunne han ikke gøre så meget ved.

Han løber ind ved siden af, og banker alle de præster der var derinde. Så kommer han tilbage, bliver Healet lidt, og tøffer af.  
 
---

Nuska har 2 Coins, 5 Mirror images.

PING! - level 14 til næste gang. 





Pierre Husted Sigvardsen

2017-10-12 09:04:13

Onsdag d. 11. oktober 2017

Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 7th - Perception +1
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 14th - Perception +30 (+4 with Familiar)
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 14th - Perception +28 (+3 with luck)
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 14th - Perception +26
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 14th - Perception +15

DM:
Juste

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Efterhånden som Hellgigaen forsvinder ned gennem gangene i bjerget bliver der stille. Helt stille.

Vi går ind i templet og kigger.
Der er smadrede bænke. Og symboler for Zursvaater. Og 3 døde kæmper.

Nuska og Nilkas undersøger kæmperne. Mon der er noget Loot??

6 x Scroll of Cure Moderate Wounds
2 x Scroll of Cure Serious Wounds 
3 x Scroll of Delay Poison
4 x Scroll of Stoneshape
Scroll of Remove Disease
3 x Headband of Charisma +2
3 x Cloak of Resistance +2
3 x Incense of Meditation (Maximize Spell if prepared for 8 hours)
3 x Greatsword +1, largesized
3 x Halfplate +1, largesized
3 x Holy Text of Zursvaater
3 x Powdered Diamond (worth 200 gp) 

...
...

Kommer ind i et rum, som er dækket af ikoner og anden religiøs kunst - til ære for Zursvaater.

Det ligner meget en kirke. Noget mere en kirke end et "lille" værelse.
Tænker at det nok er højpræstens eller noget.

Der er en kæmpe (pun intended) stor seng, fyldt med masser af skind.
Stål-spejl, sminkebord, et gardin (med et skab bagved).

Der er ikke noget magisk.

I skabet bag gardinet er forskellige fine personlige ting og sager. 
Grokim snupper en kæmpe fin kæmpe-altervin. 

Rummet må være til en kvinde. Men der var ingen kvinder blandt de døde præster.


---

De vanderer rundt i gange.

Kommer til en forstærket dør. Grokim åbner døren, og en lugt af svovl rammer dem i ansigtet.
Der ligger halvspiste stumper af dyr og andet. Der er en stor seng, og ellers intet andet.

Nuska og Hannah snakker lidt sammen om hvad det kan være der bor her. Det er en slags kæmpe, men bidemærkerne er lidt underlige - den har et anderledes tandsæt.

De undersøger alt det smat der ligger rundt omkring. Det virker som om der nærmest er pyntet op med kød og indvolde. Som om en eller anden gerne vil virke meget slem.

---

De kan høre en patrulje nærme sig. Mange kæmper.
Krigerne finder et godt sted at tage imod dem. Gangen ned til smat-rummet. Der kan vi lukke af bagved dem med en væg, så de ikke slipper væk.

Så venter de.

Hannah åbner ballet med en Prismatic Spray, og kort efter en kommer en Wall of Force fra Lilu.

Der er en masse blod og afrevne lemmer. Og råben.

Hannah tilkalder en Tyrannosaurus, som bider og sluger præsten. HURRA!!

De undersøger lignene og finder lidt Loot:
Longsword +2, largesized
3 x Halfplate +2, largesized
2 x Greatsword +1, largesized
Halfplate +1, largesized

---

De fortsætter ned ad gangen bag dem. Der er en dør på højre hånd. Der er helt stille.

Grokim åbner døren og går ind.
Der er et bord og nogle stole. Og en bunke skind i hjørnet.

Nuska kigger rundt, og finder bl.a. nogle breve. Det er svar fra soldater ude i telt-lejren. Navnene ligner Hill Giant eller Swamp Giant navne. Det må være hjem-rum for en de ikke har mødt endnu.

---

De går videre og kommer til et kryds. Kan se døre for enden af de tre andre gange.
Nuska lytter på de to nærmeste døre. Der er stille og ingen fælder.

Grokim går ind. Det er et kammer.
Væggene er dækket af af tæpper/skind/tapestries. Der er en seng, nogle stole, et bord og et skab. Tøjet i skabet ligner Frost Giant grej, både herre og dame.
Det må flere folk, som vi ikke har mødt endnu.

Næste kammer, på den anden side. Grokim går ind.
Der er 5 senge. Det er ikke kæmpe-møbler, men Medium størrelse.
Der er noget kvindetøj. Også Medium størrelse. Ligner menneske-grej.

Der har egentlig ikke været noget rustning de seneste rum.
 
Næste rum er noget mere personligt. Large-sized. Fine ting. Blød seng.
Her har boet nogle fine Fire Giants.

---

Næste rum er royalt. Militært og Fire Giant. Men fint.
Stort bord med kort, flag, små sten (troppe-markører), bannere på væg, pyntet op med Zursvaater symboler.

Flere flotte rustninger på giner (eller hvad sådan nogle hedder).

I noterne er notater fra møder, som fortæller om et slot som er omgivet af noget magi der forhindrer Teleportation. Men der er mindre indgange i slottets base. Slottet har en magisk "motor", som er kraftkilden til slottet og dets funktioner. Men de er en Kill-Switch på kraftkilden, som stopper det hele.
Slottet er vist noget de gerne vil angribe.

De tager alle notaterne og kortene med (Nuska noterer sig lige hvor alle troppe-markørerne er på kortene).

Der er en dør videre fra rummet.

---

De åbner døren videre fra rummet. Det er til en gang. Der er en dør for enden.

Bag døren er et rum med et MEGET MEGET stort langbord (100 fod langt).

Inden i rummet er alle ambassadørerne (dem der bor i alle de rum de lige har kigget i).

ØV!












Pierre Husted Sigvardsen

2017-10-18 22:28:39

Onsdag d. 18. oktober 2017

Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 7th - Perception +1
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 14th - Perception +30 (+4 with Familiar)
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 14th - Perception +28 (+3 with luck)
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 14th - Perception +26
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 14th - Perception +15

DM:
Juste

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Folk kigger sig lidt omkring, og Grokim lukker døren. "Kom, vi trækker os tilbage til rummet lige inden - og tager imod dem der."

Der er en masse rumsteren inde i rummet. Kæmperne rykker rundt for at komme i god position.
Folk buffer op, og gør klar.

Hannah sørger for at gangen bag dem er sumpet.
Kort efter sparker Grokim døren ind igen, og kampen begynder for alvor.

Nuska hopper ind i det store rum, og tager Nilkas med hen til dronningen (som er Cleric).

Grokim slås med kongen i døråbningen.

Lilu kaster en Wall of Force, og dækker dronningen, Nuska og Nilkas næsten ind.
Men kun næsten. Så begynder der er smutte og poppe flere og flere væsner ind indenfor væggen.

Der kommer en Stone Giant ind ad bagvejen. Den bliver indtil videre stoppet af en elefant.

Pierre Husted Sigvardsen

2017-10-25 21:50:20

Onsdag d. 25. oktober 2017

Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 7th - Perception +1
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 14th - Perception +30 (+4 with Familiar)
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 14th - Perception +28 (+3 with luck)
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 14th - Perception +26
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 14th - Perception +15

DM:
Juste

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Mere rod og kamp. Kæmpe stor kamp (Pun Intended).

Lilu rykker sit hul ind under kongen. Og lige ved Grokim. Kongen flytter sig ud af prut-skyen.
Der er stadig mørkt omkring Grokim. Så han rykker sig lidt baglæns. Kort efter flytter Hannah ham ud af mørket og skyen - så han kan komme hen til kongen igen.

Nilkas får en masse tæv af dronningen, prinsessen og nogle andre.
Lilu fjerner Wall of Force omkring Nilkas og de andre, i et forsøg på at hjælpe.

Nilkas er hårdt såret, så Lilu flygter med ham. Tilbage til kroen.

Hannah får det første kill (ud over elefanten, som døde til Stone Gianten), da hun dræber Rek (Grokim havde ganske vidst blødgjort den en smule - faktisk taget 100% af dens HP).

Nilkas hopper hen til Grokim. Så snupper Hannah dem med, og hopper med en Dimension Door til "Kød-rummet" (prinsessens kammer).
Derfra jogger de lidt videre, indtil Nuska kan nå til et godt sted at campe med en Dimension Door.

---

I den lille lejr spiser de Trail Rations.
På kroen deles de om et værelse.

---

Hannah indlæser mindst een Sending til at snakke sammen næste gang.
Og hun sætter sin favored enemy til Giant næste gang.
Og hun har ikke sin elefant for tiden.  :(

Pierre Husted Sigvardsen

2017-11-01 20:28:18

Onsdag d. 1. november 2017

Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 14th - Perception +30 (+4 with Familiar)
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 14th - Perception +28 (+3 with luck)
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 14th - Perception +26
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 14th - Perception +15

Ikke med:
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 7th - Perception +1

DM:
Juste

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 
De vågner og Hannah starter (efter indlæsning) med en Sending til Lilu (max 25 ord):
"Vi mødes i klædeskab pulterkammer med reolerne. Køb nogle Potions of Invisibility. Og måske en Wand of Haste."

Nuska bygger en Wand of Expedituous Retreat. Brugt af LOOT til at bygge: 375 GP.
 
De mødes.
Hannah får 2 stk Potion of Invisibility af Nilkas.

Nuska går på opdagelse, for at finde ud af hvor vi skal hen.

Der er helt stille i gangene. Dørene ind til ambassadør-rummene er lukkede.  Han møder ingen væsner nogen steder.
Kigger ind gennem døren til den store spisesal. Der er tomt. Stadig tegn på kamp, som da de smuttede. Der ligger stadig et lig af den dræbte kæmpe.
Ved tronen finder han en pose med 5.000 GP (Loot).

Nuska undersøger omkring tronen og finder en rigtig godt skjult dør. Der er vist ingen fælder på den.
Åbner døren. Der er en gang inde bagved. Kan se at gangen er blevet brugt før. Og kæmperne er gået ud af den for nyligt.

Nuska kommer tilbage efter 2-3 timer. Folk samles ved kosteskabet igen. De aftaler at Nuska fremover skal fortælle hvor længe hun er væk.

De går tilbage til spisesalen. Kigger i ambassadørrummene på vejen. De er også forladt.

Går ind ad den lange gang. Den er lang.

[size=17pt]HER STARTER BOG NUMMER 6!![/size]  

De kommer til midten af bjerget. Der kommer de til et stort rum, med mange væsner i.  
Det store rum er 1.200 yards bredt. Der er hul op til fri luft.

Midt i rummet hænger et svævende stykke omvendt bjerg. 600 fod højt. Ovenpå bjerget står et flot slot. Bygget i Cloud Giant stil.

Det svævende bjerg er fæstnet med 5 kæder. Eller faktisk kun 3 nu. En Colossal skorpion er igang med at klippe en af kæderne over. Der sidder en Ash Giant og styrer skorpionen, og bagpå den er en kurv med yderligere 4 Ash Giant (lidt som en Howdah på en krigselefant).

Helt nede i bunden af hulen kan de se kongen og dronningen og prinsessen. De skændes med en anden Ash Giant om et eller andet.

Folk kigger lidt ind i hulen, og går så tilbage for at Buffe.

Det er der åbenbart nogen der har set, for da de kommer tilbage til huleåbningen bliver Lilu ramt af både katapult-sten og balista-bolt.
Så lyder der et alarm-horn i hulen. De ser at endnu en af kæderne er klippet over.
Samtidig kommer der et lyn fra slottet - som rammer en sphere omkring slottet. Som om slottet måske skyder eller frigiver noget overskudsenergi, men der er lagt en barriere omkring.

Så hopper de ned til konge-familien med Dimension Door.

Hannah kaster en Cone of Cold, og flyver så lidt op i luften, for ikke at blive ramt af kæmperne. Hun bliver så i stedet for ramt af en balista-bolt og en katapult-sten fra vagttårnet.
 
Der går et par runder, så falder dronningen.

Imellemtiden er endnu en kæde klippet over. Så nu er der kun een kæde, som holder bjerget og slottet. Det hænger på siden nu (det må gå lidt hårdt ud over møblerne indenfor). Nedefra kan man ikke se slottet, men bare en stor sky (med lidt bjerg stikkende ud i den ene side?).

Ud af en anden hule kommer en skorpion mere. Den har 4 noget mindre skorpioner på ryggen. En mor med unger.

Lilu bliver ramt af 2 balista-bolts og 2 katapult-sten (og 2 af dem er Crits). Men heldigvis rammer de alle sammen hendes Mirror Images.

Lilu bygger en Wall of Force omkring sig og andre - for at være i dækning fra balistaer og katapulter.







Attachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
IMG_5635_90pct.jpg

Pierre Husted Sigvardsen

2017-11-08 21:54:20

Onsdag d. 8. november 2017

Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 14th - Perception +30 (+4 with Familiar)
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 14th - Perception +26
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 14th - Perception +15
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 7th - Perception +1

Ikke med:
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 14th - Perception +28 (+3 with luck)

DM:
Juste

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 

Grokim dukker op ved hulen hvor den store mor-skorpion kommer frem.
 
Lilus Wall of Force bliver på underlig vis lidt kortere, så den passer til de 14 stk 10-foot squares.

Nilkas får et par gode slag ind på kongen. Prinsessen ser tomt ud i luften, imens den sidste kæmpe banker hende oveni ansigtet.

Skorpionen når frem. Lilu løfter den op med en Reverse Gravity.  

Nilkas vælter kongen, efter at Hannah har blødgjort ham med en Cone of Cold. Som også dræber den menige kæmpe.

Hannah bliver ramt af en masse sten og balista-bolts.

Grokim er stadig på vej. Slås med små skorpioner undervejs.

Lilu Teleporter op til kæden sammen med Nilkas og Hannah.

Hannah når lige at lægge en Wall of Ice omkring kæden, så skorpionen ikke kan får fat. Så kommer skorpionen hen og stikker hende med sin gift-halen. Selve slaget slår hende ikke helt ihjel (kun til -7), men de 2 Con damage fra giften vælter hende.

Skorpionen får fat i Nilkas. Kæmperne i kurven kaster sten efter ham. Han er nu fanget i en klo. Lilu er stadig usynlig.

Nilkas slipper fri af skorpionen med lidt Teleport. Hopper op ved siden af kæmpen der styrer skorpionen, og pander ham en.

Lilu kaster en Breath of Life på Hannah, og vækker hende til live igen. Men kun lige præcis. Giften rammer hende igen, hun besvimer og er næsten død (-9 HP, Con score 11, effektiv Con score 7).

[quote]
Hvornår dør man af CON damage?
Selv om CON damage ændrer sin effektive CON score, så er det stadig din oprindelige CON score som afgører hvornår du dør.
[/quote]

Prinsessen er tæt på at slå sig selv ihjel, ved at slå sig selv i ansigtet.

Slottet river kæden fri, og begynder at svæve opad.

Nilkas banker videre på skorpion-styrer-kæmpen, som har formået at stadig styre skorpionen - så den stadig angriber Nilkas.

Lilu kurerer Hannahs forgiftning. Hun er stadig lige i live. Så klarer Hannah sit Stabalize check - p.g.a. den Good Hope, som Nuska kastede sidste gang.

Nilkas dræber skorpion-styreren og fortsætter med resten af kæmperne.

Lilu helbreder Hannah, som vågner. Hun kaster en Greater Invisibility, og flyver lidt væk.

Prinsessen dræber sig selv, ved at slå sig i hovedet.

Grokim bliver ramt af en balista-bolt.

Hannah, Nilkas og Lilu samles, og teleporter ned til Grokim. Der bliver Lilu synlig, og bliver angrebet et par gange af en Giant Scorpion.


Lilu Teleporter alle 4 op på foden af den hængende kæde.

I mellemtiden har Nuska looted Kongen og Dronningen for alle småting (ringe, kapper, elefanter og lign). Og hopper op til de andre med en Dimension Door.


-----

Nu er vi i kamprunde 15. Men kampen stopper.

Der skal slås Climb check for at holde fast i kæden.



Pierre Husted Sigvardsen

2017-11-08 21:58:56

SÅ SKULLE DEN VÆRE OPDATERET - MED SPELLS TILBAGE, AKTIVE SPELLS OG EFFEKTER.

------------------------------------


Hannah
Female middle-aged half-orc shaman 14 (Pathfinder RPG Advanced Class Guide 35)
NG Medium humanoid (human, orc)
Init +11; Senses darkvision 90 ft., lifesense 30 ft., see in darkness; Perception +35 (+35 on opposed checks)
--------------------
Defense
--------------------
AC 25, touch 11, flat-footed 25 (+9 armor, +4 deflection, -3 Dex, +5 natural; +2 deflection vs. evil)
hp 53 (14d8-25) (currently 38)
Fort +7, Ref +6, Will +22; +2 resistance vs. evil
Defensive Abilities sacred tattoo[APG]; Resist fire 30
--------------------
Offense
--------------------
Speed 30 ft., fly 40 ft. (good)
Melee fate's shears +11/+6 (1d4+1/19-20)
Special Attacks channel positive energy 5/day (DC 21, 7d6), hexes (chant, evil eye, fortune[APG], misfortune[APG], soothsayer, swamp's grasp), wandering hexes (arcane enlightenment, heaven's leap, life sight)
Shaman Spell-Like Abilities (CL 14th; concentration +22)
. . Constant—endure elements
Shaman Spells Prepared (CL 14th; concentration +22) - KASTEDE SPELLS ER FJERNET
. . 7th—quickened dispel magic, greater scrying (DC 25), summon nature's ally VII; prismatic spray (DC 25) or greater restoration
. . 6th—blade barrier (DC 24), greater dispel magic, wall of stone
. . 5th—communal air walk[UC], break enchantment, breath of life (DC 23)
. . 4th—ball lightning[APG] (DC 22), dimension door, freedom of movement, sending; rainbow pattern (DC 22) or restoration
. . 3rd—dispel magic (2), haste (3), invisibility purge; daylight or neutralize poison
. . 2nd—cure moderate wounds, grace[APG], remove paralysis, spiritual weapon; hypnotic pattern (DC 20) or lesser restoration
. . 1st—cure light wounds (2), hydraulic push[APG], monkey fish[ACG], protection from evil
. . 0 (at will)—create water, dancing lights, detect magic, stabilize
. . S spirit magic spell; Spirit Life Wandering Spirit Heavens
--------------------
Statistics
--------------------
Str 6, Dex 10, Con 11, Int 15, Wis 27, Cha 18
Base Atk +10; CMB +10; CMD 17
Feats Amplified Hex, Battle Cry (acg)[ACG], Extra Hex[APG], Improved Initiative, Quicken Spell, Selective Channeling, Spirit Talker[ACG]
Traits reactionary, wary (daggermark)
Skills Acrobatics +1, Appraise +3, Bluff +7, Climb -3, Diplomacy +11, Disguise +5 (+15 to appear as a plainly dressed Small human child, adult halfling, or adult gnome), Escape Artist -4, Fly +19, Handle Animal +9, Heal +17, Intimidate +7, Knowledge (arcana) +6, Knowledge (dungeoneering) +6, Knowledge (local) +8, Knowledge (nature) +22, Knowledge (planes) +9, Knowledge (religion) +11, Linguistics +6, Perception +35 (+35 on opposed checks), Perform (oratory) +10, Ride +0, Sense Motive +11 (+11 on opposed checks), Spellcraft +25, Stealth +0, Survival +17, Swim -4, Use Magic Device +11; Racial Modifiers +1 Acrobatics, +1 Climb, +2 Knowledge (local)
Languages Abyssal, Common, Cyclops, Draconic, Giant, Orc, Terran
SQ healer's touch, no breath, orc blood, spirit animal (compsognatus named Arcane Familiar), stardust
Combat Gear dragonfoe amulet[UE], pearl of power (1st level), piercing metamagic rod[UE], potion of cure light wounds, potion of invisibility (2), wand of good hope (34 charges), wand of hex vulnerability (50 charges); Other Gear +3 mithral chainmail, fate's shears, amulet of natural armor +1, bottled misfortune[UE], cackling hag's blouse[UE], cap of human guise[ARG], cloak of resistance +3, cracked dusty rose prism ioun stone, cracked magenta prism ioun stone, cracked vibrant purple prism ioun stone, eyes of the eagle, figurine (marble elephant), gloves of elvenkind[ARG], handy haversack, headband of mental prowess +4 (Wis, Cha), heavyload belt[UE], ring of protected life, ring of protection +1, ruby sapphire of osh-maru, traveler's any-tool[UE], air bladder[UE], bedroll, belt pouch, candle (10), flint and steel, hemp rope (50 ft.), mess kit[UE], pot, soap, spell component pouch, trail rations (5), waterskin, wooden holy symbol of Nethys, 1 gp
--------------------
Special Abilities
--------------------
Amplified Hex Increase hex's DC, range or duration by expending a spell slot.
Arcane Enlightenment (Su) Add Charisma bonus wizard spells to your spells known list.
Battle Cry (ACG, 4/day) Allies within 30' gain +1 mor bon to atk and +4 mor bon to saves vs. fear for 1 min.
Chant (Su) As a move action, extend the duration of other hexes by 1 rd.
Darkvision (90 feet) You can see in the dark (black and white only).
Deliver Touch Spells Through Familiar (Su) Your familiar can deliver touch spells for you.
Empathic Link with Familiar (Su) You have an empathic link with your Arcane Familiar.
Energy Resistance, Fire (30) You have the specified Energy Resistance against Fire attacks.
Evil Eye -4 (11 rounds, DC 25) (Su) Foe in 30 ft takes penalty to your choice of AC, attacks, saves, ability or skill checks (Will part).
Familiar Bonus: +4 to Initiative checks You gain the Alertness feat while your familiar is within arm's reach.
Fly (40 feet, Good) You can fly!
Fortune (2 rounds) (Su) Ally in 30 ft can roll 2d20 for an attack, save, ability, or skill check (and take higher) once/rd.
Healer's Touch (Su) As a standard action, move up to half speed & touch up to 6 people to auto-stabilize them.
Heaven's Leap (Su) As a standard action, ally in 30 ft moves as jester jaunt.
Life Sight (14 rounds/day) (Ex) Determine if creatures in 30 ft are wounded, dying, or dead or have certain conditions.
Lifesense (30 ft.) (Ex) Sense living things and creatures without seeing them.
Misfortune (2 rounds, DC 25) (Su) Foe in 30 ft must take the lower of 2d20 for rolls (Will neg).
No Breath (Ex) The monster doesn't breathe and is immune to effects that require breathing.
Orc Blood Half-orcs count as both humans and orcs for any effect related to race.
Quicken Spell Cast a spell as a swift action. +4 Levels.
Sacred Tattoo +1 to all saves.
Scry on Familiar (1/day) (Sp) You can scry on your familiar, as the spell.
See in Darkness See perfectly in darkness of any kind, including magical darkness.
Selective Channeling Exclude targets from the area of your Channel Energy.
Shaman Channel Positive Energy 7d6 (5/day (3 left), DC 21) (Su) Positive energy heals the living and harms the undead; negative has the reverse effect.
Share Spells with Familiar Can cast spells with a target of "You" on the familiar with a range of touch.
Soothsayer (Su) Delay effect of evil eye, fortune, misfortune, or retribution hex.
Speak with Animals (Ex) Your familiar can communicate with animals similar to itself.
Speak with Familiar (Ex) You can communicate verbally with your familiar.
Spirit Animal (spirit animal (compsognatus named Arcane Familiar)) If spirit animal is slain, cannot use spirit magic or prepare new spells.
Spirit Talker (1/day) Gain hex from shaman spirit for 24 hours.
Stardust (7/day) (Sp) Foe in 30 ft sheds light, can't be invisible/conceal & -4 to att & perception checks for 7 rds.
Swamp's Grasp (14 10-ft squares, 11 rounds) Target areas become difficult terrain.

-------------

AKTIVE SPELLS:

- Magic Circle against Evil
- Shield of Faith
- Good Hope
- Overland Flight
- Resist Energy (Fire)
- Barkskin
- Hunter's Blessing
- Invisibility, Greater
 
DAMAGE:
- 1 Negative level (Breath of Life)
- Con -4 (Poison)
- Str -3 (Poison)
- Dex -7 (Poison)

HP: 38/53

Brugt Amplified Hex een gang, så næste gang skal der bruges en 2nd level spell.
Brugt Fate's Shears i dag.
Brugt Swift Action Channel i Ring of Protected Life.
Brugt 2 Channel Positive Energy.


Attachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
Hannah v3 - Halforc Shaman.por
Hannah lige hoppet op pa? kæden.pdf

Pierre Husted Sigvardsen

2017-11-22 21:56:25

Onsdag d. 22. november 2017

Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 14th - Perception +30 (+4 with Familiar)
Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 14th - Perception +15
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 14th - Perception +28 (+3 with luck)

Ikke med:
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 7th - Perception +1
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 14th - Perception +26

DM:
Juste

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

De hænger på kæden. Den er tyk!

Sidste gang har Nuska "fundet" følgende LOOT (ikke identificeret endnu, men vi fik det alligevel lige at vide):
- Largesized Halberd +1 Adamantine, Human Bane (ikke taget med)
- Plate mail (ikke taget med)
- Largesized warhammer, Hammer of Thunderbolts (ikke taget med)
- Brooch of Shielding (89 charges)
- Cloak of Resistance +3
- Crown of Conquest (+4 Intimidate, when you Confirm a Crit it casts Prayer)  
- Dusty Rose Prism (Ioun Stone) +1 insight to AC  
- Prisoner's Dungeon Ring  
- Ring of Cold Res, Minor  
- Scroll of Cure Critical Wounds X 2
- Scroll of Delay Poison
- Scroll of Lesser Restoration
- Scroll of Remove Disease
- Scroll of Speak with Dead
- Largesized Greatsword, Spellstoring (ikke taget med)
- Amulet of Natural Armor +1
- Cloak of Resistance +2
- Headband of Charisma +2
- Prisoner's Dungeon Ring
- Ring of Protection +1
- Bracers, Spellguard (+2 to Cast Defensively, 3/day roll twice to Cast Defensively)


Der er et usynligt beskyttende skjold omkring slottet. Nuska har observeret skjoldet tidligere, og lagt mærke til at der er huller i det rundt omkring. 3 huller i alt (oppe i toppen), som nok er lavet da slottet blev erobret.

Nuska gætter på at slottet og bjerg-stumpen vejer omkring 10.000 tons.

 
---

Hannah kaster Monkey Fish, så hun ikke bare falder af kæden. De andre er heldigvis mere mobile (henholdvis 9 og 12 i Climb - og DC'en er 10).

De kravler op imod slottet. På vej op kommer de gennem et langt stykke med tåge. Der bli'r fugtigt og glat (DC'en stiger med 5 de sidste 400 fod op), og det er umuligt at se igennem den.

På vejen op, kan de høre at der er et eller andet motor-agtigt, som skaber den sky under bjerget.
De hører også nogle lyn, som DisCharger ud fra tårnet-agtigt, og rammer skjoldet indefra.

Der bliver stadig skudt oppefra. Øv! Mange balista-bolts.

Hannah kaster en Haste, så de klatrer dobbelt så hurtigt (i et stykke tid).

Der skydes en masse. Men kun Nuska bliver ramt en enkelt gang.

De når langt op i skyen (måske klatret 2-300 fod i tågen). Der er noget der skyder damp ud lige ud for dem.

Der kommer noget kravlende ned imod dem på kæden. Hannah kravler øverst, og hopper ud i luften (med sin Overland Flight) og advarer de andre om at der kommer noget. Da den kravler forbi ser Hannah at det er en Phase Spider.
Phase Spideren kravler videre nedad, og Lilu smutter også ud i luften. Derfra tilkalder hun en lille flok magiske aber.
Nuska binder sit reb fast til kæden og sig selv, og gør sig klar til kamp (eller flugt).
 
Phase Spideren slås med aberne. En af dem får tæv og falder ned.
Hannah prøver at skubbe Phase Spideren af kæden med en Hydraulic Push.  

Da Phase Spideren har vendt om for at slås med aber, binder Nuska sit reb af kæden. Så hopper han med en Dimension Door til den omvendte bjergside, i håb om at komme ind i en af ventilationsskakterne (dem der lukker tåge ud).

Lilu tilkalder en Bralani til at hjælpe. Den kaster nogle Lightning Bolts og slås lidt. Og tager en masse skade fra Phase Spideren.

Nuska hopper op, næsten på toppen, af kæden med en frisk Dimension Door. Han kan se 3 Cloud Giants (Huge) og 2 Yaoguai (Huge sized Magical Beast - created from multiple creatures fused together by magic), som bemander balistaen. En af dem råber: "Hey, nu kom en af dem rigtig tæt på!"
(Nuska tænker lidt over hvorfor mon Cloud Giants (som normalt er gode) vil slutte sig til Storm Tyrant. Det er vel nok dels fordi han har en god plan, og dels fordi han er en god leder.)

Det virker ikke som om Yaoguaierne kan se usynlige Nuska. Men den ene Cloud Giants havde opdaget Nuska ved at se ham gennem det magiske kikkert-sigte (som vel har True Seeing).

Hannah tilkalder et Spiritual Weapon til at slå på Phase Spideren. Det rammer ikke lige i første forsøg. Men anden gang får den et lille hug ind.

Nuska forsøger at snige sig op for at sabotere balistaen.
Da han kommer indenfor 60 fod af skjoldet, kommer der en kraftig vind fra det, som forhindrer ham i at klatre videre op.

Det lykkes for Hannah at slå Phase Spideren ihjel med sin Spiritual Weapon.

De tre samles på kæden. Lilu sender sine Summoned Creatures op ad kæden for at angribe balistaen og dens Crew.

Nuska låner en Ring of Feather Fall af Lilu.
Så gør de sig klar, og hopper op ovenfor et af hullerne med en Dimension Door. Med lidt koordineret flyvning lykkedes det for dem at flyve ind gennem hullet.

Da de kommer ind gennem skjoldet kan de se 3 steder i bygningen, hvor de kan komme ind. Nærmest som om de 3 huller er lavet af meteorer.
Det er i taget på tårnet, i selve tårnet og på en gangbro-agtig ting.

 
De kigger ind ind ad hullet i taget på tårnet. De kan se at det er et loftsrum. Der er utroligt mange spindelvæv.

De lander på taget af tårnet. Lige ved siden af hullet.
Hannah gør klar til at kaste en Air Walk, Communal på alle.

Asp

2017-11-29 21:51:08

Onsdag d. 29. november 2017

Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 14th - Perception +15
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 14th - Perception +28 (+3 with luck)
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 7th - Perception +1
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 14th - Perception +26

Ikke med (før lige til sidst):
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 14th - Perception +30 (+4 with Familiar)

DM:
Juste

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Vi flyver rundt ind i domen og kigger på huse. Vi kan se at hullerne rundt omkring passer med hullet i skjoldet. Nuska bliver sendt ud på snigeflyvemission og kigger ind i et rum og kigger direkte ind på en gigantisk rød drage. Den kigger på ham men gør egentligt ikke noget ud af det, så han flyver videre over og kigger ind i et andet rum og ser en storm giant der koncentrer sig rigtigt meget. Det kunne evt godt ligne ham vi skal banke. Han står med en orb i hver hånd.
Vi snakker kort sammen og bliver enige om at vi skal gå efter ham der gianten hurtigst muligt. Imens vi snakker kan vi hører at dragen begynder at brøle. De vi har buffet op "popper" vi ind ved siden af ham og begynder at angribe. Grokim er den første til at slå og kommer frem til at med en AC på 49, flat fotted, er der ikke meget vi kan gøre. Så vi er lidt urolige for hvad der skal ske. Da han får tur hopper han ud af vinduet og lander på sin drage. Derefter laver han en ildvæg i gangen. Da vi er modstandsdygtige overfor ild er det intet problem. Vi finder ret hurtigt ud af at vi ikke kommer til at banke ham her. Det er han for stærk til. Og dragen er rimeligt nederen også. Så vi flygter. nu har vi en sur drage og en sur kæmpe efter os imens vi skal undersøge et slot.. Først kommer vi ind i et astrolog rum med en kæmpe sølv kiggert. Rummet under er et bibliotek og har en kæmpe stjerne himmel, som viser himlen over landet vi er i, på loftet, der er et springvand i midten og andre forskellige ting. Der er en ting der ligner en mediterende clud giant, Det er en huge mithril golem som gør klar til at angribe. Det er godt nok meget mithril..... Det er virkeligt meget. Den må være rigtigt meget værd.
Den slår hårdt... Meget hårdt... Og er god til at ramme. Så den slår 4 gang på Grokim også ligger han sig til fuldstændigt tælling. Til alt held har Lilu et pust tilbage i sig og giver et rigtigt godt blæs til Grokmin som kommer tilbage fra de døde. Idet Grokim vågner ser han Nilkas banke det sidste liv ud af den her golem. Efter at have levet lidt op kan vi hører at der er nogle kæmper bag os. Vi stiller op ved trappen og gør klar til at slår igen. Grokim har det rimeligt skidt stadig men Nuska har lovet at han er klar til at heale. Efter at vi har tævet den første golem kommer der en stone golem og vil slås. Den gør vi ret hurtigt kål på. Pludseligt stormer Hannah ind fra siden og siger "Puha jeg har det lidt underligt". Pierre er nu med fra kl 21.30. Imens vi står og diskuterer hvad vi skal kommer der et greater water element ud af springvandet fra midten af rummet.

Pierre Husted Sigvardsen

2017-12-06 23:16:59

Onsdag d. 6. december 2017

Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 14th - Perception +15
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 14th - Perception +28 (+3 with luck)
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 7th - Perception +1
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 14th - Perception +26
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 14th - Perception +30 (+4 with Familiar)

DM:
Juste

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Hannah bliver angrebet af den Greater Water Elemental, som lige dukkede op af springvandet. Av!

Grokim og Nilkas kommer over og banker løs på den. Hannah trækker sig væk, men får lige en mere på munden, på vejen væk.

Ned fra trapperne kommer 4 forskellige Huge kæmper. Bl.a. Stormtyrant bevæbnet med en Orb og et våben (og en Orb mere i tasken). Endnu mere øv!

Grokim tager et lille skridt bagud, og så popper Nuska alle væk med en Bard's Escape. Han ville gerne ned i borggården, men bedømmer ikke afstanden helt, så de ender i et mødelokale (45x60 ft, med et 15 ft diameter bord med stole). Der er 2 døre ud derfra.

På bordet står en "lille" lysende glaskugle. Faktisk en 5 fod, 100 lbs crystal-kugle, og tydeligt udstråler Divination magi.

Nuska forsøger at bruge kuglen. Og det lykkes faktisk. Med Use Magic Device emulerer han at være en Cloud Giant - så han kan snakke med/til alle Cloud Giants på slottet.

Imens bruger Hannah 18 charges på en af Nuskas Wand of Cure Light Wounds på at heale Grokim. Så begynder hun at heale sig selv med 5 charges. Og hjælpe Nuska med at overtale Cloud Gianterne.

Nuska får kontakt til et underligt væsen. Det lyder som om det har glemt hvordan man taler. Det virker som om det har været spærret inde i lang lang tid.
De snakker med den, og Nuska får den overtalt til at tage imod Hannahs Greater Scrying. Med hendes Scrying kan de se en gammel gammel Cloud Giant med et kæmpe langt skæg, og med en harpe. Tænker at det er den gamle konge af slottet.

De må afsted derfra. Nuska spejder lidt ude på gangen ad den højre dør. Der er en trappe nedad.

Lige da Nuska er smuttet afsted, bliver døren sparket op. Det står 3 Cloud Giants ude i gangen, og ser vrede ud.
Hannah lægger lidt Swamp's Grasp lige indenfor døren. Og så forsøger hun at overtale dem. Forsøger at får dem over på deres side, imod StormTyrant. Forsøger sig med at de alligevel vil blive slaver under StormTyrant. Men de bider ikke på den. De er onde. :(

De bli'r stående ude i gangen, og venter. Venter på at resten af slottets folk dukker op.

Lilu smutter ned ad trappen.

Nuska smutter videre ned af trappen. Kommer ned til bunden til et lille rum. I rummet står en Huge 9-hovedet Trold (Jotund Troll - meget mere appetit end andre trolde. 30 fod høj), og omkring ham ligger stumper af forskellige væsner (hans mad).
Der er 3 døre videre ud af rummet.

Ude i gangen ser de et magisk øje, som lige spejder lidt.

Hannah flytter din Swamp's Grasp ud i gangen. Siger "Kom drenge, vi smutter", og løber imod trappen nedad. Folk bevæger sig imod trappen.

En af kæmperne kommer ind i rummet, og bliver stoppet af Lilu's Hold Monster. Grokim tager grundigt sigte (Coup de Grace) på den.

Nilkas når ned til trolden i kælderen. Trækker lige vejret, og er klar til den.

Lilu stopper de næste to kæmper med en Suggestion, så de lægger sig ned og holder sig for øjnene.

Nilkas bliver snuppet af trolden, og er nu Grappled.
Hannah prøver med en Misfortune på trolden. Men dens mange hoveder gør at magien ikke trænger igennem.

Der kommer en mere ude i gangen. En flyvende slange, Naga-noget. Large-sized.

Grokim smutter.

Nilkas hopper ind og ud af Grapple med trolden.

Grokim får en til Prismatic Spray i ansigtet fra Nagaen.

Hannah kalder til Nilkas: "Jeg er klar med smørelse" (Ready action med en Freedom of Movement).
Nilkas kommer hen til hende. Kaster en ny Stoneskin, og får så smørelsen af Hannah.

Grokim trækker hen på toppen af trappen. Nagaen kommer efter ham, og kaster en Wall of Force bagved ham.





Pierre Husted Sigvardsen

2018-01-03 22:14:06

Onsdag d. 3. Januar 2018

Lilu - Bue - Female Elven Arcanist (Whitemage) 14th - Perception +15
Nuska - Claus - NG Male Halfling Bard (Archeologist) 14th - Perception +28 (+3 with luck)
Grokim - Asp - NG Male Dwarf Fighter 7th Stalwart Defender 7th - Perception +1
Nilkas - Peter - Male Half-elf Inquisitor of Desna 14th - Perception +26
Hannah - Pierre - NG Female City-Raised Half-Orc Shaman 14th - Perception +30 (+4 with Familiar)

DM:
Juste

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nilkas banker lidt løs på trolden.

Trolden råber med alle sine 9 hoveder. Alt råberiet er vildt forvirrende (Hannah bliver med en 1'er på savet Confused).
Så fanger Lilu trolden med en Icy Prison, og den står helt stille - indkapslet i 14 tommer is.
 
Hannah angriber den nærmeste med sin saks. Det er så Lilu, og mister et Mirror Image.

Nilkas og Lilu løber op af trappen og kigger efter hvad der er sket med Grokim.
Nuska undersøger rummet. Der er mange døre. 

Nagaen prøver at kaste rundt med Grokim. Det kan hun ikke rigtig, fordi han er så stor. Hun kalder på sine venner.
Grokim slår lidt på hende. Også med skjoldet.

Lilu kommer op ad trappen, og fjerner Wall of Force med en Disintegrate. Så er der plads til alle.
Lige efter sætter Nagaen en ny  Wall of Force.

De kæmper videre. Nagaen smutter væk.

Nilkas hopper ind på den anden side. Der bliver han banket lidt på af Grokim, som stadig er Confused.

Nagaen kommer tilbage.

Nuska og Hannah laver en plan. Hannah popper Nuska ind til de andre med en Heaven's Leap. Lilu gør Hannah usynlig.

Nilkas bliver ramt af en Disintegrate, men når at modstå magien, så den næsten ikke skader.

Grokim er stadig Confused. Men heldigvis slår han da efter Nagaen (misser med alle 4 angreb p.g.a. hendes Displacement).

Hannah hopper ind til de andre med en Heaven's Leap.

Så laver Nagaen endnu en Wall of Force, så Grokim og Hannah nu er lukket inde.

Hannah popper Grokim ind til Nagaen igen med en Heaven's Leap. Nu står hun helt alene imellem to stk Wall of Force.

Nilkas bliver ramt af endnu en Disintegrate fra Nagaen. Denne gang rammer den ham rent (30d6 skade = 121).

Cloud Gianten bagved kaster noget tåge.

Lilu og Hannah hopper også derind. Så er alle samlet.

Nilkas bliver ramt af endnu en Disintegrate fra Nagaen. Igen rammer den ham rent (30d6 skade).

Hannah prøver at komme frem og ramme først Grokim med en Quickened Dispel Magic for at fjerne hans Confusion, og derefter ramme Nagaen med en Greater Dispel Magic. Desværre får hun ikke hevet Grokim fri. Heller ikke med den næste Dispel Magic.

Og så bliver Hannah ramt af en Disintegrate fra Nagaen. Den rammer hende rent (30d6 skade = 93). Hun bliver til støv, og hendes grej regner ned over Nuska, som er ved at samle Nilkas og hans grej sammen.

Nuska og Lilu snupper lidt småting - Nuska tager Hannahs rygsæk og Lilu tager Nilkas' hoved-våben og rygsæk.
Så forsøger Lilu at flygte med en Teleport væk sammen med Nuska og Grokim.

Teleporten virker desværre ikke ud af skjoldet omkring borgen. Så de hænger i luften lige ved skjoldet.
Grokim er stadig Confused, og banker lige Lilu nogle på ansigtet. Så slutter hans Confusion heldigvis.

De kommer hen til hullet ud af skjoldet, og smutter. Lige da de kommer ud, bliver de ramt af en Hydraulic Push, og bliver smidt langt væk fra slottet.


Hvad gør vi så nu?


Pierre Husted Sigvardsen

2018-01-03 23:08:07


2 år og 9,5 måneds spil

Lige omkring 100 spilgange

Pathfinder fra level 1 til 14

7 spillere og 22 karakterer undervejs (de sidste 5 holdt faktisk et helt år)

Pierre: Leolin, Henny/Henni/Heni, Hannah
Bue: Eirfyr, Zanros, Loala, Zalgadis, Sylvian, Lilu
Peter: Asalon, Voktar, Nilkas
Asp: Nolen, Dira, Grokim
Jonathan: Haskeer, Ysgaar, Valuzh
Claus: Nuska
Vibeke: James

 
Og til sidst lykkedes det os desværre ikke at stoppe kæmpernes plan.  :(

Det er da lidt vemodigt at det er slut....

-------

Vedhæftet er hele dagbogen som PDF-fil.
Attachments
(De virker ikke så godt.... ved ikke lige hvorfor.)
Giantslayer kampagnens dagbog.pdf